《哈利波特:巫師聯盟》首周下載量達650萬,吸金300萬美元
據Sensor Tower數據顯示,Niantic旗下AR手游《哈利波特:巫師聯盟》發售首周全球下載量就達到了650萬次,預估收入約300萬美元。
目前美國是《哈利波特:巫師聯盟》最大的市場,貢獻近220萬美元收入和210萬次下載,分別占該游戲首周收入的72%,總下載量的33%。英國市場雖然排名第二,但僅貢獻18萬美元的收入和52萬次下載,分別占比6%和8%。
《哈利波特:巫師聯盟》上市之初躍居全球31個國家/地區iPhone下載榜冠軍,不過一周之后只在7個國家/地區維持榜首位置,在英國和美國下載榜分列第3名和第7名。收入方面,該游戲目前只在芬蘭躋身暢銷榜前五,在英國和美國都跌出TOP50,分列第54名和第56名。
作為對比,Niantic于2016年發行的《精靈寶可夢GO》在英美等5個國家/地區上市首周,下載量和收入分別為3850萬次和5800萬美元,即平均每下載付費為1.5美元。而《哈利波特:巫師聯盟》上市首周平均每下載付費僅為0.5美元。
根據《哈利波特:巫師聯盟》目前的數據,有媒體預測該游戲上市首月的收入將達到1000萬美元。
怪誕風格VR游戲《 Accounting +》將于7月4日登陸Oculus Quest
開發商Crows, Crows, Crows及 Squanch Games宣布,怪誕風格的經典VR游戲《 Accounting +》將于7月4日登陸Oculus Quest平臺。
《 Accounting +》是一款風格非常有特點的VR游戲,該作由《Rick and Morty》的創作者Justin Roiland打造,玩家需要在VR世界中再次帶上VR頭顯,并深入到越來越奇怪和扭曲的現實中,在其中將會遇到一些充滿黑色幽默和怪誕風格的游戲角色。
除了支持Quest外,該作還宣布將支持Valve的新款VR頭顯Index及配套的控制手柄。與此同時,Limited Run還在PSVR上推出了《 Accounting +》的特別版,除游戲本體外,還配有一個特制紀念幣、音樂原聲帶以及一個會說話的Talking Tree Guy毛絨玩偶。
Squanch Games的另一款VR游戲《Trover Saving The Universe》也即將登陸多個平臺。
《無主之地2 VR》PC版通過ESRB審核
近日,ESRB網站公布了《無主之地2 VR》審核詳情,報告顯示游戲將上線Windows PC,游戲評級為M級(17+),目前官方還未透露PC版本的上線時間。
《無主之地 2 VR》是Gearbox開發,2K Games發行的一款RPG風格的第一人稱射擊游戲,曾于2018年12月14日登錄PS4。該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格,并在原版的基礎之上完全VR化,針對VR設備進行射擊優化與調整。
不過對于PC版,不少玩家表示“觀望”。有玩家表示,在此前PS4版中PS Move控制器的移動方式使得游戲節奏十分緩慢,失去游戲該有的節奏感。此外游戲去除了合作模式,大大減低了游戲性。
值得注意的是,在E3的活動中Gearbox宣布他們計劃將今年夏天的所有更新的DLC(PC版)都免費加入《無主之地2 VR》中。該工作室還表示他們正致力于吸收更多的社區建議,包括改善HUD和高度偏移以及修復Bug,傳送機制,性能等等。”
關于印發江西省虛擬現實產業發展規劃(2019-2023年)的通知
近日,江西省人民政府官網上發布《江西省人民政府辦公廳關于印發江西省虛擬現實產業發展規劃(2019-2023年)的通知》,通知中詳細記述了2019年-2023年,江西省關于虛擬現實產業的發展規劃。
以下為通知全文:
江西省人民政府辦公廳關于印發江西省虛擬現實產業發展規劃(2019-2023年)的通知
贛府廳字〔2019〕45號
各市、縣(區)人民政府,省政府各部門:
《江西省虛擬現實產業發展規劃(2019-2023年)》已經省政府同意,現印發給你們,請認真貫徹執行。
2019年6月14日
(此件主動公開)
江西省虛擬現實產業發展規劃(2019-2023年)
虛擬現實(VR)是新一代信息技術的新興前沿領域,正持續催生出新產品、新服務、新模式、新業態,有望成為經濟發展的新增長點和創新應用的基礎平臺。近年來,江西省將VR產業作為發展新經濟、培育新動能的重要抓手,舉全省之力加以推進。2018世界VR產業大會的成功舉辦,為江西省引領VR技術和產業發展創造了難得的新契機、確立了發展的新起點。全方位推動VR產業發展,打造VR產業“江西高地”,對建設富裕美麗幸福現代化江西和推進高質量跨越式發展具有重要意義。依據《“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃》《新一代人工智能發展規劃》《信息產業發展指南》《工業和信息化部關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》《中共江西省委江西省人民政府關于深入實施工業強省戰略推動工業高質量發展的若干意見》等文件精神,特編制《江西省虛擬現實產業發展規劃(2019-2023年)》。
一、發展基礎和形勢
(一)國家層面大力支持,省市密集出臺政策。黨中央、國務院高度重視江西省VR產業發展。中共中央***、國家主席、中央***習近平向2018世界VR產業大會致賀信,為推動江西高質量跨越式發展指明了前進方向,注入了強勁動力。2016年,國務院總理李克強在江西考察時,明確表示支持南昌市發展VR產業。2018年10月,工業和信息化部與江西省人民政府簽訂《關于共同推進南昌虛擬現實產業發展戰略合作協議》,全力支持江西發展VR產業。省委、省政府出臺了《關于加快發展新經濟培育新動能的意見》《關于加快推進人工智能和智能制造發展的若干措施》《加快推進虛擬現實產業發展的若干措施》等政策文件,明確將VR產業作為新制造經濟的重點,支持打造南昌世界級VR中心,從技術創新、推廣應用等方面為全省VR產業發展提供政策支持。南昌市出臺了《關于加快VR/AR產業發展的若干政策(修訂版)》,進一步強化政策支持力度。
(二)產業基礎較為扎實,應用場景不斷拓展。江西電子信息產業發展實力較為雄厚,在全國具有一定的知名度和影響力,有利于推動打造VR產業鏈、構建產業生態圈。2018年,全省電子信息制造業實現主營業務收入3697.7億元,在全國排名第10位,列中部地區第2位。近年來,全省先后引進歐菲科技、紫光、聯想等企業,在光電顯示、精密儀器、電子信息、傳導控制、機械制造等領域積累了大量先進技術。歐菲科技、聯創光電在高清鏡頭、指紋生物識別、接觸式影像傳感器等技術領域位居全球前列。目前,全省已擁有一批VR產業重點企業,涵蓋硬件、軟件、內容、行業應用,產業鏈條持續健全,產業生態體系初步建立。
(三)發展氛圍日益濃厚,人才支撐不斷強化。江西發展VR產業起步早、宣傳力度大,已形成較好品牌效應。2016年以來,相繼舉辦“中國(南昌)VR產業基地全球推介會”“中國(南昌)VR產業基地新聞發布暨創新孵化中心簽約大會”“2016第十屆國際iCAN創新創業大賽VR/AR行業賽暨首屆紅谷灘杯VR/AR創新創業大賽”等宣傳推介活動。特別是2018世界VR產業大會的舉辦,打造了世界級的VR產業交流合作平臺。江西大力培養VR人才,鼓勵省內高校開設VR專業或設置VR專業方向,為產業發展提供技能型人才支撐。泰豪動漫學院、江西軟件職業技術大學等職業院校開設了VR設計等專業,南昌大學已成立虛擬現實產業技術研究中心,與浙江大學聯合成立創新合作團隊,科研力量不斷加強。
(四)生態環境得天獨厚,區域優勢日漸凸顯。江西自然稟賦優良,生態環境優美,全省森林覆蓋率為63.1%,是全國唯一“國家森林城市”設區市全覆蓋省份。在持續打造富裕美麗幸福現代化江西的目標驅動下,全省生態環境優勢不斷強化,成為吸引人才的重要因素。江西省區位優勢明顯,與浙江、安徽、福建、廣東等省在經濟、人文、產業等方面具有合作融通基礎,通暢的空中、水上、陸地綜合交通網絡,為匯聚深圳、廣東等周邊省市的VR產業資源要素提供了便捷通道,將有效促進VR產業的快速壯大。
(五)產業生態有待完善,把握機遇應對挑戰。江西目前尚未形成完整的VR產業生態體系,本地相關企業數量較少、規模偏小、布局分散,產業集聚程度較低。多個地區發展模式趨同,產品低端同質競爭,且產業相關從業人員和社會各界對VR的了解較為有限,對上下游相關產業的界定以及對VR企業的認定標準不明晰,構建VR產業生態面臨較大挑戰。2016年以來,江西抓緊布局VR相關產業,規劃一批VR小鎮、VR基地、VR新城,意圖搶占產業發展先機,微軟、高通等巨頭企業紛紛表達與江西省開展合作的強烈意愿,全球科技巨頭積極構建從開發、制造到消費的生態系統,為江西尋求國際交流合作提供了新的契機。
二、總體思路和發展目標
(一)總體思路。
以習近平新時代中國特色社會主義思想為指導,深入學習貫徹習近平***視察江西時的重要講話精神,緊抓新一輪科技革命和產業變革蓬勃發展的歷史機遇,走國際化、專業化、品牌化、大眾化的發展道路,強化創新引領,引導要素匯聚,打造產業生態,加強示范應用,深化開放合作,構建全球VR產業中心,打造VR產業“江西高地”,助推全省經濟社會高質量跨越式發展。
(二)發展原則。
創新驅動。堅持技術創新和制度創新雙輪驅動,增強原始創新能力,提升核心關鍵技術掌握能力,強化共性技術產品研發,推動產業鏈協同創新。
系統布局。加強頂層設計和區域協作,統籌規劃產業鏈各環節發展戰略,整合資源推進產業特色化集群發展,構建完善VR產業體系。
融合應用。加大VR與第五代移動通信(5G)、人工智能、物聯網等新一代信息技術融合發展,深化VR在經濟社會眾多領域的應用,形成產用互動的發展格局。
開放合作。堅持“引進來”與“走出去”相結合,推動VR共性技術、資源和服務的開放共享,加強省內外、國際間技術、標準、人才及產能合作。
(三)發展目標。
——打造VR產業集群高地。初步形成技術、產品、服務和應用協同推進的生態化發展格局,產業綜合實力顯著躍升。引進培育若干具有較強創新能力和全球影響力的VR企業,聚集一批VR產業鏈上下游企業,年產值超過1000億元。
——打造VR技術創新高地。建設2-3個VR產業相關的國家級技術創新中心,形成多區域參與、多技術融合、產學研用高效協同的系統化、集成化創新體系,核心關鍵技術創新取得顯著突破,產品與應用創新能力達到全國領先水平。
——打造VR應用示范高地。實施一批成效顯著、可復制、可推廣的典型示范應用,應用服務供給水平大幅提升,在部分經濟社會重點領域實現VR深度應用。建成一批VR應用示范基地和應用示范小區,形成一批具有引領性的產品和企業。
——打造VR人才集聚高地。培育和引進100名以上掌握關鍵技術、帶動交叉學科發展的VR領域高端研發人才、應用創新人才和高級管理人才,吸引50個以上國內外高水平創業團隊。專業人才培養機制初步建立,累計培養10000名以上VR相關專業人才。
——打造VR政策環境高地。制定出臺務實管用、操作性強的產業發展政策措施,構建完善統籌聯動的工作推進機制,初步形成適應VR產業發展的政策法規體系、標準規范體系、統計監測體系、開放合作機制、創業促進機制、特色文化氛圍和良好營商環境。
...(詳情請閱讀原文)
2019 第四屆“N+”5G 與 XR 技術創新國際峰會即將舉行
2019,XR新技術層出不窮,或是驚奇乍現后悄然消失、或是被企業與用戶接受量產于產品;輕量化、性能化、一體化、行業化是XR產業發展至2019應有的主題。加之5G技術潮涌,XR接受新一代傳輸技術變革,積極創新、勇于融合,5G云XR平臺破土而出,受到運營商們的一致青睞。為讓 XR 技術更好地服務傳統實體產業與數字經濟、深入推進與5G等新興產業深度融合,2019 第四屆 “N+” 5G 與 XR 技術創新國際峰會將于7月20日在南京舉行。
全球 XR 產業領域芯片、算法、品牌、內容、行業應用企業高層、技術專家等行業領袖悉數蒞臨。來自于全球的教育、BIM、DICOM、工業等全新未發布XR行業應用方案首秀;頂尖核心技術、產品同臺亮相;行業大咖頭腦風暴;頂尖企業專業行業預測。
峰會預計到場人數超1500位、與會企業近千家,覆蓋北美、歐洲及亞洲等全球最具創新力的科技先進國家與地區、囊括全球 XR 細分領域,詮釋全球頂尖XR行業峰會頂級影響力。
本屆“N+”大會將邀請 XR 產業技術企業領袖,共同深研產業發展現狀,結合全新一代 5G 數據傳輸技術,共同探討 XR 技術發展新航向,構建產業技術新標準,建立產業鏈新形態、打造5G與 XR 融合發展產品新集群。
大會聚集 Qualcomm、Intel、Microsoft、 Alibaba、ADI、HuaWei、ZTE、中國移動、中國聯通、中國電信等全球行業巨頭,探討產業風云。同時一批來自于全球、出貨量巨大的 XR 探路者也將會作經驗分享,解析行業現狀,重構行業新業態。
本屆 N+ 將有來自于全球的行業應用領域企業及技術領袖,在本屆盛會發布全新技術與產品,誠邀全場見證。XR+行業是 XR 滲透到傳統行業、拓展更多應用場景的重要途徑。5G技術的商用與逐步普及,塑造高速數據傳輸大背景,讓 XR 技術適用更多產業與場景,締造行業應用場景升級新格局。
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原文標題:江西省印發VR產業發展規劃(2019-2023年)通知;《哈利波特:巫師聯盟》首周收入300萬美元
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