Rock'em Sock'em Robots
Rock'em Sock'em機(jī)器人當(dāng)你可以通過推文與你的朋友戰(zhàn)斗時(shí)更有趣!
使用Blynk為連接產(chǎn)品構(gòu)建移動(dòng)應(yīng)用程序
Blynk幫助人們?cè)趲追昼妰?nèi)為連接產(chǎn)品構(gòu)建移動(dòng)應(yīng)用程序。
英特爾C++和Fortran編譯器的逐漸優(yōu)化過程介紹
這是一個(gè)介紹視頻,解釋了英特爾?C++和Fortran編譯器提供的逐步優(yōu)化。
利用英特爾至強(qiáng)融核協(xié)處理器對(duì)LAMMPS進(jìn)行優(yōu)化
快來了解英特爾為優(yōu)化LAMMPS以利用英特爾?至強(qiáng)?和英特爾?至強(qiáng)?協(xié)處理器所做的工作,以及這些優(yōu)化....
利用英特爾媒體服務(wù)器工作室中的度量GPU的使用情況
通過Intel?MediaServer Studio中的Metrics Monitor功能可視化和分....
英特爾Overwatch GDC 2018挑戰(zhàn)賽
Ian Bragg與Rachel Quirico談到了@seltzerplease關(guān)于在2018年G....
AI新聞:計(jì)算機(jī)視覺和模式識(shí)別會(huì)議
了解和注冊(cè)計(jì)算機(jī)視覺和模式識(shí)別會(huì)議(CVPR 2018)!
Arduino101/ Genuino101平臺(tái)的特點(diǎn)介紹
此視頻是英特爾杯ESDC 2016培訓(xùn)視頻系列的一部分。
如何將應(yīng)用程序從英特爾第一代Xeon Phi產(chǎn)品系列遷移到第二代中
本視頻介紹了如何將應(yīng)用程序從英特爾?第一代Xeon Phi產(chǎn)品系列(Knights Corner)遷....
傳感器的特點(diǎn)、類型介紹
探索各種傳感器類型,它們?nèi)绾喂ぷ鳎约傲私饪梢允褂盟鼈儤?gòu)建的內(nèi)容。
AI新聞:Windows ML上的英特爾Movidius視覺處理單元介紹
在本周的人工智能新聞中,我們將探討英特爾和微軟如何通過Windows ML上的英特爾 - Movi....
AI新聞:神經(jīng)形態(tài)研究社區(qū)的介紹
在本周的AI News版本中,您將介紹新的Neuromorphic Research Communi....
英特爾軟件創(chuàng)新者:Edsenses
“明日之巔”讓人類在生動(dòng)的VR體驗(yàn)中對(duì)抗機(jī)器人,并由Edsenses的英特爾?軟件創(chuàng)新者制作!
Intel開發(fā)人員專區(qū)更新:2018年4月
在本期英特爾開發(fā)人員專區(qū)更新中,您將了解使用英特爾獵鷹8加無人機(jī),智能城市及其時(shí)光禮品優(yōu)惠的新方法,....
用于光線編輯的虛擬制作工具演示
Oliver Grau和Farshad Einabadi展示了用于設(shè)置和光線編輯的Dreamspac....
英特爾實(shí)感F200技術(shù)具有遮擋提示功能
由于RealSense模態(tài)包括非戰(zhàn)術(shù)性的交互,因此很難想象您的手或臉可能會(huì)被身體的某個(gè)部位或物體遮擋....
通過英特爾實(shí)感技術(shù)將播放器置于游戲中
通過添加易于使用的英特爾?實(shí)感?技術(shù),將您的游戲與沉浸式體驗(yàn)區(qū)分開來。
用于應(yīng)用程序安全性的CPU指令英特爾軟件保護(hù)擴(kuò)展(SGX)的介紹
英特爾?SGX是一組用于應(yīng)用程序安全性的CPU指令。
關(guān)于一個(gè)怪物和堆雪人的游戲
怪物也喜歡制作雪人。解決越來越具有挑戰(zhàn)性的難題,在這個(gè)古怪和令人上癮的游戲中創(chuàng)造你的新朋友。
大地:孩子做出來的游戲
為了拯救世界,踏上了不知名之地的史詩(shī)之旅!在這個(gè)由孩子們的想象力創(chuàng)造的動(dòng)作冒險(xiǎn)中,通過成群的敵人戰(zhàn)斗....
跨平臺(tái)游戲開發(fā)的未來
跨平臺(tái)開發(fā)的當(dāng)前趨勢(shì)是什么?
平臺(tái)如何讓開發(fā)人員更容易移植代碼?
在多個(gè)平臺(tái)上有機(jī)會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲開....
如何使用編譯器進(jìn)行定位優(yōu)化信息
在本次網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)中,我們將向您展示如何使用編譯器選項(xiàng)來定位您正在尋找的確切優(yōu)化信息以及如何使用此信息....
調(diào)節(jié)2in1寬高比設(shè)計(jì)屏幕的技巧
Luke Wroblewski提供了一些關(guān)于如何為不斷增加的寬高比設(shè)計(jì)屏幕的一些很好的技巧。
如何使用2in1s管理從多種輸入口獲得最佳效果
2in1s提供來自觸摸,鍵盤,鼠標(biāo),相機(jī)和音頻的多種輸入,您如何幫助您的用戶從中獲得最佳效果 - 再....
在2in1s上如何如何獲得用戶授予應(yīng)用權(quán)限
獲得用戶授予應(yīng)用權(quán)限的經(jīng)過驗(yàn)證的,最成功的方法是什么?- Luke Wroblewski向您展示如....
如何更好的改善2in1s的應(yīng)用程序設(shè)計(jì)
UX專家Luke Wroblewski研究了2in1設(shè)備可以提供的難以置信的機(jī)會(huì)和經(jīng)驗(yàn)
英特爾游戲改變者營(yíng)2015小組游戲開發(fā)的構(gòu)思過程
從構(gòu)思意味著將想法轉(zhuǎn)化為有價(jià)值的行動(dòng)的前提出發(fā),游戲行業(yè)專家討論構(gòu)思過程 - 他們的方法,過程和靈感....
英特爾游戲改變營(yíng)2015小組游戲開發(fā)設(shè)計(jì)
你如何接受想法并將其轉(zhuǎn)化為更多?游戲開發(fā)者的設(shè)計(jì)過程是什么樣的?你需要游戲設(shè)計(jì)文件嗎?
GRID Autospor的開發(fā)與優(yōu)化
Codemasters和英特爾密切合作,共同開發(fā)和優(yōu)化GRID Autosport。 Codemas....