經過2016年油煎火烹之后,VR在硬件、內容、渠道以及用戶方面都有了不小的發展。銷量作為業內外關注的焦點也算交上了一份合格的成績單,其中輕度用戶以及VR盒子的組合更是成為得分主力。因此到了2017年,市場中VR硬件產品仍會以手機盒子為主,價格及逼格更高的VR一體機、PC端VR頭顯可能還要做一段時間的“發燒友玩具”。
在各類手機VR盒子中,象征著“九塊九包郵”的Cardboard紙盒眼鏡已經被山寨廠商玩壞了,甚至“淪為贈品”。被視為業內標桿三星Gear VR對國內用戶而言也是“遠水解不了近渴”,這就給國內VR頭顯企業發展機會,比如最出名的暴風魔鏡。到2016年底,人們認為VR與季節一樣步入寒冬,這時候暴風魔鏡走到臺前,發布了新款VR盒子以及VR一體機,頗有一種“萬木春”的氣勢。隨后這兩款產品——暴風魔鏡S1和暴風魔鏡Matrix亮相CES2017,吸引了很多國外觀眾駐足體驗。今天筆者將進行評測的則是價格親民、輕薄時尚的暴風魔鏡S1。
這款產品于2016年12月20日發布,顏值頗高,主打輕薄。暴風魔鏡S1不算綁帶機身重量為220g,采用菲涅爾鏡片,FOV 110°,支持0-600°近視調節,53-73mm瞳距自適應。該款產品可適配iOS、Android系統手機,推薦手機屏幕4.7-5.5英寸、分辨率1920*1080,并配有手柄一個,售價199元。 主角介紹先告一段落,下面我們開始正題!
2簡潔優雅時尚的外觀設計
擁有簡潔優雅時尚的外觀設計
盡管用戶戴上VR頭顯后完全不需要在意其外觀如何,但畢竟是戴在頭上,太過分也不像話啊,特別是在這個注重顏值的時代,漂亮就是一種實力!暴風魔鏡S1外觀設計簡潔大方,主體采用了白色與銀色搭配,稱得上一款高顏值產品。
頭顯正面僅有暴風魔鏡logo,白色保護蓋邊緣帶有一定弧度,配合光滑表面顯得有些靈動。不過在保護蓋邊緣與側面銜接的區域,過渡有些“生硬”,凸起的邊棱有一些劃手。
與此前推出的暴風魔鏡5不同,暴風魔鏡S1前方的保護蓋通過轉軸與機身相連,不能取下,同時在機身頂部加入了一個卡扣來控制閉合。這種設計十分方便同時也避免用戶丟失保護蓋。
開啟保護蓋后內部有一塊柔軟的海綿,在頭顯上同樣有一圈薄薄的緩沖墊,可以避免放入手機后發生劃損。在保護蓋兩側均有開口,便于將耳機線伸出以及手機散熱。
暴風魔鏡S1頂部綁帶插口采用了“可隱藏”設計,進一步提升整機顏值。
機身兩側的綁帶插孔上白色圓盤還有一項重要作用——調整焦距。暴風魔鏡S1支持0-600°近視調節,用戶不戴眼鏡也能夠觀看清晰的虛擬世界。
3緩沖海綿可拆卸綁帶易于調整
緩沖海綿可拆卸綁帶易于調整
暴風魔鏡S1內側與臉部相接觸的地方采用了高透氣海綿,佩戴更加舒適。
該款產品的面部緩沖海綿通過魔術貼與機身連接,用戶可以輕松取下便于清潔。
暴風魔鏡S1采用了輕薄的菲涅爾透鏡,擁有110°視場角,支持53-73mm自適應瞳距調節。
暴風魔鏡S1灰色綁帶質地柔軟,面寬且有彈性。
除了頭顯,暴風魔鏡S1還為用戶配送了一個手柄,有效提升了交互體驗。S1并非配備手柄的首款暴風魔鏡產品,下面對這款小巧的手柄筆者也做一個介紹。
手柄整體為黑白配色,有自然弧度符合用戶握持習慣。
手柄“正面”有與頭顯相同的暴風魔鏡logo,有搖桿、返回鍵以及菜單/電源按鍵,在菜單/電源鍵下方還有一枚指示燈。手柄的搖桿上覆蓋了橡膠帽,手感十分貼合舒適。
在手柄頂部有一枚“扳機鍵(確認鍵)”,正常握持時食指正好放在這個位置。
暴風魔鏡S1的手柄不支持充電,采用2節7號電池供電。
配備手柄豐富了暴風魔鏡S1的交互形式,特別在游戲體驗方面更加出色。
4佩戴體驗舒適 內容豐富
佩戴體驗舒適內容豐富
了解完外觀后來試一下佩戴感受,由于暴風魔鏡S1采用了輕薄設計,整機重量僅為220g(不算綁帶),戴在頭上不會有明顯的壓贅感。在加入手機后,通過調整綁帶的松緊度也能控制前后重量的平衡,保證舒適佩戴感受。
佩戴頭顯后柔軟的海綿起到了很好的緩沖作用,并且內部也要留有一定空間不會有強烈的擠壓感,適當的縫隙可以避免起霧,并且輔助散熱。
暴風魔鏡S1支持瞳距自適應,所以在佩戴頭顯后用戶只需要調整物距就可以了,借助頭顯兩側的旋鈕。調節旋鈕,頭顯前端會向外側滑出,改變物距。
不過在筆者體驗調整物距的過程中,由于旋鈕位于機身左右兩側,有可能發生左右不平的情況。比如調整一側旋鈕時另一側并沒有跟著達到同樣的位置,導致機身前端看上去有些傾斜,這時候就需要用戶對應調整下另一側旋鈕。
頭顯佩戴舒適后,就開始體驗了。此次評測的為安卓版本,通過掃碼或者在應用商店搜索下載《暴風魔鏡Pro》APP(已下載用戶可更新至最新版本),隨后會進入頭顯選擇界面,選擇“魔鏡S1”并開啟手柄通過藍牙完成連接。
手柄完成連接后對應功能按鍵就可以使用比如返回等等。在暴風魔鏡APP中內容還是比較豐富的,特別是目前手機盒子用戶的主要需求——游戲和影視。
與很多平臺一樣暴風魔鏡中也有很多傳統2D/3D影片“重置版”,為用戶營造巨幕體驗。在觀看視頻時畫面中心十分清晰,邊緣也沒有明顯畸變。由于頭顯很輕薄,并且支持近視調節,長時間佩戴也不會產生明顯的壓墜感。
手柄在VR模式下觀看影片還是很有用的,可以通過遙感進行亮度調節等等,不過真正發揮手柄優勢還需要體驗游戲。總體來說,暴風魔鏡APP中的游戲不少,并且在不斷豐富更新中。
筆者體驗了一款名為《快樂星球》的探索解謎類游戲,玩家通過手柄來控制主角移動。值得一提的是,該款游戲采用了第三人稱視角,即使長時間體驗也不會產生眩暈感。在體驗過程中,頭顯前端也沒有傳來明顯的熱量,不會有發熱發悶的感覺。借助手柄操作還是很靈敏的,只不過對于初次上手的用戶還需要一定時間來適應。
暴風魔鏡S1機身輕薄的優勢在使用過程中會逐漸體現出來,及時長時間也不會給用戶帶來負擔。同時筆者也建議大家在觀看視頻特別是體驗游戲時,坐下來更加穩妥。因為VR體驗因人而異還是容易產生眩暈感,坐著體驗更是輕松且安全。
5更輕的頭顯 更豐富的內容
頭顯輕了內容豐富了
暴風魔鏡S1與此前推出的暴風魔鏡5還是有一些區別,機身設計及功能都更加簡單,再加上親民的價格和有一定顏值的外觀很適合作為一款入門級產品。該款產品佩戴舒適,不易產生下贅感和擠壓感,使用起來也十分方便。采用菲涅爾透鏡后降低了紗門效應,提供了不錯的視覺觀感,同時搭配手柄豐富了交互體驗,在游戲等方面表現尤為突出。
盡管VR盒子是目前成本最低的頭顯,但相比PC頭顯以及VR一體機,其價格及功能都更加適合當下消費者的購買需求,也是占據目前市場銷量的主流產品,也是目前培養VR用戶的最佳溫床。當然隨著VR技術發展,硬件成本降低,未來用戶在了解VR,養成良好VR體驗習慣后可能會向著VR一體機甚至是更昂貴的PC端VR頭顯過渡。
與暴風魔鏡S1一同發布的還有暴風魔鏡Matrix這款一體機產品,這不僅體現了暴風魔鏡的野心,同時也是其對于未來VR市場的“預判”。2016年暴風魔鏡的經歷還是十分“復雜”的,在今年1月份的CES2017展會上,筆者也采訪了暴風魔鏡CEO黃曉杰,他表示2017年將是VR大有作為的一年,充滿了機遇,暴風魔鏡將繼續打造完善的VR平臺,吸引更多內容開發者及其他相關VR行業從業者加入進來,豐富VR生態。
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