2019年GDC期間,陀螺君與SandmanStudios創始人樓彥昕一同受邀參加了芬蘭VR頭顯廠商Varjo在場外的私密體驗活動。
這款售價高達5995美元(約40276元人民幣)的VR頭顯,目前主要面向企業,官方稱其擁有“人眼分辨率”級別的顯示效果。如此“昂貴”的定價下,產品究竟表現如何,隨陀螺君來一探究竟(現場不允許拍照,本文中的設備圖片來自互聯網)。
4塊屏的VR頭顯,如真實世界般的清晰度!
此次Varjo并沒有在GDC上參展,而是選擇了在附近的酒店中定向邀約體驗,也正是因為如此,避開了嘈雜的人群和現場干擾等不確定性,保證了體驗的質量。
在Marriott Marquis酒店的套房中,Varjo搭建了一個小型體驗區。現場準備了兩個Demo,使用Varjo VR-1頭顯,搭配Vive的2.0基站(支持1.0和2.0的基站)以及vive的手柄(體驗中并未用到手柄)。
Varjo VR-1頭顯是Varjo是唯一一款“人眼分辨率”級別的VR頭顯,目前已經在全球34個國家地區發售,包括中國香港地區。
從外形來看,Varjo頭顯整體體積偏大,呈喇叭狀,頭顯正面上面印著Varjo的Logo,鏡面設計看起來很美觀,但也非常容易留下指紋。
(圖片來源:CNET)
頭顯整體色調和工業設計都非常簡潔大氣,完成度也非常高。在頭顯上方和下方分別設有散熱孔,接觸面部部分的海綿非常舒適。
頭帶部分采用三角固定可伸縮設計,后腦部分的海綿襯墊保證了舒適度,且能夠比較有效的均衡前后重量,中間頭帶采用魔術貼,佩戴起來非常方便。
頭顯凈重605g,加上頭帶約905g,雖然從重量來看偏重,但實際佩戴體驗起來,并不會感覺到面部有強烈的壓迫感,陀螺君在現場體驗了10分鐘左右,并沒有產生不舒適感。
而對于很多戴眼鏡的小伙伴比較關心的問題,該頭顯留有足夠的空間,支持佩戴眼鏡體驗。不過該頭顯的鼻梁設計如同Oculus,對于亞洲人來說會有明顯漏光。
與其他很多VR頭顯不同的是,Varjo VR-1中搭配了4塊顯示屏,中心部分采用了1920*1080分辨率的OLED顯示屏,支持90Hz幀率,而外圍則采用了1440*1600分辨率的AMOLED顯示屏,支持60Hz幀率,這些顯示屏都處于同一平面而非疊加。中心的微型屏幕在水平方向上是整體屏幕寬度的三分之一,垂直方向上是高度的五分之一。
屏幕分布方式:
(非官方圖,僅用于理解屏幕位置分布)
Varjo VR-1參數:
分辨率:Bionic Display?具有人眼分辨率(超過60 PPD / 3000 PPI),兩塊1920×1080低余暉微型OLED和兩塊1440×1600低余暉AMOLED屏幕
光學:雙鏡頭設計結合了不同折射率的鏡頭,可實現最小的色差、零重影光線和最小反射。每個表面涂層都經過系統設計,以最大限度地提高實現人眼分辨率所需的光融合的亮度和清晰度。
顏色:對比度超過10000:1
眼動追蹤:20/20 Eye Tracker?,即使戴眼鏡也具有非常高的精度(該體驗版本中沒有)
IPD:自動IPD調整
視場角:87°
連接:采用USB-C,10米長的輕薄光纖布線(Link Box可輕松連接PC)
定位:兼容SteamVRTracking 1.0和2.0基站
舒適性和適用性:
主動氣流系統
可拆卸頭帶和可調節頭帶
易于更換的兩種不同尺寸的面墊
可與眼鏡配合使用
重量:605克(包括頭帶905克)
混合現實:可使用Varjo混合現實附件升級,2019年推出
體驗部分:
陀螺君在現場體驗了兩個Demo。第一個Demo是在一間雜亂的雕刻工作室中,里面擺放了非常多的小物件。這個Demo使用照片建模,分辨率達到8K,呈現出來的效果非常精細,配合Vive 2.0定位系統,可以在工作室內任意走動。
搭配Varjo頭顯的高清顯示,在中間高清微型屏的部分,可以非常清晰地看到書架上書籍的小字,就如同看到真實的世界,而高清之外的部分則不論是亮度還是清晰度都有所降低,到邊緣顯示部分則更為模糊。
第二個Demo是在一個室外公園,采用全景拍攝,有白天和夜晚兩個場景,結合Unity的特效光影,同樣是8K分辨率,非常清晰,中心顯示區域可以清晰地看到石雕上的刻字。
Varjo(上)與某3K頭顯(下)顯示效果對比
雖然兩個Demo都呈現出非常高清的質量,特別是中心部分的顯示效果,幾乎如同在真實世界一般,但這款頭顯目前也存在一些需要完善的問題,由于采用了單眼雙屏幕設計,兩塊屏幕的銜接部分依然能看到比較明顯的拼接痕跡,屏幕的清晰度自然不用說,兩者的亮度和對比度也有細微的差異,雖然在觀看時,人眼會自動聚焦在中心位置,但中心區域范圍太小,導致注意力會分散到銜接部分,所以體驗時仍舊會產生違和感。
關于邊界部分的處理,Varjo的現場工作人員表示,“我們已經為此做了很多融合,而如果過多的融合,中心顯示區域的效果就不能保證,因為需要逐漸降低顯示的分辨率。現在相對來說已經比較完美。當你專注于某個細節時,你會忘記有兩個不同的區域,這就是人眼的工作方式。”
芬蘭“基因”,成立2年多,面向B端專業級市場
據現場工作人員稱,Varjo總部位于芬蘭赫爾辛基,目前擁有約125名員工,在美國設有分部,美國有5名員工,主要負責銷售與客戶支持。
在此陀螺君特別想提一下芬蘭這個國家的企業,有非常鮮明的特色。芬蘭是個非常小的國家,總面積僅33.8萬平方公里,截止到2017年統計人口僅有500多萬,人雖少,但人均GDC卻達到45700多美元,被稱為全球幸福指數第一的國家。
就是這樣一個小國家,卻誕生了非常多世界級的企業,從陀螺君比較了解的游戲領域來看,包括《憤怒的小鳥》開發商Rovio、《部落沖突》的開發商Supercell等均出自芬蘭,這些企業的共同特征是團隊雖小,但爆發力極強,如Supercell在2015年就曾經用180名員工創下超過23億美元的收入,年人均創收1300萬美元。
低調、務實、精煉,這個國家的企業透露著這些標簽,這或許也是Varjo為何沒有在展臺展出,且至今為止在谷歌、百度上幾乎搜不到用戶/媒體拍攝的Varjo VR-1頭顯的實物圖的原因。
而Varjo這個團隊更是精英集結。公開資料顯示,Varjo 公司創始人Niko Eiden擁有航空工程碩士學位,于2016年成立Varjo,自2018年起開始擔任首席執行官。在2017年11月至2018年擔任Varjo的業務發展主管。在此前,他曾在諾基亞和微軟擔任移動業務總監,擁有領導前瞻實驗室、移動硬件、影像和計算機視覺活動等方面的15年經驗,此外他還曾擔任AIMotive的首席運營官。
該公司的創始人兼首席執行官Urho Konttori,同時也是產品創意開發者和項目經理。他也曾任職于諾基亞和微軟,擁有15年的移動硬件、大型硬件和軟件項目設計、工程和管理經驗。
核心團隊均擁有全球知名互聯網企業的工作經歷以及豐富的經驗。也正因為如此,該團隊才能在2年多的時間內研發出這樣一款“與眾不同”的VR頭顯,并獲得將近5000萬美元的融資。
該公司融資歷程(根據公開資料整理):
2017年9月,完成了A輪820萬美元的投資,由歐洲EQT風投領投,其它投資者還包括Lifeline Ventures Fund III、The VR Fund、私人投資者John Lindfors、Foobar Technologies、Presence Capital Fund I、Bragiel Bros I和Sisu Game Ventures;
2017年12月,獲得了芬蘭商業發展集團Tekes額外投資的670萬美元;
2018年10月,完成3100萬美元B輪融資,由Atomico領投的,Next47、EQT Ventures和Lifeline Ventures參投。
對于該頭顯的定位,其也有非常明確的方向,基于其高昂的售價,以及“人眼級”分辨率,目前該頭顯主要面向B端專業級市場,并且后續將推出帶有眼球追蹤的版本。
“我們現在只賣給企業客戶。我們專注于應用案例,比如培訓、仿真、產品設計等。”現場工作人員提到。
而對于眼球追蹤的版本,其補充道:“眼球追蹤版本是我們最初的計劃。但在我們開始與Airbus、波音等公司合作后,他們說,這對他們來說已經足夠好了,請把它帶到市面上。這就是為什么我們決定做這個固定的中間顯示屏。當中心區域分辨率足夠高、面積變得足夠大時,你甚至不需要移動高分辨率的顯示器。眼球追蹤版本我們還在考慮中,沒有立即執行的計劃。”
目前該頭顯已經在全球34個國家地區發售,包括中國香港地區,對于中國大陸地區,其也表示未來可能會開放,而從對話來看,其對于中國VR/AR市場的發展并不是很了解。
說在最后
此次GDC之行中,Varjo的體驗實屬驚喜,雖然從頭顯設備而言,體積、重量、屏幕呈現的效果依然不夠完美,但足以讓人嘖嘖稱奇、耳目一新。
在體驗之后,陀螺君也采訪了同時體驗的樓彥昕,其也發表了對該設備的看法——
“現階段從設備整體來看還不錯,起碼能驗證視網膜級別的顯示是可以實現的,基于他們原先描述的人體工學,眼控來動態設計的可能還面臨很多的技術問題,還需要一些時間,總的來說,清晰度、分辨率這個部分未來可以做到很好。曾經有一項調研指出,分辨率是未來首要改進指標,Varjo也是給大家提供一個新思路的公司。”
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原文標題:【獨家】4塊屏實現“人眼級”分辨率,售價4萬元Varjo VR頭顯體驗究竟如何?
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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