前言:本文并沒(méi)有說(shuō)要吹win10還是踩win7的說(shuō)法,一切以數(shù)據(jù)體現(xiàn)與客觀事實(shí)為準(zhǔn)。
測(cè)試平臺(tái):性能均衡
測(cè)試平臺(tái)選用了較新的8700K處理器與芝奇8GBx2雙通道內(nèi)存組合,華碩ROG M11H主板保證各樣配件穩(wěn)定運(yùn)行。本次測(cè)試因涉及到吃配置較低的網(wǎng)游,顯卡選用了較親民且跟得上時(shí)代的RTX 2060,盡量反饋出玩家的真實(shí)游戲情況。
考慮到游戲較多,且游戲與系統(tǒng)裝在同一個(gè)硬盤上可能會(huì)影響到系統(tǒng)運(yùn)行性能,本次測(cè)試中游戲就裝在了影馳HOF PCIe AIC 1TB固態(tài)盤中,確保讀取速度夠快,而系統(tǒng)我們則分開兩次安裝在浦科特M8V固態(tài)盤中,先測(cè)試win7后測(cè)試win10。
700K平臺(tái)上安裝win7系統(tǒng):真的累人
由于Intel在skylake平臺(tái)和之后的新平臺(tái)里移除了EHCI主控,改為XHCI主控支持,而原生的WIN7系統(tǒng)并不支持XHCI主控,安裝MSDN原版的win7鏡像后會(huì)出現(xiàn)因?yàn)闆](méi)有USB驅(qū)動(dòng)而無(wú)法使用外設(shè)設(shè)備的情況,導(dǎo)致在系統(tǒng)安裝流程中復(fù)制完文件后鼠標(biāo)鍵盤均無(wú)法控制系統(tǒng)。
而最簡(jiǎn)單進(jìn)入系統(tǒng)操作的方法就是使用PS/2接口的鼠標(biāo)、鍵盤操作,但時(shí)過(guò)境遷,雖然主板還搭載了一個(gè)PS/2的接口,但使用PS/2標(biāo)準(zhǔn)的外設(shè)已經(jīng)是非常少見(jiàn)了,超大陸在評(píng)測(cè)室也沒(méi)翻到PS/2接口的鍵鼠(可能躲在哪里吃灰了我沒(méi)找到)。
當(dāng)然,即使是使用PS/2的設(shè)備也不是權(quán)宜之計(jì),除了USB驅(qū)動(dòng)之外,網(wǎng)卡,主板等硬件都沒(méi)有打上驅(qū)動(dòng),如何聯(lián)網(wǎng)安裝驅(qū)動(dòng)又是一個(gè)大問(wèn)題。
后來(lái)在網(wǎng)上尋找了一會(huì),了解到有一款叫做Dism++的軟件可以將驅(qū)動(dòng)塞進(jìn)系統(tǒng)鏡像里,在安裝系統(tǒng)同時(shí)將驅(qū)動(dòng)也順便安裝進(jìn)去,超大陸將網(wǎng)卡,NVMe與USB3.0驅(qū)動(dòng)都打進(jìn)去,正常流程安裝系統(tǒng)后就能正常使用鍵鼠操作了,并順利聯(lián)網(wǎng)安裝余下驅(qū)動(dòng)。
不過(guò)如果你是究極懶人,想要個(gè)懶人包解決一切問(wèn)題的那種,這里也有解決方法:
網(wǎng)上有很多老司機(jī)都會(huì)放出各種win7的整合包,這些包里面就包含了USB驅(qū)動(dòng)與NVMe驅(qū)動(dòng)等,安裝即用,非常方便,但要注意系統(tǒng)是否捆綁了插件廣告等惡意軟件,相對(duì)上面的方法來(lái)說(shuō)稍微沒(méi)那么安全。
這里也建議安裝系統(tǒng)時(shí)將分區(qū)表格式轉(zhuǎn)換成MBR,操作起來(lái)省事很多。
經(jīng)過(guò)數(shù)小時(shí)的折騰,win7終于安裝上了我們的平臺(tái)之中,大部分的驅(qū)動(dòng)都安裝上了,影馳的PCIe固態(tài)硬盤也成功識(shí)別到NVMe通道了,但還有兩個(gè)帶感嘆號(hào)的設(shè)備找不到驅(qū)動(dòng),嘗試過(guò)各種驅(qū)動(dòng)軟件與官網(wǎng)技術(shù)支持的驅(qū)動(dòng)包均無(wú)法修復(fù)這兩個(gè)感嘆號(hào)設(shè)備,遂作罷。
而win10的安裝過(guò)程則非常順利,自帶各種驅(qū)動(dòng),一路點(diǎn)擊“繼續(xù)”就順利安裝完畢,設(shè)備也都正常識(shí)別并成功安裝驅(qū)動(dòng)。
3DMark跑分:win7不支持DX12有點(diǎn)傷
首先上手的就是年度大作3DMark了,隨著硬件的更新?lián)Q代,3DMark支持的測(cè)試項(xiàng)目也越來(lái)越多,不僅支持傳統(tǒng)的DX11項(xiàng)目,如Fire Strike系列,還支持到DX12與最新的光線追蹤與DLSS性能測(cè)試,如Time Spy,Port Royal等。
win7:不支持DX12與光追測(cè)試項(xiàng)目,軟件顯示有點(diǎn)小問(wèn)題
打開3DMark,映入眼簾的就是一片灰白的小封面圖。而再細(xì)看一下,圖中紅框的地方有一坨黑色東西,重啟數(shù)次軟件依然出現(xiàn),原因不明。
因?yàn)閣in7不支持DX12的特性,有關(guān)DX12與光線追蹤的測(cè)試項(xiàng)目都無(wú)法開始,軟件將這些項(xiàng)目呈現(xiàn)為灰色不可選狀態(tài)。
win10:支持所有項(xiàng)目,操作流暢顯示正常
換回win10,界面就舒服很多了,所有測(cè)試都能運(yùn)行,并且沒(méi)有顯示錯(cuò)誤。
跑分成績(jī):非常接近
為了對(duì)win7表示禮讓尊敬,超大陸把win7的主題設(shè)置成了basic提高運(yùn)行效能(雖然只有一丟丟提升)。
↑↑↑win7
↑↑↑win10
Fire Strike Extreme跑分結(jié)果,win10比win7成績(jī)高了100分,不是很多,1.3%左右。
項(xiàng)目分?jǐn)?shù)大家也可以點(diǎn)開大圖來(lái)看,顯卡分?jǐn)?shù)win10勝利,而物理(CPU)分?jǐn)?shù)win7就更勝一籌。但綜合起來(lái)看,win10在跑分項(xiàng)目上以微弱優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先。
轉(zhuǎn)到Fire Strike Ultra,差距縮小到了1.1%左右,跟上面一樣,顯卡分?jǐn)?shù)win10領(lǐng)先,物理分?jǐn)?shù)win7占優(yōu)。
跑分部分小結(jié):在3DMark跑分測(cè)試中,win10的跑分總體比win7好看,但差不了太多,1%左右可以忽略。而再看細(xì)分選項(xiàng),win10顯卡分?jǐn)?shù)》win7顯卡分?jǐn)?shù),win10物理分?jǐn)?shù)《win7物理分?jǐn)?shù)。
推斷:
顯卡項(xiàng):win10對(duì)dx11的支持性或廠商(英偉達(dá))對(duì)win10的驅(qū)動(dòng)優(yōu)化比win7好,但效果不大。
處理器項(xiàng):win7的運(yùn)行環(huán)境相對(duì)于win10來(lái)說(shuō)比較干凈,沒(méi)有windows defender占用系統(tǒng)資源,可能就是這部分系統(tǒng)常駐軟件在測(cè)試時(shí)占用了一部分處理器資源。
游戲?qū)崙?zhàn):網(wǎng)游win7占優(yōu),單機(jī)游戲win10完全勝利
游戲?qū)崙?zhàn)部分,我們選用了較新的游戲,熱門網(wǎng)游與評(píng)測(cè)室最愛(ài)的自帶跑分程序的數(shù)款游戲:《只狼》、《戰(zhàn)地5》、《刺客信條:奧德賽》、《CS:GO》還有《英雄聯(lián)盟》,確保覆蓋到大部分的受眾人群。注:以下游戲測(cè)試分辨率均為1080P。
《刺客信條:奧德賽》
游戲預(yù)設(shè)極高畫質(zhì),抗鋸齒高。
↑↑↑win7
↑↑↑win10
在《刺客信條:奧德賽》中,因?yàn)槭荄X11的API,所以幀數(shù)理論上應(yīng)該是差不多的,win10以1幀的優(yōu)勢(shì)擊敗win7。
《CS:GO》
老牌FPS游戲《Counter Strike》的最新作,畫質(zhì)是《CS》系列中的巔峰,世界上也舉辦過(guò)很多《CS:GO》的賽事,如ESL。本游戲測(cè)試畫質(zhì)設(shè)置為全高,打開FXAA抗鋸齒與8x MSAA抗鋸齒。
游戲本體并沒(méi)有附帶跑分程序,故使用MSI Afterburner錄制兩局游戲中的平均幀數(shù)。
在《CS:GO》的測(cè)試中,每個(gè)系統(tǒng)均進(jìn)行兩盤游戲?qū)郑瑴y(cè)試下來(lái)都沒(méi)有大的幀數(shù)波動(dòng),200多的幀數(shù)在游玩時(shí)也非常流暢,win7幀數(shù)領(lǐng)先win10幀數(shù)7幀。
《只狼》
魂系游戲創(chuàng)始人宮崎英高的又一力作,一個(gè)“死”字貫穿了整個(gè)游戲作品,既讓玩家難受,又讓玩家興奮,越玩越上癮。
游戲預(yù)設(shè)了畫質(zhì)全局調(diào)整選項(xiàng),這里設(shè)置成全高。測(cè)試場(chǎng)景為出生點(diǎn)走到與弦一郎打架斷手的場(chǎng)景。
《只狼》默認(rèn)鎖60幀上限(魂系游戲也默認(rèn)鎖60幀了),且無(wú)法通過(guò)修改內(nèi)置畫質(zhì)選項(xiàng)解鎖上限,使用民間軟件修改幀數(shù)上限可能會(huì)對(duì)真實(shí)運(yùn)行性能帶來(lái)影響。
可以看到win10還是以1幀的優(yōu)勢(shì)擊敗了win7,但實(shí)際游玩起來(lái)差別根本感覺(jué)不出來(lái),該怎么死就怎么死。
《戰(zhàn)地5》
理論上應(yīng)該是《戰(zhàn)地1》的續(xù)作,最愛(ài)考古的DICE工作室,這次就在《戰(zhàn)地5》里還原了二次世界大戰(zhàn)。
游戲講述了二戰(zhàn)時(shí)期世界中的無(wú)數(shù)故事,體驗(yàn)每個(gè)人物的事跡,穿梭于槍林彈雨之間沖鋒陷陣。
本游戲的win10測(cè)試項(xiàng)目也分為DX11與DX12兩項(xiàng),與win7的DX11對(duì)比,畫質(zhì)設(shè)定為最高。測(cè)試場(chǎng)景為“非裔步兵”關(guān)卡,下車后行動(dòng)1分鐘,記錄平均幀數(shù)。
在有DX12技術(shù)支持上的游戲,win10原生支持DX12的優(yōu)勢(shì)立刻就顯現(xiàn)了出來(lái),幀數(shù)相比win7高了36幀,可以說(shuō)明DX12對(duì)游戲流暢度的提升是非常明顯了。
《英雄聯(lián)盟》
拳頭社Riot Games開發(fā)的一款MOBA競(jìng)技網(wǎng)游,2011年國(guó)服《英雄聯(lián)盟》正式上線,吸引了一大批玩家前往召喚師峽谷對(duì)戰(zhàn),目前玩家熱度依然不減,游戲英雄數(shù)量豐富,玩法多樣。
本項(xiàng)目測(cè)試將畫質(zhì)設(shè)置為全高,抗鋸齒打開,幀數(shù)上限設(shè)置為無(wú)限制,進(jìn)入訓(xùn)練模式游玩5分鐘記錄平均幀數(shù)。
兩個(gè)系統(tǒng)游玩《英雄聯(lián)盟》的幀數(shù)差別不大,4幀左右也感覺(jué)不到變化,絲毫阻止不了我的風(fēng)男快樂(lè)下去。
總結(jié):目前兩個(gè)系統(tǒng)玩游戲差別不大,win10玩單機(jī)大作更好
穩(wěn)定運(yùn)行的系統(tǒng)能確保你在玩耍時(shí)游戲不會(huì)突然彈出桌面或者死機(jī),而搭載了新技術(shù)(如DX12)的系統(tǒng)就能更好地適配新游戲,使用各種新技術(shù)來(lái)優(yōu)化游戲體驗(yàn)。整套測(cè)試下來(lái),我們分成三個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō)。
1.DX9的項(xiàng)目:《CS:GO》,《英雄聯(lián)盟》。這兩款游戲下win7的幀數(shù)表現(xiàn)都略勝于win10,但因?yàn)槠骄鶐瑪?shù)實(shí)在較高,在200多幀的情況下幾幀的差距已經(jīng)感覺(jué)不到變化。
2.DX11的項(xiàng)目:《刺客信條:奧德賽》,《只狼》。在這兩款DX11游戲下,win7與win10的表現(xiàn)相當(dāng)接近,但在《刺客信條:奧德賽》的跑分結(jié)果圖表中,我們可以看到win10的FPS相比于win7的FPS是比較平穩(wěn)一點(diǎn)的(圖表里沒(méi)有那么多凸起)。
3.包含DX12的項(xiàng)目:《戰(zhàn)地5》。在支持DX12的游戲下,win10就能充分發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì)了,打開DX12模式后,win10以36幀的碾壓性優(yōu)勢(shì)擊敗了win7,而在DX11模式下也小幅領(lǐng)先win7。
并且win10還可以打開光線追蹤與DLSS技術(shù),在win7系統(tǒng)下這兩個(gè)選項(xiàng)為灰色不可選狀態(tài)。
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),如果你是輕度網(wǎng)游玩家,不碰單機(jī)游戲的話,那么選用win7或者win10對(duì)你的游戲運(yùn)行流暢度影響都不大,但微軟即將停止對(duì)win7的技術(shù)支持,在日后的使用中安全性會(huì)較低。
如果你是重度游戲用戶,對(duì)新游各種3A大作非常狂熱的話,那么win10就是你的歸宿,但win10目前還有一些小問(wèn)題(游戲模式可能會(huì)導(dǎo)致掉幀),我們也非常期待微軟在以后能繼續(xù)優(yōu)化這個(gè)系統(tǒng),讓它變得更加易用。
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WINDOWS
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