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雙屏手機為什么沒能成為主流

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-28 11:33 ? 次閱讀

vivo可能即將推出vivo NEX2,發布時間將會在下個月,據說可能是12月4日,趕在雙十二和圣誕節前收割一波曝光度。但和之前預期繼續采用升降式結構不同的是,該機可能會改用雙面屏設計。

日前,微博數碼博主@數碼閑聊站 曝光了vivo NEX2的真機照片。從真機照片我們可以看出,vivo這款新機的正面和上一代NEX的差別不大, 也是三邊超窄的真全面屏造型,下巴還是有,但非常窄。

不過讓人比較意外的是該機的背面,其采用了一塊屏占比非常高的全彩副屏,比例目測是16:9。除此之外,副屏下方是vivo的logo,上方則是一個半圓形的雙攝,旁邊則是閃光燈,看上去就像一張人臉一樣,非常的奇特。

雙屏方案目前看來最大的優點是省去了前置攝像頭,直接利用后置攝像頭就能進行自拍等操作。此外,大尺寸的副屏+全系統的顯示,也讓其可玩性增強。例如努比亞X的副屏就可支持游戲按鍵模擬、四種等級的護眼模式、設置熄屏時鐘,支持AOD顯示等各種玩法。

此外,vivo這款新機還將搭載高通驍龍845移動平臺,支持22.5W電荷泵快充。綜合來看,該機將會延續vivo NEX S(旗艦版)的定位,采用頂配的策略。這樣看來,價格位于4000元-5000元區間可能性還是挺大的。

值得一提的是,12月4日高通也將發布驍龍8150移動平臺,看樣子基本可以確定vivo這款旗艦新機是趕不上驍龍8150了。此外,12月華為、榮耀、三星還將分別推出挖孔全面屏新機,目前信息來看是華為nova 4、榮耀V20和三星Galaxy A8s。

看樣子,這個12月手機行業依然競爭相當激烈。vivo NEX2發布之后市場前景如何,目前還暫時未知。你會選擇雙屏真全面屏,還是挖孔全面屏呢?

按發展歷程來說,雙屏手機很早就已經有可以拿出來賣的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 還要早,這意味著它應該能趕上手機屏幕越做越大的趨勢。按照當時用戶們對大尺寸屏幕的追求,理應能獲得不小的關注度。

但這個品類從誕生到現在已經過去了 7年,卻一直和主流沒多大關系。就算你如今走到線下的手機大賣場中,也很難在銷售柜臺上找到一臺使用了兩塊屏幕的手機。

這和它的產品形態有關,但更多還是尷尬的使用場景問題。雙屏的誕生,很大程度源于桌面 PC 上的「擴展顯示器」嘗試;「多屏顯示」的概念并未源于智能手機本身,早在傳統 PC 時代,很多人就已經習慣了這么做。

最常見的例子應該是程序員的使用場景,他們大多會用一個屏幕來查看文檔,而另一個屏幕則是專門開編輯器寫代碼。

同樣這么做的還有和股票行業相關金融人士,配備多個顯示屏就是為了能更清晰地觀察多支股票的 K 線圖數據,同時在主顯示屏上進行買入賣出的操作。

所以,你總能在這些人士的桌面上看到兩臺甚至三四臺顯示器,以便將自己所需要的內容信息平鋪在眼前,避免來回切換界面影響工作節奏。

就算是對普通辦公人員來說,只要有開啟兩個或以上的程序窗口并來回查閱的習慣,多配一個顯示器同樣能提升工作效率。

你還可以在很多非辦公領域找到多屏顯示器的存在,比如說看視頻玩游戲,大家應該都看過不少雙屏乃至三屏的拼接,也不為別的,就是想擴大自己的視野范圍。

既然傳統 PC 可以這么靠多屏顯示來提升工作效率,為什么不試著將它復制到其它產品上?這自然也就有了之后的雙屏筆記本和雙屏手機了。

▲聯想 ThinkPad W700ds 的宣傳廣告,想要強調的是「合二為一」的設計理念

2008 年,聯想 ThinkPad 推出了一款名為 W700ds 的 17 英寸工作站,專門在屏幕側邊設計了一塊抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戲玩家,他便可以選擇用主顯示器玩游戲,而副屏則用來瀏覽網頁。

▲ 雷蛇 Project Valerie。圖片來源:CNET

還有像雷蛇,在 2017 年也嘗試過推出「Project Valerie」這樣的三屏游戲筆電概念機,更像是一個試驗性質的設備。但自帶多屏的筆記本電腦一直沒有做起來,碰到的問題基本和現在的雙屏智能手機一樣,多是對性能和續航等方面的平衡考慮,除此之外還有筆記本用戶很在乎的便攜性。

以剛才所說的那臺 W700ds為例,光是裸機重量就接近 4.4kg,基本和現在一臺 17 英寸的外星人游戲本差不多重。既然雙屏筆記本電腦沒有流行起來,我們不妨來看看智能手機領域的嘗試。

手機找不到使用雙屏的理由,系統沒跟上是其一,沒有生產力需求是其二。手機廠商們會為智能手機多設計一塊屏幕,目的和前文所說的 PC 擴展顯示器一樣,都是為了讓你看到更多的東西。

▲ 摩托羅拉 Razr V3

事實上在功能機時代,我們其實已經接觸過雙屏的概念。比如十多年前摩托羅拉 Razr V3 這類翻蓋手機,除了內部的主屏外,機身外部也會設計了一個用于查閱時間日期和短消息的副屏。

▲諾基亞的 9300i

還有諾基亞的 9300i,表面上看只是一臺配備了 2 英寸屏幕的直板手機,但當你將手機橫過來打開后,就會看到一塊 4 英寸的顯示屏和全尺寸鍵盤,多少有點筆記本電腦的影子。

等到觸屏智能手機興起后,實體鍵盤逐漸被拋棄,空出的部分自然也就塞進了另一塊屏幕,最終就成了我們現在所看到的雙屏設備。

▲中興 Axon M

這么快就將雙屏手機拿出來賣,其實挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 雙屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手機,而中興在去年也推出名為 Axon M 的雙屏手機,基本都是左右兩塊屏幕的拼接設計。若你將這三者攤開擺在一起,大概也很難辨認出它們各自所對應的品牌

更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示過一款可旋轉的內合雙屏設備。你會看到,它的設計和曾經的長條狀日式翻蓋機非常相似,只是將原本放鍵盤的區域改成了觸控屏,但上下兩塊屏幕都可以實現 90 度旋轉。

不過這些設備大多都沒能成為大眾用戶的首選,一方面是智能手機的屏幕越做越大,已經可以在單個屏幕下顯示足夠多的內容,而靠兩塊屏幕來提升顯示范圍的做法則不具備太多的說服力。

▲華碩的概念雙屏筆電 Project Precog

另一方面的現實是,現代智能手機系統壓根沒有考慮過多屏使用的場景,大部分功能都是基于單屏空間下的設計,這也是為什么大部分雙屏手機的功能都十分類似的原因。沒有系統層面的支持,導致雙屏手機所設想的將 PC 端「多屏生產力場景」復制過來的想法被迫破滅。除了官方自帶應用會做一些優化外,這兩塊屏幕基本只能用來雙開兩個應用,要不就是左右兩邊顯示完全一樣的內容。

但手機用戶似乎對生產力也沒有很高的需求,大家依舊會把時間花在社交網絡、視頻、新聞資訊、購物和手游上,無一例外都是在享受各種內容,卻很少涉及到內容生產層面。至于廣大的第三方應用,開發商也找不到主動為雙屏做適配的理由,畢竟他們已經形成了一套開發常規手機應用的流程,但這套流程顯然只適用于單屏的環境。

所以雙屏手機做出來后有哪些使用場景,這個問題一直都沒有很準確的答案。

在這個發展歷程中,也有一類雙屏手機為了一體化機身和厚度選擇了正反的設計樣式,最早的例子應該是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。但將屏幕分割成前后兩部分,也等同于放棄了「不同信息在同一視覺平面下共同顯示」的優勢。

靠后置攝像頭和背屏來實現自拍,要不就是配備一個省電的電子墨水屏副屏,幾乎成了這類正反雙屏設備僅存的賣點。移動端曾有過一次成功的雙屏用例,但它同樣難以被復制。拋開 PC 和手機領域不說,我們還能否在其它地方找到值得參考的雙屏設備?細細數來確實有一個,但那是在游戲機領域,即任天堂在 2004 年推出NDS。

在這個發展歷程中,也有一類雙屏手機為了一體化機身和厚度選擇了正反的設計樣式,最早的例子應該是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。但將屏幕分割成前后兩部分,也等同于放棄了「不同信息在同一視覺平面下共同顯示」的優勢。

靠后置攝像頭和背屏來實現自拍,要不就是配備一個省電的電子墨水屏副屏,幾乎成了這類正反雙屏設備僅存的賣點。移動端曾有過一次成功的雙屏用例,但它同樣難以被復制。

拋開 PC 和手機領域不說,我們還能否在其它地方找到值得參考的雙屏設備?細細數來確實有一個,但那是在游戲機領域,即任天堂在 2004 年推出NDS。

至于第二種,則是將上下兩屏同時作為游戲畫面的顯示區域,比如說像《Sonic Rush》這種 2D 橫版卷軸動作游戲,玩家視角往往會局限在一個屏幕尺寸中,而在 NDS 上,開發商則將上下兩塊屏一起用來顯示游戲畫面。

你可以想象,在那個主流智能手機屏幕還不到 3 英寸的時代,用兩塊 3 英寸屏幕一起顯示游戲畫面的視覺沖擊力。

至于最后一種則完全是創意層面的比拼了,設計思路基本不會固定。比如像《高級戰爭:雙重打擊》這樣的軍事類戰棋游戲,就分別將上下兩塊屏幕用于顯示空中和地面兩條戰線。

還有《Hotel Dusk》這款文字冒險游戲,則是將整個 DS 游戲機旋轉 90 度來呈現,營造出一種互動電子書的感覺。但不管是哪種呈現方式,這些游戲都充分運用了 NDS 的上下兩塊屏幕,這也是 NDS 與大部分雙屏手機最大的不同。

換句話說,任天堂很清楚知道自己做了雙屏硬件后還需要怎樣的游戲內容,也明白交互需要和單屏有所區分。畢竟所謂硬件形態,終究只是一個承載內容的容器,而支撐起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的雙屏游戲。

而其它硬件廠商,盡管在硬件上也做了兩塊觸控屏幕,但支撐其存在理由的僅僅是「更大的一塊屏幕」,也沒有靠譜的開發商有過開發雙屏應用的興致,自然也沒有可以被消費者期待的地方。雙屏手機沒能成為主流,也許折疊屏還可以再賭一次。

如果將 2007 年 iPhone 視為是全觸屏智能手機時代的開始,在過去 11 年里,真正采用了雙屏設計的手機我們剛才基本都說得七七八八了,你幾乎看不到任何一家大廠商有跟進雙屏的動作。直到這個月,三星才在自家的開發者大會上展示了一款折疊屏原型機,嚴格意義上它和現在的分離式雙屏設計已經截然不同,而是一整塊可以向內對折的屏幕,當然外部仍然還留有一塊輔屏。

更值得在意的變化來自于 Google。在三星展示完折疊屏手機的當天,Android 系統便宣布將會對這種新形態設備提供支持,讓第三方應用能更好地實現自適應不同的屏幕尺寸。

在一個新硬件形態正式推出前就在系統層面給予支持,這在 Android 系統發展歷程中并不多見。但在現有軟件生態格局已經固化的基礎上,說服開發者們為折疊屏做適配,而不是讓它成為一件吃力不討好的事情,仍然是一件不小的挑戰。

▲ 圖片來自:Geardiary

說到底,不管是桌面端的 PC 擴展顯示方案、智能手機或游戲機中的分離式雙屏,還是明年的折疊屏,它們的目標從未有過改變。這是人們對更廣闊視野的向往下,對屏幕尺寸的無限追求,與硬件載體本身存在的物理限制之間的對抗。只要這兩者之間還存在矛盾,我們對屏幕形態的探索便不會結束。

2018全面屏手機概覽,屏占比的狂歡沒有終點

但是效仿者始終無法做到iPhone和諧的三邊框等寬,視覺的別扭,難免落入“東施效顰”的尷尬局面。

iPhone X系列的劉海區域之所以寬是因為放置了很多元器件,比如結構光Face ID,而其他手機廠商又沒有Face ID卻做成寬劉海的樣子,就多少顯得不倫不類,國內也是吐槽聲不斷。

漸漸地由廠商開始縮小劉海寬度,出現了“美人尖”屏幕,比如夏普S3, 安卓創始人的Essential Phone,錘子科技的堅果R1。

水滴屏相比于美人尖的話視覺上更加和諧, 最新的如Mate 20,一加6T,OPPO R17,vivo X23等

保守派

無論是劉海還是水滴屏,從整齊屏幕上開槽始終影響美觀, 很多人仍然堅持傳統屏幕,負隅頑抗。對稱派,壓榨上下邊框,功能完整視覺和諧,但因前置體積,基本已到極限,比如魅族16 ,堅果Pro 2,三星S9等。

下巴派,將前置攝像頭放到手機底部,達到三邊框等寬,手機上半部分比較驚艷,但是下半部分顯得很突兀,操作上略影響自拍,比如小米MIX ,錘子科技的堅果3。

全面屏折騰到最后就變成跟前置攝像頭較勁,放哪里都不合適,取消又會使得很多場景使用受限,比如自拍,視頻聊天,于是就有了后面的隱藏前置攝像頭的手機流派們。

升降派

代表作Find X、vivo NEX ,將前置隱藏到升降結構中,手機正面就全是屏幕,屏占比提高,第一眼驚艷。但是升降結構帶來的弊端時破壞了機身一體性,同時因為機身厚度限制,拍照會有一定程度縮水。

滑蓋派

代表作 小米MIX3 、榮耀Magic 2、聯想Z5 Pro,人稱“滑蓋三兄弟”。將前置隱藏到滑蓋中,同樣是高屏占比代表,與升降派一樣,因為機身厚度限制,拍照會有一定程度縮水。機械結構較復雜,操作方式有些復古,聯想Z5 Pro甚至將聽筒放到了滑蓋里,接聽電話需要劃出聽筒,就有些過頭了。

雙屏派

這是最激進的做法,同時也是目前看起來最完善的方法。目前也只有努比亞X一款手機。

努比亞X直接去掉前置攝像頭,正面達到了完美對稱的高屏占比,在手機背面加了一款屏幕,利用后置攝像頭和屏幕完成自拍,視頻聊天等操作。

努比亞X后屏的處理效果很好,基本看不出邊框,屏幕與玻璃基本融為一體,背屏也可以作為主屏幕使用,除了是一種點綴也延伸出很多新奇的玩法,比如護眼閱讀,屏幕保護等。

努比亞X后屏的處理效果很好,基本看不出邊框,屏幕與玻璃基本融為一體,背屏也可以作為主屏幕使用,除了是一種點綴也延伸出很多新奇的玩法,比如護眼閱讀,屏幕保護等。

雙屏的設計得到了很多發燒友的稱贊,當然也存在一些問題。最直接的 ,“把手機轉過來自拍”這個奇怪的操作方式就挑戰了手機多少年來形成的操作習慣。

另一個問題是,背面也是屏幕以后,手機殼怎么帶。

雙屏設計也注定了這個手機無法做淺色系的顏色,一定程度也就拋棄了部分的女性用戶。

總結

在廠商不斷提升屏占比,追求“全面屏”的這條道路上,遍地都寫著幾個大字——取舍,和妥協。有的廠商審美不要了,有的廠商便捷性不要了,目前的方案里或多或少總有一些遺憾。

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