曾經助力蘋果一步登天的內容生態圈再次升級,可能只暫時減緩蘋果在美國和歐洲市場下滑的步伐。
因為,此次的內容護城河并不堅固。
3月26日凌晨,蘋果召2019春季發布會是一場沒有硬件的發布會,服務成為了本場發布會的主角。涵蓋雜志訂閱的AppleNews+、希望取代信用卡的AppleCard、游戲訂閱服務AppleArcade、原創視頻服務AppleTV+。
可說的只有以下簡單四點
包括《紐約時報》《華爾街日報》等報刊及雜志都將登陸革新后的Apple News+,呈現方式更酷,用戶的閱讀內容不會被跟蹤,訂閱費用為每月9.99 美元。但中國用戶暫時無緣,即便有緣,估計也不會有太大用戶群。
蘋果Apple Card “信用卡”當日消費當日返現,返現額為每筆消費3%、2%、1%不等,高盛保障更安全。當然,國內用戶暫時無緣體驗。
Apple Arcade游戲訂閱平臺,通過人工編輯選擇優質內容的方式為喜歡玩游戲的提供訂閱服務,將帶來超過100款全新的獨家游戲。所有游戲都可以無限暢玩,沒有廣告和廣告跟蹤,以后有新游戲還會陸續添加進來。暫時未披露收費標準。游戲訂閱應該會在中國市場推出。
Apple TV+將是全球最具創意的影視人打造的全新大本營,將帶來獨家原創的電視節目、影片和紀錄片,訂閱該服務的用戶將不會受到廣告打擾,并可按需選擇喜歡的內容。
然而,蘋果到底要干什么?
其實就是黔驢技窮,再次倒退十幾年的商業模式,以現有海量硬件用戶群和即時到帳的利益誘惑,將新內容供應商導入到蘋果生態體系。
如此做法并無法讓蘋果營收再攀新高,甚至最多也就是在歐美培育用戶習慣,減緩蘋果美國和歐洲市場營收入下滑的速度。
回顧蘋果過去十幾年的歷程,以及一飛沖天的登頂,除了過往十幾年不斷的硬件創新外,音樂內容和APP開發商的構建的蘋果生態圈才是其過往最強的市場護城河。
早年,喬布斯一家一家說服唱片公司把自己專輯放進iTunes,以iTunes+iPod的生態圈模式,讓唱片公司直接從消費者獲利,一舉重振了蘋果。
此后,2007年iPhone作為第一代跨時代智能手機,又讓APP開發商看到,可以直接從消費者獲利,從而以Appstore將全球最優秀APP開發者一網打盡,最終鑄造了蘋果商業帝國的神話。
2014年之前的安卓陣營之所以不敵蘋果,其中關鍵原因在于,開放的安卓生態無法直接讓安卓APP開發者直接獲利。導致APP開發者的重點放在馬上能獲利的蘋果iPhone上。
而最直接的結果是,在2014年之前,安卓手機APP應用不如蘋果iPhone流暢,特別在是在游戲在流暢度和種類層面。
換句話說,當時蘋果iPhone擁有創新硬件產品和極致內容的雙重優勢。
但過去幾年,以中國為代表的移動互聯網產業力量快速崛起,不僅在移動支付應用領先全球,而且也幫助安卓APP開發商建立各式各樣的能盈利商業模式,內容付費和廣告收費模式已經成形。
今天,相比蘋果陣營。以中國手機為代表的安卓陣營,擁有更創新硬件產品和幾乎雷同的極致內容,以及比iPhone更海量的用戶群。
基于以上種種,再看蘋果2019年春季發布會,不過是擴大了內容服務范圍,甚至都無法做到獨享。只是在過往的基礎上的復制創新,如同iPhone6之后的硬件創新一般。
無創新,無未來。
因為,全球iPhone用戶保留量已經不再增長,甚至還會減少。而安卓用戶量不僅超越iPhone,并且還在快速增長。
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原文標題:蘋果重構內容生態護城河? || 聚焦
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