索尼已經(jīng)獲得的新專利看起來(lái)像是一副用于PSVR等VR頭顯的處方眼鏡。不僅如此,該眼鏡還包括了眼動(dòng)追蹤傳感器。
該專利于上周發(fā)布,相比于帶有眼動(dòng)追蹤功能的VR頭顯,它關(guān)注的是一副適合這種頭顯的處方眼鏡。VR頭顯一直以來(lái)對(duì)于佩戴眼鏡的人不太友好。新設(shè)計(jì)的用于VR頭顯的定制眼鏡可以幫助索尼為PSVR帶來(lái)更多的VR愛(ài)好者。
這款眼鏡中包含了一個(gè)眼動(dòng)跟蹤傳感器,使這項(xiàng)專利非常有趣。該專利說(shuō),傳感器能夠確定“用戶的注視信息,以提高在頭戴式顯示器上呈現(xiàn)的內(nèi)容的質(zhì)量”。
對(duì)我們來(lái)說(shuō),這聽(tīng)起來(lái)很像是注視點(diǎn)渲染。這是VR頭顯跟蹤用戶眼睛位置并將屏幕區(qū)域完全呈現(xiàn)在視覺(jué)中心的過(guò)程。圖像的其余部分未完全渲染,但這在用戶的周邊視覺(jué)中并不明顯。注視點(diǎn)渲染可以大大降低運(yùn)行VR體驗(yàn)的機(jī)器所需的處理能力。
問(wèn)題是,為什么這款眼鏡會(huì)包括眼動(dòng)追蹤傳感器,而不是將其集成到VR頭顯中?也許是因?yàn)檫@款眼鏡可以與目前的PSVR配合使用。PSVR上有著出色的內(nèi)容生態(tài),但與運(yùn)行Oculus Rift和HTC Vive的PC相比,PS4的性能并不出色。實(shí)現(xiàn)注視點(diǎn)渲染可以為PSVR提供更好的支持。
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原文標(biāo)題:行業(yè)+ || 索尼新專利展示用于VR頭顯的處方眼鏡
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