兩年前見到Surface Studio,驚艷是第一反應。私以為,Surface Studio才是對Surface創作理念的100%忠實再現,Surface Pro太小,Surface Laptop為形式犧牲了太多,Surface Studio則是創作工具的理想形態。不過既然確立了這個出發點,那也就意味著微軟的這臺設計師向一體機是徹頭徹尾的要圍繞自己的角色來構建一切,上一代已經很完美地達成了自己對于角色設定的使命。
所以完全不用期待Surface Studio 2能再突破些什么,于它而言,微軟和創作者們會更在乎它要繼承些什么,針對上一代的遺憾能改進些什么。
堅持定義自我
要去解讀Surface Studio 2,實際上只要搞清楚是什么定義了Surface Studio,讓它在所有AIO中鶴立雞群的是什么,這一步就已經做到90%了。
在我們熟悉的啞光銀灰色鋁合金和亮面金屬材質包裹下,Surface Studio 2完全繼承上一代的外觀形態設計理念,三大定義要素——28英寸3:2比例4500×3000分辨率(192ppi)、支持4096級壓感和筆觸傾斜的超大十點觸摸屏;允許女性單手抬起整塊大屏幕、支持20°~105°傾斜角度的零重力折葉;以及與屏幕搭配的Surface手寫筆和Surface Dial輔助創作工具,依舊是Surface Studio 2的核心價值所在。
在這三大核心價值中,微軟僅對屏幕進行過了小幅升級。根據發布會上提供的信息,這塊顯示屏亮度提升了38%,對比度提升了22%,在實際觀感中對人眼而言,如果不拿出第一代產品來進行現場對比,其實并不易察覺,和初代一樣,這塊屏幕在各個角度下可讀性優秀,而且無懼于下午三點透過百葉窗灑進會議室的陽光,但同時上一代存在的暗區品控問題似乎也沒有得到很好的解決,到站愛活的Surface Studio 2在左上角和右側邊緣偏上的小片區域存在亮度不均的現象,和兩年前有點相似。
Surface Studio 2的屏幕繼承了前代多種調色方案支持的設定,提供鮮艷、DCI-P3以及sRGB三種色彩方案選擇:鮮艷可視為是主流用戶觀感向的方案,色調偏重紅黃取悅人眼,注重色彩飽和和對比;sRGB則是鮮艷方案過濾掉多余的飽和度和對比度;DCI-P3方案則更追求色彩準確,看起來略有青綠感。
由于某些原因手邊的Spyder5Elite屏幕校色檢測工具已不可用,所以無法用% Adobe RGB的數字來量化Surface Studio 2的屏幕色彩準確度,但從愛活的設計Leader人肉鑒定給予充分肯定看,這塊屏幕素質應該還是過硬的。而且,“這屏幕是真的亮”。
由于亮度和對比度均有提升,功耗和發熱不可避免要被考慮進來。Surface Studio 2的使用場景包含了放倒后手部和屏幕直接接觸的情況,所以我也用紅外熱成像拍攝了它的屏幕在100%亮度下長時間工作后的熱量分布圖,可以看到Surface Studio 2屏幕的熱量集中在屏幕最上端這種人手基本不會觸碰的地方,其余區域都接近人體體溫,短時間使用是不會有明顯不適,但用久了手汗會成為麻煩,對油性皮膚用戶來說尤其如此。
基本來講,Surface Studio 2的核心價值升級是很微妙的,因為前一代在這些地方已經做得足夠好,繼任者并不能輕易做出什么給人留下深刻印象的改變;而另一方面,盡管兩年時間Windows筆墨已經完善了許多,但Windows UI的交互設計和觸屏操作的磨合仍未達到完美,前一代會碰到的困難,這一代單憑一支手寫筆仍然不容易繞過。
要我說,微軟應該把Surface Dial作為Surface Studio 2的標配(其實微軟官方商城現在是這么干的,默認推薦你買Dial套裝,不過在單機基礎上要加錢),減少平放形態下手寫筆的指點操作,讓其專注于繪制和書寫,工作效率提高就意味著能少花時間在持續使用上。
完善設計動力
既然微軟一體機的核心價值在Surface Studio 2得到了良好的繼承,那它接下來更重要的任務就是補足上一代的那些缺憾。第一個在上一代批評得最多的缺憾是SSHD。微軟聽到了用戶的反饋意見,所以在Surface Studio 2的改進列表中優先級最高的便是存儲子系統,現在它配備的是1TB起步的NVMe SSD,讀取寫入速度相比初代有幾乎成倍的提升。
在愛活的這部評測機上(1TB款),它在CrystalDiskMark的報告中磁盤順序讀取速度終于奔上了3GB/s,其他項目的隨機讀寫性能也能令人滿意,硬盤部分不再成為系統性能上的短板。以實際工作環境舉例,比如說我在Surface Studio 2上使用Adobe Photoshop CC打開一個分辨率為4724 × 10630、內含二十多個圖層,文件大小為1.11GB的展板海報PSD文件,從開始加載到可以進行操作僅耗時5秒,設計師能更快投入創意工作。
第二個上一代的缺憾是沒有USB-C接口。微軟在Surface Studio 2身上就沒有頑固地采取對Surface Pro 6和Surface Laptop 2相同的操作,在底座后背的I/O區域把mini-DP接口換成了USB-C接口,并且通過它可以支持單個4K@60Hz顯示器或兩個4K@30Hz的外接顯示器菊鏈。其主要作用還是替代mini-DP的輸出,當然你要用它來傳輸數據也是可以的,把它當USB 3.0標準的U盤口也能用。不過它仍然不是兼容雷靂3標準的USB-C口,這可能仍然會讓一部分依賴雷靂3連接關鍵設備的創作人群感到不能滿足需要。
第三個前輩的缺憾或許不能統稱為一個,Surface Studio初代在當時令人費解地采用了GeForce GTX 980M顯卡和第六代標壓移動酷睿,而2017年10系Pascal架構顯卡和七代CPU已經大行其道,微軟在這上面似乎顯得過于謹慎。于是和Surface Book 2類似,Surface Studio 2的CPU和顯卡分別升級到了Core i7-7820HQ和GTX 1060/1070,性能提升是明顯的(詳見下列各表),只是時間點又恰好與現在已經出貨的CPU和顯卡差一代。
但不論如何,Surface Studio 2的整機體驗還是要比上一代高一個層次,在偏向傳統形態的PC應用中能有更加自如的表現,Pascal顯卡的加入在圖形性能這一端對其改善頗大,不論在視頻剪輯平面設計這種創作型應用,還是在最新游戲的放松體驗里,都能快上一些,之前要應付起來有些勉強的VR內容現在也能駕馭了。不過呢,游戲這塊仍有個前提條件:不要在4500×3000的屏幕原生分辨率下跑,幀率上30fps都困難。可是,在它上面用觸摸操作玩《文明6:風云變幻》感覺實在是太爽了,就是忍不住……
說這么多,當然還是別忘了Surface Studio并不是靠硬件性能獨樹一幟,它的核心價值上面已經說得很清楚了,從硬件性能角度去苛責如此一臺注重創意設計形態能靈活轉換的一體機,真的不合適。
Windows陣營設計師PC的頂點
Surface Studio 2和上一代產品于設計而言是完全相同的,一樣的形態轉換理念賦予了它和上一代一樣的優缺點,在標準桌面大觸屏PC和畫板PC之間切換的體驗也如出一轍,所以你不能指望Surface Studio 2能解決諸如放倒屏幕容易壓到鍵鼠、后排接口不起身難以插拔這樣的設計性問題,這些是微軟在照顧創作型使用者需求同時不可避免要做出的妥協。如果上一代產品沒有用它的驚艷設計折服你,那Surface Studio 2也做不到,因為它的目標用戶群體太明確了。
而在此前被評價為錯位的硬件上,盡管Surface Studio 2今年仍未跟進目前最新的頂級可選配置,CPU和顯卡部分的升級還是能給一體機的系統使用體驗上帶來層次級別的提升,尤其是NVMe SSD對啟動創意軟件,加載和儲存大體積文件幫助顯著,從前輩的出發點看它其實已經完善了上一代的諸多不足之處。
只不過,人的需求是無止盡的,特別是在Surface Studio 2這種超高端,針對特定人群,30000元起售的AIO上,我們總難免會對它挑剔一些。但這些瑕疵怎么都沒辦法抹殺Surface Studio 2創作便利、設計優雅,形式實用高度統一的整體形象,它仍然是當代Windows陣營設計師PC獨一無二的頂點。
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