Valve公布其VR頭顯“Index”,或將于5月發布
在經過幾個月的猜測之后,Valve終于確認將推出名為Index的新型VR頭顯。這款頭顯可能是由Valve研發的第一方產品,頭顯的預告圖像可能于5月發布。
Valve在其Steam網站的新頁面上發布了Index頭顯的局部照,并帶有“令您的體驗升級”以及“2019年5月”的文字說明。因此我們預計Valve或許將在5月發布這款VR頭顯,但也有可能僅僅是推出此頭顯的預告片。
從照片中我們可以推斷出一些頭顯的細節。首先,頭顯的底部帶有硬件IPD調整。其次,頭顯的底部還可以隱約看到IR-transparent的標志,這說明這款頭顯將與Valve的SteamVR Tracking技術兼容。此外在設備正面還有清晰可見的攝像頭,這說明頭顯或許還將支持Inside-out追蹤,如果不是這樣,或許該攝像頭也可以用于直通視頻、無控制器手動追蹤或AR功能。
從照片中我們也可以看到頭顯本身突出顯示了“Valve”的品牌,這很重要,因為它表明Valve將自主制造頭顯,這與其之前在VR硬件上的研發工作有所不同。
最后,照片中“令您的體驗升級”的標語表明,這不是一個開發工具包,而是一個完整的消費產品。這款Index頭顯將很有可能與Valve下一代Knuckles控制器一起發售。
Jaunt中國于3月31日正式解散,包括上海及北京團隊
據Jaunt中國相關人員透露,受股東撤資影響,Jaunt VR中國于3月31日正式解散,包括上海和北京的團隊。
Jaunt中國成立于2017年1月,由Jaunt、SMG(上海東方傳媒集團)以及CMC(華人文化控股集團)共同合資成立。
在2018年10月,Jaunt宣布放棄VR開發,轉而投身AR領域。Jaunt在后續的部署中,先后進行了兩次裁員,并出售旗下相關VR業務及專利,以及辦公設備等。對于后續發展,Jaunt表示,公司將會更專注于AR以及容積捕捉技術。而在VR方面,希望能與VR電影內容方以及分銷商達成后續的業務合作,但隨著業務轉向AR,VR內容設計合作將也就不能再繼續了。
在此之前,對于Jaunt轉型問題,Jaunt中國曾表示,美國業務轉型并不會影響中國區的業務,其表示“Jaunt美國為我們的資方之一,并非完全控股。Jaunt中國在市場和業務方面相對獨立。”
據了解,雖然中國區正式撤離,但Jaunt美國仍在繼續運營中。
VR培訓公司Talespin推出“虛擬人技術”,用以培訓員工人際交往能力
隨著企業對具有良好人際溝通技能的員工的需求不斷增加,VR培訓公司Talespin在其平臺推出了“虛擬人”培新方案。
“軟技能”,它由一系列能夠反映個人特質的要素組成,這些要素包括一個人的人格特質、社交能力、與人溝通的能力、語言能力、個人行為。LinkedIn在2018年的工作空間學習報告中指出,出色的開發人員、管理人員和人事經理很需要有“軟技能”。但在培訓“軟技能”方面,非交互式媒體并不能有效教授這些節能,而且也并不是每個企業都有時間(或預算)為員工制定情景來進行培訓。而Talespin就為此專門推出了由人工智能驅動的虛擬人角色,并通過虛擬人進行基于場景的人際溝通培訓。
Talespin的培訓平臺將用戶直接置于人與人之間討論的真實模擬指導場景中,每個場景都做到盡可能逼真,通過利用分支敘述、語音識別和自然語言處理的能力來模擬訓練用戶。通過培訓,人們在退出模擬訓練后的很長時間內還會堅持他們的“情緒肌肉記憶”。
Talespin希望他們的虛擬人技術能夠讓用戶不僅解決自己在溝通中遇到的問題,同時還能了解特定人際情景的基本要素,并培養處理它們的必要技能,將其用到工作中。
Talespin在其網站的Virtual Human頁面列出了“虛擬人技術”的潛在用例,包括面試、無意識的偏見訓練、敏感性訓練、降級培訓、商務談判、技術支援、客戶服務、公開演講、小組討論等等。
《刀劍神域:Alicization Lycoris》公布,本作或將推出VR線下版本
近日,萬代南夢宮公布了一款《刀劍神域》系列的新作《刀劍神域:Alicization Lycoris(彼岸游境)》發售日未定。
根據官方介紹,本款游戲將遵循《刀劍神域:Alicization》動畫中的事件展開,玩家們會在游戲中扮演桐人前往虛擬世界“Underworld”,通過激烈的戰斗重現系列中那些扣人心弦的場景,并與粉絲們最愛的角色們相遇(例如尤吉歐、愛麗絲、Administrator等等)。
萬代南夢宮的品牌營銷經理Jennifer Tsang表示,這是玩家們首次在一款《刀劍神域》的游戲作品中忠實地遵循動漫中的事件,“我們期待著玩家和粉絲們體驗桐人在《刀劍神域:Alicization》中的故事,揭開Underworld的秘密,并且在一路上結交新朋友。”
值得一提是,據萬代南夢透露該作有計劃推出線下體驗版本。
近日,由青島微電子創新中心有限公司、高通(中國)控股有限公司(Qualcomm)、歌爾股份有限公司共同成立的“青島芯谷·高通中國·歌爾聯合創新中心”啟用儀式在青島市嶗山區國際創新園舉行。
據了解,聯合創新中心包括展示中心、創新實驗室兩部分,展示中心將作為青島高科技領域的名片。基于高通領先的計算與連接技術以及歌爾的智能硬件開發集成能力,在智能音頻、VR/AR、智能穿戴以及物聯網等領域所打造的產品和解決方案,幫助參觀者了解全球物聯網領域前沿技術及應用場景與案例。
創新實驗室配備面向無線耳機、VR/AR及物聯網等領域的先進測試設備,依托高通全球領先的技術、歌爾強大的研發實力和產業基礎,為符合條件的雙創企業提供技術評估、初期研發指導及實驗性測試和系統兼容性測試,從而幫助雙創企業在提高研發及自主創新能力方面開拓思路,加快和提升雙創企業在智能終端及物聯網等相關行業應用領域的進步。
嶗山區委副書記王清源表示,微電子產業是高端制造業皇冠上的“明珠”,也是嶗山區重點培育發展的戰略性新興產業之一。聯合創新中心是嶗山構建微電子產業生態的又一戰略之舉,依托高通全球領先的創新技術,歌爾強大的研發實力和產業基礎,將為嶗山乃至省市微電子產業發展提供強大創新平臺,為孕育本土微電子產業龍頭企業提供無限可能,為青島“科技引領城”建設提供強大助力。
高通中國區董事長孟樸表示,高通在中國開展業務已逾20年,與包括歌爾股份在內的中國眾多合作伙伴結成了深厚的合作關系。聯合創新中心將整合高通的技術領先優勢和歌爾股份的平臺資源,促進青島當地和國內相關產業的發展。高通非常看好青島新興高科技產業的創新發展,愿以聯合創新中心為基礎,持續加強與青島市政府及產業伙伴的合作,助力營造本地良好的創新創業生態,為中國智物聯網產業的加速發展和創新做出貢獻。
日本最大VR線下體驗店VR ZONE 新宿店于3月31日結束營業
3月31日,日本線下體驗店VRZONE(新宿店)宣布正式停止營業。
VR ZONE項目隸屬于萬代南夢宮的娛樂設施業務,也就是AM事業部。VR設備開發由萬代南夢宮Studio負責,店鋪運營由南夢宮負責,以及網絡娛樂SBU三大部門聯合運作。而VR ZONE新宿店從2017年7月開始對外,是目前日本最大的線下VR樂園,兩層樓的虛擬實境樂園里一共有 15 個游樂設施。
2017年7月份開始運營的VR ZONE新宿店運營近一年的數據情況。據稱,其截止到目前的總接待人數達50萬人,人均消費5500日元(約326元人民幣),最高日客流達到2000人。
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萬代南夢宮明年在上海設立游樂公司,VR ZONE或將進入中國
FXG宣布成立6DoF沉浸式影像工作室,以進一步推動6DOF內容發展
3月29日,眼見未來暨FXG 6DoF沉浸式影像實驗室啟動式活動于杭州夢想小鎮舉行。本次活動,FXG宣布正式建成6DoF沉浸式影像工作室。SONY、華為、pico、HTC、創維、KAT等知名VR企業和游戲設備廠商,來自AR/VR/MR、影視、藝術等多個領域的嘉賓參與了本次活動。
杭州西顧視頻科技有限公司(FXG)是一家專門從事DIVE即深度沉浸式內容與技術研發制作的公司。去年5月,FXG在IVRPA東京峰會上基于VR一體機展示了全球首個移動版6DoF影視播放器。
本次大會圍繞“VR影視技術&6DoF技術”這一主題,通過嘉賓演講、圓桌論壇、旨在通過6DoF實驗室的建成儀式,加強與業內從業者間的交流,推動6DOF內容在行業內進一步發展。
現場交流:各行業領袖給出不同見解
杭州西顧視頻的CEO Nikk Mitchell首先以“The Future Of VR Film”的題目開啟了演講,從影視的歷史開始,他給出了西顧科技對VR影片的理解,即“捕捉現實,創造現實”。
隨后杭州西顧科技的CTO李文松以主題“Future of VR Film-making and Volumetric Video Technologies”對6DoF實驗室進行了詳細的介紹并給出了自己的看法。
本次實驗室搭建的合作方索尼中國的業務發展總監劉迎歡先生就“索尼RX0多相機控制解決方案”進行了演講。
此外,來自華東師范大學的張新宇教授、中國信息通信研究院的宮政工程師、pico商務總監劉凱、創維新世界總經理李文權、KAT CEO龐晨、鬧海科技有限公司創始人Austin Powers、Polyhedron VR Studio CEO Gianluigi Perrone以及深圳ARVR協會會長Paola paulino就行業各個細分領域的發展做了深度的分享。
活動現場舉行的兩場中外論壇同樣精彩紛呈。來自行業各個不同領域的從業者,圍繞VR話題,通過不同視角對行業現狀進行了剖析和討論。
場外VR展:九家VR專業團隊集合
本次活動除干貨分享外,現場還為與會嘉賓展示了優質的體驗內容。九家VR專業團隊在展會中展示了VR游戲、VR一體機、全景視頻相機、全景拍攝無人機、第一人稱機器人等軟硬件產品,并展示了多種VR商業解決方案。
還有特別的問答互動環節,送出了顯卡、鍵盤等炫酷禮物,活動氣氛熱鬧而生動!
專注6DOF:FXG 6DoF沉浸式影像實驗室正式建成
作為本次活動的重要環節,西顧科技李文松在嘉賓參觀實驗室的過程中對該實驗室做出了進一步的介紹。
李文松表示,FXG 6DoF沉浸式影像實驗室由83臺索尼RXO數碼相機列陣而成,相機陣列借助了索尼業內領先的CCB-WD1同步技術,可以使得多達100臺RX0相機協同同步工作。
同時實驗室擁有自主研發的ET-2 VR全景相機、航拍器、地面移動車以及可視化第一人稱機器人等VR影視拍攝器材。
關于實驗室技術,李文松介紹了這樣幾點:
1、FXG團隊通過實驗室所捕獲的陣列內容已經適配到最新的裸眼全息顯示器和其他設備中,為6DoF提供了新的展現形式手段。基于此,該“子彈時間”便不受限于影視行業,相信在未來會有更多的商業模式出現。
2、團隊利用實驗室所做的子彈時間,技術價值在于捕獲的信息可在頭顯中顯示,在原有的2D子彈時間的基礎上,挖掘了3D信息。
影像實驗室可將捕獲的影像信息還原成三維模型,大大節省了金錢與時間成本,實現了三維模型的迅速構建。
本次大會作為浙江地區重要的VR大會,對于推動VR產業在群眾市場的認知、6DOF在業內VR影視的技術提升都將有巨大的助益,我們也衷心的希望6DoF技術在旅游、建筑、游戲、電影、藝術等多個行業可以有長足發展,并基于6DoF實驗室的基礎上與行業內外人員探討出更多商業模式!
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原文標題:Valve公布其VR頭顯“Index”,或將于5月發布;Jaunt中國于3月31日正式解散,包括上海及北京團隊
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