TensorFlow重磅推出一個全新的圖形工具TensorFlow Graphics,結(jié)合計算機圖形學(xué)和計算機視覺技術(shù),以無監(jiān)督的方式解決復(fù)雜3D視覺任務(wù)。
近年來,可插入到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)中的一種新型可微圖形層(differentiable graphics layers)開始興起。
從空間變換器(spatial transformers)到可微圖形渲染器,這些新型的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)層利用計算機視覺、圖形學(xué)研究獲得的知識來構(gòu)建新的、更高效的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)。它們將幾何先驗和約束顯式地建模到神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中,為能夠以自監(jiān)督的方式進(jìn)行穩(wěn)健、高效訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)打開了大門。
從高級層面來說,計算機圖形學(xué)的pipeline需要3D物體及其在場景中的絕對位置、構(gòu)成它們的材質(zhì)的描述、光、以及攝像頭。然后,渲染器對這個場景描述進(jìn)行解釋,生成一個合成渲染。
相比之下,計算機視覺系統(tǒng)是從圖像開始的,并試圖推斷出場景的相關(guān)參數(shù)。也就是說,計算機視覺系統(tǒng)可以預(yù)測場景中有哪些物體,它們由什么材料構(gòu)成,以及它們的3D位置和方向。
訓(xùn)練一個能夠解決這些復(fù)雜的3D視覺任務(wù)的機器學(xué)習(xí)系統(tǒng)通常需要大量的數(shù)據(jù)。由于給數(shù)據(jù)打標(biāo)簽是一個成本高昂而且復(fù)雜的過程,因此設(shè)計能夠理解三維世界、而且無需太多監(jiān)督的機器學(xué)習(xí)模型的機制非常重要。
將計算機視覺和計算機圖形學(xué)技術(shù)結(jié)合起來,我們得以利用大量現(xiàn)成的無標(biāo)記數(shù)據(jù)。
如下圖所示,這個過程可以通過合成分析來實現(xiàn),其中視覺系統(tǒng)提取場景參數(shù),圖形系統(tǒng)根據(jù)這些參數(shù)返回圖像。如果渲染結(jié)果與原始圖像匹配,則說明視覺系統(tǒng)已經(jīng)準(zhǔn)確地提取出場景參數(shù)了。
在這種設(shè)置中,計算機視覺和計算機圖形學(xué)相輔相成,形成了一個類似于自動編碼器的機器學(xué)習(xí)系統(tǒng),能夠以一種自監(jiān)督的方式進(jìn)行訓(xùn)練。
可微圖形層
接下來,我們將探討TensorFlow Graphics的一些功能。更多信息可以訪問GitHub:
變換(Transformations)
物體變換(Object transformations)功能能夠控制物體在空間中的位置。
如下圖所示,利用軸角度可以將立方體旋轉(zhuǎn)起來。旋轉(zhuǎn)軸指向上方,角度為正,則使立方體逆時針旋轉(zhuǎn)。
在下面的Colab示例中,我們展示了如何在一個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中訓(xùn)練旋轉(zhuǎn)形式,該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)被訓(xùn)練來預(yù)測物體的旋轉(zhuǎn)和平移。
https://colab.sandbox.google.com/github/tensorflow/graphics/blob/master/tensorflow_graphics/notebooks/6dof_alignment.ipynb
這項任務(wù)是許多應(yīng)用程序的核心,比如專注于與環(huán)境交互的機器人。機器人要用機械臂抓取物體,需要精確地估計物體相對于機械臂的位置。
建模相機(Modelling cameras)
相機模型(Camera models)在計算機視覺中有著至關(guān)重要的作用,因為相機會極大地影響投影到圖像平面上的3D物體的外觀。
如下圖所示,立方體看起來是上下縮放的,而實際上發(fā)生這種變化只是由于相機焦距發(fā)生了變化。
下面的Colab示例提供了更多關(guān)于相機模型的細(xì)節(jié),以及如何在TensorFlow中使用它們的具體示例。
材料
材料模型(Material models)定義了光和物體交互的方式,賦予它們獨特的外觀。
例如,有些材料,如石膏,能均勻地向所有方向反射光線,而有些材料,如鏡子,則純粹是鏡面反射。
準(zhǔn)確地預(yù)測材料屬性是許多視覺任務(wù)的基礎(chǔ)。例如,可以讓用戶將虛擬家具放置在環(huán)境中,家具的照片可以與室內(nèi)環(huán)境逼真地融合在一起,從而讓用戶對這些家具的外觀形成準(zhǔn)確的感知。
在下面的Colab筆記本,可以學(xué)習(xí)如何使用Tensorflow Graphics生成如下的渲染。你也可以試驗不同的材料和光的參數(shù),了解它們?nèi)绾蜗嗷プ饔谩?/p>
幾何——3D卷積和池化
近年來,從智能手機的深度傳感器到自動駕駛汽車激光雷達(dá),以點云或網(wǎng)格的形式輸出3D數(shù)據(jù)的傳感器越來越常用。由于這類數(shù)據(jù)有著不規(guī)則的結(jié)構(gòu),與提供規(guī)則網(wǎng)格結(jié)構(gòu)的圖像相比,在這些表示上執(zhí)行卷積更難實現(xiàn)。
TensorFlow Graphics提供兩個3D卷積層和一個3D池化層,例如,允許網(wǎng)絡(luò)在網(wǎng)格上執(zhí)行語義部分分類(如下圖所示):
TensorBoard 3d
可視化debug是評估實驗是否朝著正確方向進(jìn)行的一種很好的方法。為此,TensorFlow Graphics提供了一個TensorBoard插件,可以交互式地對3D網(wǎng)格和點云進(jìn)行可視化。
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原文標(biāo)題:谷歌重磅推出TensorFlow Graphics:為3D圖像任務(wù)打造的深度學(xué)習(xí)利器
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