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AR似乎成為了“下一只被吹上風口的豬”

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-06-02 10:55 ? 次閱讀

你有沒有覺得今年AR異常火爆呢?

我的感覺很明顯。從開年以來,我們統計了今年的AR相關融資,竟然在短短不到5個月的時間內達到18筆,且總額度超過51億元!

微軟HoloLens 2代、GoogleGlass 2、聯想ThinkReality A6,還有蓄勢待發的蘋果、Facebook、華為的AR眼鏡,大廠們的新一輪攻勢已經發起!同時,也涌現出了一批新的很亮眼的創業公司

5G概念下資本開始躁動,AR似乎成為了“下一只被吹上風口的豬”。

硬件

追風的資本和越來越“消費級”的硬件

要說今年截止目前,在AR領域獲得投資最多的就要數AR硬件技術類的公司。據VR陀螺的不完全統計,截止2019年5月22日,共有9家AR硬件相關公司獲得了投資,包括DigiLens、靈犀微光、亮風臺、宜視智能、惠牛科技、QD laser、RealWear、nreal以及Magic Leap。其中僅是5月就有3家獲得大額投資。下面就跟著VR陀螺按照時間來看看具體有哪些AR硬件技術公司獲得了融資。

在2019年2月,nreal宣布獲得1500萬美元A輪融資,其還宣布推出一款全新MR智能眼鏡Nreal Light,這是一款“即戴即用”的墨鏡式AR眼鏡,重量85克,采用分體式設計,具有52°視場角,分辨率達1080p。眼鏡通過兩個內置攝像頭進行Slam定位,能夠識別現實環境。其計算模塊采用了高通最新的支持5G的855芯片,搭配Adreno 630 GPU

同月,RealWear宣布籌集了500萬美元資金,其AR頭顯設備主要應用于工業場景,能夠提供遠程視頻通話、文檔導航、指導工作流程、數據可視化等功能,目前該設備有兩個版本,售價分別為2000美元和5000美元。

4月,日本視網膜投影AR眼鏡廠商QD laser宣布完成36.6億日元(約2.19元人民幣)融資,其主要研發視網膜走查型激光眼鏡RETISSA Display,是在眼鏡中搭載的超小型投影,以及直接將光線投影到視網膜中的系統。由于這種方式不會受到眼睛晶狀體的影響,因此近視患者也能夠清晰地看到畫面。

同月,國內AR/VR顯示模組制造商深圳惠牛科技對外宣布,于2019年3月完成數千萬元Pre-A輪融資。其自主研發的“CA” 系列AR光學產品已于2018年Q2季度啟動量產,并于2018年7月份開始批量出貨。其第二代AR產品衍射光波導顯示模組樣機將于5月初左右問世。

4月還有一家成立于2018年新公司,蘇州宜視智能科技公司宣布完成千萬級天使輪融資,官方表示本次融資后公司估值將達到8000萬元。宜視智能是一家專注于人工智能及AR技術的初創公司,其核心產品“智能助視AR眼鏡”利用AR技術,幫助低視力人群看清楚原本看不到或看不清的東西。眼鏡重量不足100g,但集合了主板、1200萬分辨攝像鏡頭、1024x768顯示模塊以及TypeC接口。眼鏡采取穿戴式設計,可以進行文字放大閱讀以及語音輸入。

在4月份還有一筆大額融資來自Magic Leap,日本通信運營商NTT Docomo宣布向MagicLeap投資312億日元(約2.8億美元)資金,并且表示,NTT還將取得該設備在日本的代理銷售權。此次合作中還提到,Magic Leap還面向日本市場推出相應版本的內容平臺,為NTT的服務提供MR適配,以及配合NTT在推進的“5G Open Partner Program”,促進日本國內的的MR內容的開發。

5月份,國內廠商亮風臺獲得1.2億元B+輪融資,其表示本輪融資將主要用于公司產品和服務的進一步商業化落地。目前亮風臺B輪累計融資已達2.2億,其產品包括HiAR 技術基礎平臺、HiLeia 通訊平臺、AR智能眼鏡HiAR Glasses。2016年起,亮風臺相繼與騰訊、阿里、華為、京東等互聯網公司建立AR合作關系;目前已在工業、公共安全 、教育、營銷等行業落地。

同在5月,國內AR光波導制造商靈犀微光也宣布獲得數千萬A+輪融資,其產品主要為AR眼鏡的光波導顯示模組,比普通近視鏡片更薄,重量僅11.5g。本輪融資后,靈犀微光將加速光波導模組的大規模量產進程。

5月份,美國AR波導制造商DigiLens也宣布完成了一輪超額5000萬美元的C輪融資,其產品包括全息波導顯示器、Crystal AR眼鏡原型以及智能汽車的頭戴顯示器。其中Crystal AR原型是一種眼鏡狀外形,通過USB-C連接到智能手機、iPad、筆記本電腦或臺式機的AR設備。此外其還正在開發一種用于“高折射率”波導顯示器的塑料材料,預計這種材料將更輕、更便宜,而且幾乎不會破損。

除了這些獲得投資的AR硬件技術公司,國內也有如太平洋未來科技這類初創企業已為產品成功找到落地場景,并將模式推廣復制。另一家國內智能硬件廠商Rokid也作為新玩家也入局AR,并推出2款不同形態的AR硬件產品。

而大廠今年在硬件上也動作頻頻,微軟推出了HoloLens 2,谷歌不久前宣布推出企業版Google Glass 2,并且將團隊重新調回谷歌本部以更好地服務市場。聯想也推出了專門針對企業用戶的ThinkReality A6以搶占AR市場,此外華為也宣布將會在今年推出AR眼鏡, Facebook和蘋果的AR眼鏡也蓄勢待發。可以說在硬件方面,今年上半年絕對可以用“熱鬧”來形容。

面向消費級是今年AR眼鏡最大的趨勢,不論是動輒上萬元的Magic Leap One,還是之后出現的nreal、影創、Rokid,以及未來將要登場的蘋果、華為的AR眼鏡,都是面向消費端的產品。

內容

教育、醫療、游戲,AR真正的魅力開始顯現

在內容方面,今年的AR內容也有了比較大的發展,特別是在教育、醫療和游戲三個領域。

首先從融資來看,雖然數量和金額都不及AR硬件,但整體來看數量也不算小,共有6家獲得融資,分別為RosieReality、訊飛幻境、Medivis、Scope AR、WarDucks、Niantic。其中大家都非常熟悉的Niantic以及稍顯陌生的WarDucks均為AR游戲廠商,并都專注于LBS類型的AR游戲。而RosieReality和訊飛幻境則落地于AR教育領域。

4月,來自瑞士蘇黎世的AR創企RosieRealityu獲得220萬美元種子輪,其產品《Rosie》是一款通過AR解謎和游戲幫助兒童學習機器人學和編程iOS應用,它的特點是通過趣味的AR內容激發兒童學習熱情,在戶外也能學習。

本月還有國內的訊飛幻境宣布獲得150萬美元A輪融資,該公司旗下有兩款智能硬件品牌,一個是智慧教室智能硬件品牌MAXVAIRAI智屏系列產品,包含AI交互式電子白板(AIWB)產品線、AI交互智能黑板(AIBB)產品線。一個是AVR教育品牌FLYVR系列產品,包含AR智能安全課桌、VR一體機、子品牌AirGuru智慧光AR學伴。

2月,醫療軟件制造公司Medivis宣布獲得230萬美元資金,其產品為基于HoloLens的《SurgicalAR》應用,能將醫學成像映射到外科醫生的患者視圖上,為外科醫生提供數據的三維視圖。通過手勢識別和語音命令,該軟件還使外科醫生能夠在保持雙手自由(和消毒)的同時訪問成像數據。

3月,AR培訓和遠程協助軟件開發商Scope AR 宣布獲得A輪970萬美元投資,其主要產品有兩種,分別是WorkLink和Remote AR。WorkLink專注于讓公司通過應用程序授權工具建立自己的“智能指令”,并為iOS、Android和HoloLens提供跨平臺發布服務。Remote AR旨在使專家能夠通過AR頭顯或智能設備(包括iOS,Android,MicrosoftSurface,HoloLens和RealWear HMT-1)與現場工人進行遠程協作,查看與工作相關的問題。

本月,游戲廠商WarDucks也宣布獲得380萬美元融資,將用于推出LBS AR游戲。而另一家著名的AR游戲開發商Niantic也在1月宣布完成2.45億美元C輪融資,該公司目前估值已達約40億美元。該筆資金將用于投資旗下Niantic Real World平臺,構建更為沉浸式的AR體驗。

AR內容方面,在今年目前為止已推出的AR內容中,《精靈寶可夢Go》無疑是收入最高的那個,截止19年4月份,這款游戲的全球總收入已經達到了25億美元,而騰訊新推出的LBS AR手游《一起來捉妖》上線5個小時就登頂App Store免費榜,并一直保持在暢銷榜的TOP 10中,其4月份流水已超3億元人民幣。此外微軟也在不久前宣布將在今年推出大IP《我的世界》AR手游,想必屆時也將取得優秀成績。

除了手機平臺外,Magic leap也在其平臺推出了與維塔工作室合作的《Dr. Grordbot’s Invaders》、來自ILMxLAB的《Star Wars:Project Porg》以及《憤怒的小鳥》等多款知名IP游戲。

使用Magic Leap One,從《Dr. Grordbot’s Invaders》這款游戲中,VR陀螺在長達2小時的體驗中,感受到了屬于AR的真正的魅力。雖然還是會存在Slam不穩定的情況,以及Magic Leap眼鏡視場角自身所帶來的局限性,但是看到從墻體中、地板上鉆出來的怪物,毫無違和感,優質的畫面質量和恰到好處的游戲設定,真正讓AR與環境融合,也為AR游戲開發帶來了更多的可能性和參考價值。

平臺

仍待開墾

除了硬件和內容,還有3家AR底層平臺公司也獲得了投資,分別是Mojo Vision、Ario以及被阿里巴巴收購的InfinityAR。

Mojo Vision在今年3月份宣布5800萬美元的B輪融資,該公司推出了一款名為“InvisibleComputing(隱形計算)”的AR平臺,其稱他們的平臺能夠在無需現有移動設備介入的情況下支持信息即時顯示,自然且免手操作,并且允許用戶更自由,更真實地互相交流。但這家公司尚未公布產品的信息,如發行日期,價格或規格

而Ario則是一家AR服務平臺,其也在3月份宣布獲得了約100萬美元的投資。Ario的AR平臺可以讓團隊創建和共享實時空間信息,并利用現實世界中的真實數據來加強培訓效果、提高生產效率及工業環境的安全性。目前該平臺已經應用于企業培訓以及美國軍方的項目中。

同在3月,阿里巴巴宣布收購以色列AR創企InfinityAR,金額未公布,據外媒Globes援引的市場預估,阿里巴巴支付了逾1000萬美元。InfinityAR是AR眼鏡OS平臺供應商,該平臺基于其自己由內而外的SLAM算法以及適于AR開發人員的場景感知SDK。

硬件技術融資額達27.9億元

資本青睞光波導

截止2019年5月22日,在AR領域已有18筆投資,而2018年1月至5月共有15筆AR領域的融資,與2018年同期相比數量增加3筆。

從結構上來看,2019年的AR相關融資中,有9筆都是AR硬件廠商,占總數量的50%。而在2018年,僅有3筆投資是AR硬件廠商。

從數額上來,截止5月22日,僅在AR領域的融資額就已超過51億元人民幣,其中AR硬件約合27.9億元,占比約為55%。AR內容方面金額約為18.8億元,占比約37%。而AR平臺方面的融資額約為4.08億元,占比約為8%。

注:

金額為數千萬/千萬級的均已1000萬計算,其他以此類推,請知悉

換算匯率按統計時間為準,換算后四舍五入到萬元,請知悉

此數據僅為公開披露過的融資數據,并不包括所有的融資數據,請知悉

從這些投資中可以看出,AR的核心硬件和技術越來越受到資本的重視。而在去年同期,得到資本青睞的更多是AR內容和應用領域。而相較于應用,技術和硬件都需要長時間才能看到回報,因此在現金回流能力上也略顯不足。而今年對AR硬件技術加大投資的情況則說明無論國內外的資本目前都很看好AR領域,并保持了獲得回報的信心。

在這9家AR硬件廠商中,有3家廠商是專注于AR光學模組研發和生產,其中靈犀微光和惠牛科技都是國內廠商,DigiLens是美國公司,而這三家廠商的共同點就是他們的產品均采用了光波導方案。

在內容方面,面向C端的游戲領域有兩家企業獲得投資,其中《精靈寶可夢Go》的開發商完成了2.45億美元的融資,是19年上半年融資金額僅次于Magic Leap的公司。另一家WarDucks也宣布將開發LBS類型的AR游戲。可以說在AR游戲領域,LBS+AR的玩法在未來還將是AR游戲的主流,而微軟將推出的《我的世界》AR版本也令人期待。

除了這兩家游戲廠商,剩下的4家公司面向的都是B端市場,更多落地于教育培訓、醫療領域。在硬件技術和內容廠商之外,還有3家平臺類的公司獲得投資。而從這個結構上來看,今年上半年的資本在AR領域的投資非常均衡,從上游到下游皆有覆蓋。

目前國內也有多家AR廠商宣布其AR光學模組已經能夠量產。從這點也可以看出,AR市場的產業鏈正在逐步完善中。

B端為主,C端或許已迎來機會

從目前來看,隨著5G的到來,AR和VR的熱度也明顯上升,大廠如蘋果和Facebook的AR頭顯產品也離面世越來越近,微軟也在不久前推出了HoloLens 2,聯想也宣布推出其企業級AR眼鏡ThinkReality A6。

在應用方向上,目前AR領域還是以B端為主,如工業、軍事、安防、教育、醫療、物流等等領域。如聯想就在不久前宣布其AR智能眼鏡便攜式可視化管理系統與深圳大亞灣核電站達成合作正式交付,眾所周知,微軟也與美軍簽下4.8億美元的大訂單。

目前現階段的AR主要有兩種形態,一是以手機為載體的入門AR體驗,如基于蘋果ARKit或谷歌ARCore開發的內容。這種形態的優勢就是終端數量龐大,但體驗僅僅是初級。

另一種形態就是以整機如智能眼鏡的形式出現,這類設備能帶來更好的體驗,并解放人們的雙手。相較于手機AR的入門級體驗,AR頭顯的體驗大幅升級,目前多用于B端如工業、軍事等領域。但其價格昂貴,且并沒有統一的系統平臺,不利于內容開發。

但可以看到現在一種新形式出現,就是把AR頭顯與手機終端相結合。如蘋果、華為即將推出的AR眼鏡都將采取這種模式,而國內的nreal推出的產品也是這種形式。這種形式的優點在于,在手機終端量大的基礎上,用戶能夠以相對低廉的價格購買搭配手機的AR頭顯,從而讓用戶以相對較低的門檻獲得更好的體驗,這種形態的眼鏡也是目前最接近C端的產品。

作為AR眼鏡設備,想要在被C端的消費者接受,首先在形態上就需要輕薄,而光波導技術能夠讓輕薄成為現實,這也是資本看好光波導技術的原因之一。

目前在AR頭顯方面并不像VR領域那樣已經形成了基本的格局,在VR領域,有專門面向B端的頭顯設備,也有兼顧B端和C端的設備,更有如PSVR那樣專門面向C端的產品。在AR領域,目前大部分的頭顯設備都只能面向B端市場,C端消費者對AR的認知大多停留在手機AR上。而現在有越來越多結合手機的AR頭顯設備出現,或許會成為改變消費者認知的機會。在這個機會點中,或許在大廠之外的那些創業公司還能有機會殺出一條“血路”,成為黑馬。

虛幻引擎之父TimSweeney在此前接受VR陀螺采訪時曾說道:“我認為AR會改變世界,這可能會是技術史上最大的技術革命。現在全球有35億的智能手機,我認為在未來的15年間,這個數字會被AR設備取代。不過我們現在還處于非常初級的階段,但就像iPhone一樣,AR在未來的幾年內也會迎來技術變革的一天。”

但不得不說的是,雖然目前AR的形勢看起來非常不錯,但在我們看來,AR想要真正迎來爆發或許還需要經歷幾輪洗牌。在此我們也希望,這輪資本的躁動不會讓AR再次成為“被吹上風口的豬”。

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原文標題:【深度】AR“爆發”前夜 | VR陀螺

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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