甜點級顯卡是RTX2060還是GTX1660TI,那個更香?很多人都覺得,GTX1660TI相當于沒有光線追蹤的RTX2060,然而現(xiàn)在新驅(qū)動已經(jīng)開放了GTX1060 6GB以上級別的GTX顯卡對光線追蹤的支持,要不要入手一張GTX1660TI來壓壓驚。
根據(jù)逢6必甜定律,千元級顯卡里面GTX1660TI性價比是極高的。本來同學打算買GTX1060 6GB的,被我勸住了,都9012了當然了是買新卡更好。
那么,GTX1660TI到底香在那里?以我手上的這塊銘GTX1660TI為例跟大家探討一下。
銘GTX 1660 TI終結(jié)者與RTX20系列的終結(jié)者在外觀上基本一致,黑白雙色風扇頗有太極陰陽風格,同時在金屬飾片上進行了質(zhì)感與尺寸的提升,表面采用磨砂噴涂工藝顯卡,外蓋少許點綴鋼琴烤漆工藝涂裝,中間還做了寶石切割般的RGB氛圍燈,比之前的單色燈更酷炫。
銘GTX1660Ti采用第四代太極散熱,扇葉是全新開發(fā)的,據(jù)說比起前代靜音效能與風量提升20%以上。
顯卡背板從復合材質(zhì)升級為鋁鎂合金,并搭配更多的散熱孔,而內(nèi)部則有新的U型復合熱管散熱。
銘GTX1660TI采用單8pin供電,TDP為120W,功耗并不高。
這一代6系列的顯卡,功耗、發(fā)熱都不算大,不知道這塊GTX1660TI造工如何?
雖然功耗不高,但是銘GTX1660TI還是挺有心的,除了前面體積的第四代太極散熱風扇,金屬背板以外,還能看到散熱熱管,以及mos專用的散熱。
二段式散熱器,三條純銅熱管直觸GPU芯片,對付TDP120W的顯卡已經(jīng)很用心了。
銘GTX 1660 Ti終結(jié)者的基本上是沿用了公版的PCB設(shè)計,長度僅有17厘米。采用4+2相供電設(shè)計以及單8Pin的供電接入,最多可為GPU提供225W的功率。
其他方面,低通濾波線路,PWM電源管理芯片,場管,電感各方面都井然有序,造工不錯的說。
TU116-400-A1核心,晶體管數(shù)量66億,Die面積為284mm2,銘GTX 1660 Ti終結(jié)者的預(yù)設(shè)Boost頻率為1770MHz,與公版完全相同。顯存采用了美光的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率12GHz,顯存帶寬達到了288GB/s。
可以說,GTX1660TI用這個級別的造工已經(jīng)合理了。畢竟現(xiàn)在的卡,超頻各方面限制大,而且6系列的卡本來就是選擇極多。尚有RTX2060,下有即將發(fā)布的GTX1650,夠熱鬧的了。
GTX16x系列的卡已知的至少有四張,那么,規(guī)格最強大的GTX1660TI性能如何?趕快來跑個分實測一下。
1、3Dmark2013
值得一說的是,新驅(qū)動已經(jīng)可以讓GTX1660TI支持光線追蹤特效了,但是DLSS功能卻無法打開。所以,這次3Dmark的Port Royal測試可以運行。
光線追蹤的Port Royal測試有1570分;DX12測試的Timespy測試,普通模式是6540,EX模式是2918分;DX11的FireStrike測試Ultra模式是3411,EX模式是7268,普通模式是14852.作為千元級顯卡,這分數(shù)不錯了。
2、地鐵:離去
地鐵:離去是一個支持光線追蹤以及DLSS特效的游戲,,不過GTX1660Ti只能光線追蹤無法用DLSS,后續(xù)能不能打開就不敢說了。
1080P分辨率:
1080P分辨率下面,關(guān)閉光線追蹤、開啟光線追蹤高特效、開啟光線追蹤極高特效分別是44.21幀、19.36幀、13.83幀
2k分辨率下面:
2k分辨率下面,關(guān)閉光線追蹤、開啟光線追蹤高特效、開啟光線追蹤極高特效分別是34.05幀、12.57幀、8.79幀
4k分辨率下面:
2k分辨率下面,關(guān)閉光線追蹤、開啟光線追蹤高特效、開啟光線追蹤極高特效分別是20.89幀、6.52幀、4,47幀
3、古墓麗影11暗影
暗影在3月更新以后就能支持光線追蹤以及DLSS,GTX1660TI現(xiàn)在也支持光線追蹤了,果斷跑一遍。諷刺的是,古墓麗影11是最早演示光線追蹤的游戲,沒想到等了那么久才支持。
古墓麗影11暗影在1080P分辨率下面,關(guān)閉光線追蹤,開啟光線追蹤中特效,開啟光線追蹤高特效,開啟光線追蹤超高特效分別是92幀、82幀、52幀、47幀。
開啟光線追蹤的消耗太大了,這一點,哪怕是2080TI也是很明顯的。而且,GTX1660TI不能開啟DLSS,因此消耗就不能通過DLSS來抵消了。
4、戰(zhàn)地5
戰(zhàn)地5是第一個實裝光線追蹤的游戲,也能支持DLSS,基本上屬于光線追蹤必玩游戲。光線追蹤不是每一關(guān)都明顯,最為突出的是多人游戲關(guān)卡里面的鹿特丹。
GTX1660TI分別在1080P分辨率關(guān)閉光線追蹤、2K分辨率關(guān)閉光線追蹤、4K分辨率關(guān)閉光線追蹤、1080P分辨率開啟光線追蹤的成績分別是101幀、77幀、32幀、26幀。
可以看到,戰(zhàn)地5開啟光線追蹤最高特效以后,GTX1660TI出現(xiàn)比較明顯的不適。畢竟原生設(shè)計就沒有RTX單元,差距很是有的。
個人建議,要真正玩光線追蹤,還是考慮GTX2060或者GTX2070更加合適。
再來看看兩大熱門網(wǎng)游絕地求生以及APEX。
絕地求生在1080p分辨率高畫質(zhì)下是96幀,而APEX在1080p分辨率極限畫質(zhì)下是86幀。流暢度完全不用擔心的說。
再來看看,溫度以及功耗方面。
滿載20分鐘的溫度能保持在67度,銘GTX1660TI的第四代太極散熱系統(tǒng)不錯的說。
我的主機配置是i9 9900l+16GB內(nèi)存+三硬盤,平臺自身功耗比起一般的高一點。我的主機里面有三個硬盤,一個是固態(tài)硬盤,還有一個也是固態(tài)硬盤,剩下的一個依然是固態(tài)硬盤。
即使這樣子,待機的時候功耗也不過是82W,滿載的功耗211W,基本上和TDP設(shè)計的120W吻合,對電源以及平臺的需求也不算高。
整日而言,作為新一代千元甜點卡,銘瑄GTX1660TI的表現(xiàn)也不錯。散熱、造工以及實測性能都不錯。
遺憾的是,雖然帶有RGB燈光,但是卻沒有調(diào)節(jié)軟件,而且側(cè)面沒有背光,有點浪費了RGB燈的感覺。
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