2018 年發(fā)售的 iPhone 新品中,定位更低的 iPhone XR 取消了 3D Touch 功能,轉(zhuǎn)而使用軟件功能進(jìn)行模擬,官方將這一項(xiàng)新功能命名為 Haptic Touch。在當(dāng)時,我們以為這是蘋果出于產(chǎn)品檔次劃分而作出的取舍,但現(xiàn)在看來 iPhone XR 似乎是一位“先行者”。
根據(jù) PhoneArena 等媒體轉(zhuǎn)載報(bào)道,今年新推出的三款 iPhone 中,被視為 iPhone XS 系列續(xù)作的 iPhone XI(暫定名)系列手機(jī),也將直接取消 3D Touch 功能。而 iPhone XR2 肯定也會繼續(xù)采用 Haptic Touch 功能來模擬壓力觸感,所以新一代 iPhone上,3D Touch 已正式告別。
去年 iPhone XR 推出的時候,我們認(rèn)為取消 3D Touch 是因?yàn)?LCD 面板太厚而不利于控制機(jī)身厚度,但以現(xiàn)在的目光來看似乎這樣的理由站不住腳。顯然,取消 3D Touch 很可能是出于成本控制的考慮,另外 3D Touch 的利用率貌似并不高,是為“食之無味棄之可惜”。
不過在 iPhone XR 上,Haptic Touch 的表現(xiàn)還算不上完美,至少在實(shí)用性上連 3D Touch 的 50%都達(dá)不到。即使是經(jīng)過數(shù)個版本的更新,Haptic Touch 依然只能實(shí)現(xiàn)較少數(shù)功能,而且絕大多數(shù)的系統(tǒng)應(yīng)用都不支持這一功能。
盡管 iPhone XI 系列手機(jī)上的 Haptic Touch 功能肯定會更加豐富,但軟件的適配需要時間,所以說在手機(jī)推出早期,Haptic Touch 的適配情況可能會和 3D Touch 剛出現(xiàn)的時候差不多,也就是沒幾個第三方軟件適配。
雖然 3D Touch 功能無法在智能手機(jī)行業(yè)中推廣開來,但只是論蘋果手機(jī)的話確實(shí)是一個非常不錯的功能。然而實(shí)用性不強(qiáng)、利用率不高的現(xiàn)狀也只能說明,這是蘋果“搞砸”的數(shù)個技術(shù)之一,被淘汰也不是不能理解。
任何一個帶有革新意義的新事物,在誕生初期總會伴隨著很多質(zhì)疑。越簡單的問題,其實(shí)越難回答。
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原文標(biāo)題:「預(yù)測」新款iPhone 重大改變!這一特性徹底告別:壓力觸感沒了
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