今天是屬于小米家族的一天,前有性價比之王紅米新機,后有操控之王黑鯊手機2,跟隨這熱烈的節奏,我們帶來了既穩又狂的黑鯊手機2現場體驗。
黑鯊游戲手機2有三種顏色,暗影黑、冰封銀和幻境藍,暗影黑沉穩,幻境藍略柔和,冰封銀則風格凌厲,最大化的展現了官方所謂競速曲線的魅力,一時間全場矚目。
從外觀上看,相比前代,黑鯊X-核心設計語言的確在進化。上中下三部分的線條不再獨立分割,而是縱向延伸,連貫為一體,輔以適當轉折。簡練的設計加上銀白色金屬天然的冷峻,帶來了清晰有力的速度感,平放手機時,突然有種給它加4個輪子的沖動。
但你可能也注意到了金屬與玻璃之間的過渡稍顯粗糙,嗯,有點遺憾的說。
接著翻轉到正面,代大家仔細觀察了屏幕邊緣和手感。
非異形全面屏完整的視野還是很感人的,但邊框寬度控制一般,官方稱其中有防誤觸和正面雙揚聲器的考量,如果不是追求極致全面屏的話,換來正面雙揚聲器也可以。
發布會介紹 n 層散熱銅片和 4000毫安電池時,我十分擔心 205克的重量會影響手感,真機上手感覺還行,大概是修長機身均勻分配了重量,并不墜手,厚度也差強人意。
新一代黑鯊游戲手機的重頭戲在屏幕和游戲體驗,現場時間有限,僅以【絕地求生:刺激戰場】三分鐘體驗作解。
屏幕顯示面積不算有沖擊力,所以觀察重點落在了具有系統級 DC 調光的OLED 上,眼睛湊近看沒有常見 OLED 屏那種莫名的壓迫和不適感,加上細膩度和屏幕發色,觀感上接近同級別 LCD,也就是說官方花那么多篇幅介紹還是因為有兩把刷子╮(╯▽╰)╭
說到觀感,黑鯊游戲手機2有 True View Display 自適應顯示、智能插幀和HDR 效果等許多優化方案加持,這幾點都是近年比較流行的屏幕顯示效果優化方案,需要更為長久的觀察。下圖是高幀率、抗鋸齒、經典風格樣張,大家覺得怎么樣?
至于游戲體驗,現場也花了很長時間強調Fast Finger&Magic Press對游戲體驗的提升。
比如 Fast Finger 硬件算法合力使其屏幕觸控響應時間低至 43.5ms。聽起來很心動,于是開場三分鐘邊跑圈邊截圖邊槍殺了兩個玩家。
黑鯊游戲手機2做到了決戰時刻,手起槍響。無論是移動、瞄準、射擊都毫不拖泥帶水,甚至有點瞬移感。
如果不仔細瞄準的話,通常我需要開3~5槍才能擊殺一名玩家,這簡短的體驗中每個玩家都是兩槍倒地,能明顯感受到快帶來的優勢,因為是他們先開的槍。
Magic Press 我并沒有找到在哪里開啟,所以無法領會到半屏壓感觸控的妙處,但很希望這個功能會成為吃雞游戲標配功能,畢竟指哪打哪是玩家的夢啊。
這一番短暫體驗中,我最直接的感受就是相比去年,黑鯊對游戲手機的認識成熟了許多,所以講出來的亮點都是在查漏補缺和優化進步,加上現場黑鯊粉的熱情歡呼,很容易想到這是重視玩家需求的結果。
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