五一假日已經結束,讓我們看看假期期間VR/AR圈發生了哪些事。以下簡要概述,
Oculus Quest & Oculus Rift S正式上線,5月21號發貨
太平洋時間4月30日上午10點,Facebook F8年度開發者大會在美國圣何塞麥克內里會議中心拉開帷幕。在演講的后半程,扎克伯格正式宣布兩款新硬件的發售——VR一體機Oculus Quest(以下簡稱Quest)和PC VR頭顯Oculus RiftS(以下簡稱Rift S),64GB版本售價均為399美元(約合人民幣2687元),128GB售價為499美元(約合人民幣),并宣布在F8大會當天開啟預訂,5月21號將發貨。
在此之前, Quest和Rift S就已經在3月份的GDC 2019大會上露過面并且引發了高度的關注。想了解更多關于Oculus Rift S和Oculus Quest,可閱讀《關于Oculus Quest和Oculus Rift S,你需要知道的都在這里》。
Facebook:數據顯示VR對企業效率提升明顯,Oculus進軍企業VR應用
Facebook在2019年的F8大會上推出全新的企業VR解決方案“Oculus for Business”。這個解決方案用于:專為大規模部署的整體化企業級方案,包含此前的軟件套件,并提供設備管理工具,企業級服務和技術支持,甚至還為企業提供是開發流程指導等。
除了軟件解決方案外,新服務還包括VR硬件批量購買,Oculus Go 64GB版為599美元,Oculus Quest 128GB版為999美元。企業級VR硬件將支持企業級保修,軟件和服務支持一年,一年后軟件服務將采用收費模式,每個VR頭顯180美元。
根據FB在F8上的演示,Facebook VR企業解決方案已經在沃爾瑪,福特等企業的培訓,設計場景中得到成功實踐。
根據其披露的數據,在沃爾瑪的培訓案例中,VR培訓相較傳統培訓方式時間能節省40%,員工表現提升70%。對醫療技能的效率提升更是顯著,相比傳統的培訓方式,醫生的表現能夠提升230%。在汽車設計上,采用VR能夠節省大量的時間,過去需要數月時間設計的工作可以在20個小時內完成。
目前Facebook的VR企業解決方案合作伙伴和開發者包括immerse,STRIVR等。跟大部分企業解決方案類似,FB的Oculus企業解決方案也將遵循可規模化,專業和可信賴的設計原則。
目前Facebook推出的VR企業解決方案已經可以通過網站訪問,預期將于2019年9月正式發布。
Valve Index頭顯開放預購,頭顯售價售價500美元
北京時間2019年5月1日,Valve正式宣布開放Valve Index頭顯的預購。據Steam官網顯示,Valve Index套件售價999美元起,單頭顯售價為500美元。與之前業內人士的猜測一致,Valve Index沿用了Lighthouse定位系統,設備包含正式版的Knuckles(Valve Index Controller)控制器,預定于2019年6月29日發貨。
設備定價如下:
完整VR套件:Valve Index頭顯+Valve Index Controller+基站=999美元
Index單頭顯+控制器套裝:Valve Index頭顯+Valve Index Controller=749美元
Valve Index頭顯單獨售價:499美元
Valve Index Controller雙手柄售價:279美元
VALVE INDEX基站售價:279美元(一對),149美元(單個)
面罩(兩個):$40
Virtual Link Type-C 數據線:$40
Index頭顯規格:
顯示:1440×1600雙LCD面板,定制的全RGB LCD,低視覺暫留顯示屏:0.330ms;
幀速率:120Hz,完全向后兼容90Hz,實驗性144Hz模式;
光學:定制雙晶(Dual-Element)透鏡,視場比為130°,大視窗;
可調節性:機械IPD調整,“眼視距”調整,允許透鏡靠近眼睛,獲得最大視場;
音頻:近耳揚聲器;
工學設計:高品質面料和襯墊,頭顯人體工學設計可適配“95%的成人頭部”。
PC配置需求:
操作系統:Windows 10, SteamOS, Linux
RAM:8 GB+
GPU:NVIDIA GeForce GTX 970+ or AMD RX480+
CPU:Dual Core
USB:3.0+
微軟聯合Unity推HoloLens 2開發版,服務內含Unity Pro三個月免費試用
5月4號,微軟宣布將聯合Unity推出HoloLens 2開發者版,售價3,500美元。官方表示開發者版旨在使開發人員和企業更容易使用AR頭顯和軟件工具。
該套裝包含HoloLens 2硬件、500美元Azure信用額度、三個月免費試用的Unity Pro,以及應用于CAD文件的Unity PiXYZ插件。
MWC高級總監Matt Fleckenstein表示:“通過結合HoloLens 2,Azure MR服務,以及Unity平臺,我們正在幫助開發者更輕松地開始構建驅動第三波計算浪潮的實時3D體驗。”其同時表示,當前從事AR的開發人員數量是去年的三倍,開發人員人數超過20,000名,希望oloLens 2能吸引大量開發人員進入AR領域。
在今年微軟的動向可以看出,微軟正試圖通過硬件交流、大會活動來擴大AR業務范圍,以及接觸更多的MR開發者。Matt Fleckenstein表示,今年微軟還將舉辦更多的大會,論壇和黑客活動,例如混合現實開發日活動等。
對于此次微軟聯手Unity推出HoloLens 2開發者版,Unity副總裁Tim McDonough表示:到目前為止,大約90%的HoloLens應用都是在Unity中創建,我們認為Unity和微軟的組合是非常適合。
McDonough說:“HoloLens 2與Unity的實時3D平臺配對,使企業能夠創造身臨其境的互動體驗,從而加速業務發展并降低成本。Unity Pro和PiXYZ插件的添加能在幾分鐘內輕松導入3D設計數據。”
值得注意的是,除了Unity與微軟的合作,在今年早些時候,Epic Games曾宣布Ureanl Engine虛幻引擎4也將于5月份加入對HoloLens 2的支持。
微軟展示力反饋VR控制器TORC
5月3日,微軟研究院在官方博客上介紹了一種可模擬彈性物體的力反饋手柄:TORC-TOuch Rigid Controller(硬質觸感手柄,以下簡稱TORC)。
微軟表示:研發TORC的初衷本來是希望模擬橡膠球的觸感,希望通過力反饋手柄來模擬按壓解壓球的感覺。市面上其他VR手柄并不具備這種精確和簡易的力反饋,并不能讓你像在TORC中一樣將它在手中擺弄,就像是在摸真實物體一樣。
TORC是一款手握式的觸覺控制器,設備由固定的剛性外殼組成,但是卻擁有著豐富的觸覺反饋。用戶的拇指位置設置了帶有紋路的電容表面,中指與食指位置由多個具備彈性的線性執行器組成,以提供多點位的觸覺反饋,此外在拇指附近設有內置力傳感器。
通過TORC,用戶可以抓取和放開虛擬對象,握住手中的物體甚至可以通過在電容表面上滑動來進行物體旋轉。同時,通過計算機渲染的震動可讓手指感受到虛擬物體的紋理和彈性。
微軟聲稱,TORC中針對性的觸覺振動加上用戶在VR中對“擠壓”這一動作的視覺判斷,會讓你的大腦產生更具真實觸覺感受。而這以技術的發展源于他們對“動態視覺刺激”的神經科學研究。
對于后續的研究,微軟表示,其希望TORC的設計簡潔,可與其他手柄集成,比如觸控筆、游戲手柄、VR手柄等。
值得注意的是,Valve最近發布的Iindex控制器同樣也具備基本的手指跟蹤功能。
慶祝上線一周年,開發團隊開放《Beat Saber》早期版本
2018年5月2日,《Beat Saber》以搶先體驗版登陸Steam,游戲在上線半月的時間里,銷售量便達到10萬,成為了一款現象級的VR游戲。
為了慶祝這一周年紀念,開發商Beat Games于5月在官網免費開放2016年11月的首個游戲版本:《Beat Saber Origins》。
在獨立游戲網站Itch.io中Beat Games表示“《Beat Saber Origins》在當時只開發了一個月的時間,游戲中僅有一首臨時歌曲,細節還有一些粗糙,但核心玩法已經完成,游戲可以玩。”
《Beat Saber Origins》僅適用于SteamVR,并且沒有用戶界面菜單,而且還可能有一些Bug。
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