MIT開發(fā)的GANpaint工具可以輕松修圖,允許用戶上傳任何照片進行編輯,而不會破壞其原始細節(jié)。除了幫助藝術(shù)家和設(shè)計師快速調(diào)整視覺效果外,研究人員表示,這項工作可能有助于計算機科學(xué)家識別“虛假”圖像。
當(dāng)我們還沉浸在GauGAN憑借幾根線條,就讓草圖秒變風(fēng)景照的黑科技之時,MIT也帶來了一項類似的黑科技。
自從GAN誕生以來,一次一次創(chuàng)造著奇跡:填充紋理、變臉易容。但這一次,這款名叫GANpaint的神器,簡單幾筆就能成畫。
麻省理工學(xué)院和IBM的團隊推出“GANpaint Studio”,允許用戶上傳任何照片,然后對照片進行創(chuàng)作,例如更改對象的大小或者添加全新的項目(如樹木和建筑物),接下來這個系統(tǒng)可以自動生成逼真的攝影圖像。
除了幫助藝術(shù)家和設(shè)計師快速調(diào)整視覺效果外,研究人員表示,這項工作還可能有助于計算機科學(xué)家識別“虛假”圖像。
也難怪網(wǎng)友驚呼:“以后拆樓都不用費勁了!”
那么這款神器如何操作呢?先奉上傳送門:
http://gandissect.res.ibm.com/ganpaint.html?project=churchoutdoor&layer=layer4
首先,在界面下方選擇底圖;其次,在左側(cè)選擇一個對象,如“草”、“門”、“天空”等等;然后選擇要進行的操作,例如“繪畫”、“刪除”等;最后,只需要在圖片中想要更改的區(qū)域涂抹幾筆即可。
“現(xiàn)在的機器學(xué)習(xí)系統(tǒng)就是黑盒子,我們并不總是知道如何改進,有點像你小時候通過拍打舊電視機來修正圖像不能顯示的bug。”論文主要作者、麻省理工學(xué)院計算機科學(xué)與人工科學(xué)博士生David Bau說。他將該項目描述為計算機科學(xué)家首次能夠?qū)嶋H“用神經(jīng)元繪制神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”。
設(shè)計師的福報
項目領(lǐng)導(dǎo)人、麻省理工學(xué)院教授Antonio Torralba認為該項目具有巨大的潛在應(yīng)用。設(shè)計師和藝術(shù)家可以使用它來更快地調(diào)整視覺效果。想象一下,一位導(dǎo)演拍完戲后發(fā)現(xiàn),背景中少一個對劇情很重要的道具!這個時候GANpaint Studio就可以來大顯身手了。
通過分析需要刪除的“人造”單元,GANpaint Studio還可用于改進和調(diào)試正在開發(fā)的其他GAN。除此之外,它還可以幫助研究人員更好地理解神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)及其底層結(jié)構(gòu)。
一個意外的發(fā)現(xiàn)是系統(tǒng)實際上似乎已經(jīng)學(xué)習(xí)了一些關(guān)于對象之間關(guān)系的簡單規(guī)則。它自己會通過某種方式,知道什么東西應(yīng)該出現(xiàn)在什么地方,不應(yīng)該出現(xiàn)在不屬于它的地方(例如天空中不應(yīng)該出現(xiàn)窗戶)。
在不同的環(huán)境中,它可以創(chuàng)造出不同的視覺效果。例如,假設(shè)圖像中有兩個不同的建筑物,我們需要為這兩個建筑物添加兩個門,GANpaint Studio并不會粗暴的復(fù)制兩個相同的門上去,而是會添加兩扇不一樣的門。
“所有繪圖應(yīng)用程序都將遵循用戶指令,但如果用戶命令將對象放在不合理的位置,我們可能決定不繪制任何內(nèi)容”Torralba說。“這是一個具有強烈個性的繪圖工具,它打開了一個窗口,讓我們了解GAN如何學(xué)會代表視覺世界。”
“這項工作確實簡直令人興奮,讓我們直接看到GAN學(xué)習(xí)東西的方式,開始看起來有點像常識認知。”芬蘭阿爾托大學(xué)副教授Jaakko Lehtinen說,“我認為這種能力是擁有可以在人類世界中發(fā)揮作用的自主系統(tǒng)的關(guān)鍵基石,這種系統(tǒng)是無限的,復(fù)雜的,不斷變化的。”
找出“假”圖像
該團隊的目標(biāo)是讓人們更好地控制 GAN 網(wǎng)絡(luò)。但是他們認識到,隨著性能的增加,濫用的可能性非常可怕,試想一下將這些技術(shù)用在醫(yī)療照片上將會多么的可怕!論文共同作者朱俊彥表示,他相信更好地了解 GAN,包括 GAN 所犯的錯誤,這將有助于研究人員更好地消除假冒的照片。
“你需要先了解你的對手才能防御它,”CSAIL的博士后朱俊彥說。“這種理解可能有助于我們更輕松地檢測假圖像。”
為了開發(fā)該系統(tǒng),研究團隊首先確定了GAN內(nèi)部與特定類型的對象(如樹木)相關(guān)的單元。然后,單獨測試這些單元,看看是否擺脫它們會導(dǎo)致某些物體消失或出現(xiàn)。重要的是,他們還確定了導(dǎo)致視覺錯誤(工件)的單元,并努力將其移除以提高圖像的整體質(zhì)量。
IBM的研究科學(xué)家Hendrik Strobelt說:“每當(dāng)GAN產(chǎn)生非常不切實際的圖像時,這些錯誤的原因以前就是一個謎。但現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)這些錯誤是由特定的神經(jīng)元觸發(fā)的,那么就可以先停掉這個神經(jīng)元,以提高圖像的質(zhì)量。”
“這個系統(tǒng)為更好地理解GAN模型打開了一扇大門,這將有助于我們對GAN進行任何類型的研究,”Lehtinen說。
GANpaint憑什么如此神奇?
生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GANs)最近在許多實際應(yīng)用中取得了令人印象深刻的結(jié)果,并且隨著樣本質(zhì)量和訓(xùn)練穩(wěn)定性的提高,出現(xiàn)了許多GAN的變體。然而,對GAN的可視化和理解在很大程度上是缺失的。
因此,來自MIT、香港中文大學(xué)、IBM等學(xué)校/機構(gòu)的David Bau、朱俊彥、Joshua B.Tenenbaum、周博磊等人發(fā)表論文,并在文中提出了GANpaint這款工具。他們將于下個月在洛杉磯舉行的SIGGRAPH會議上發(fā)表演講。
在這項工作中,研究人員提出了一個分析框架來在單元、對象和場景級別可視化和理解GAN:
首先,用基于分段的網(wǎng)絡(luò)剖分方法識別一組與對象概念密切相關(guān)的可解釋單元;
然后,通過測量“干預(yù)”的能力來量化可解釋單位的因果效應(yīng);
最后,通過將發(fā)現(xiàn)的對象概念插入到新圖像中,以此來檢查這些單元與其周圍環(huán)境之間的關(guān)系。
研究人員的主要目標(biāo)是分析如何通過GAN生成器的內(nèi)部表征,來對“樹”等對象進行編碼:
通過剖析(dissection)來表征單元
使用干預(yù)(intervention)測量因果關(guān)系
實驗結(jié)果
工作人員研究了在LSUN場景數(shù)據(jù)集上訓(xùn)練的三種Progressive GAN的變體。為了對生成的圖像進行分割,我們使用一個最近的模型 (Xiao et al., 2018) 在ADE20K場景數(shù)據(jù)集上訓(xùn)練。
該模型可以將輸入圖像分割為336個物體類,29個大物體和25個材質(zhì)類。為了進一步識別專門用于對象部件的單元,我們將每個對象類c擴展為另外的對象部件類ct,cb,cl和cr,分別表示連接組件的邊界框的頂部,底部,左半部分或右半部分。。
診斷和改進GANS
框架不僅可以揭示GAN是如何成功地生成真實圖像的,也可以分析結(jié)果失敗的原因。
如圖8所示,圖8a顯示了幾個注釋單元,負責(zé)GAN結(jié)果中的visual artifacts;圖8b顯示了artifacts被成功移除,并且自由像素保持不變的改進的生成結(jié)果。
圖8: (a)兩個負責(zé)GAN結(jié)果中 visual artifacts的示例單元。總共有20個單元。通過消融這些單元,我們可以修復(fù)(b)中的artifacts,并顯著提高(c)中的視覺質(zhì)量。
通過消融定位因果單元
圖9:測量在會議室圖像訓(xùn)練的GAN中消融單元的效果
如圖10所示,雖然可以在會議室圖像中很好地移除窗戶,但是在其他場景中刪除窗戶則比較困難。
圖10:比較在五個場景類別訓(xùn)練的GAN中消融20個窗戶單位的效果。
通過插入表征上下文關(guān)系
也可以通過強制單元和插入這些功能到場景中的特定位置來學(xué)習(xí)GAN的操作。圖11顯示了在教堂場景中插入20層門單元的效果。
圖11:通過在表示中的一個像素處將20個causal units設(shè)置為固定的高值來插入 door units。
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原文標(biāo)題:暴力解剖GAN!MIT、港中文團隊GANpaint,一筆成畫不是夢
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