機器學習進入游戲的過程的探討
George Doubler(首席技術官,IBM Interactive Media)探討了機器學習....
游戲引擎:哪一個適合您的項目?
在選擇游戲引擎時,開發人員應該詢問的問題和應該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺,支持,....
圖羅克2:邪惡的種子
Night Dive Studios展示了他們重新制作的Turok 2版本:邪惡的種子。
他們利用....
如何設計電子競技和為其優化,并克服其技術挑戰
關于電子競技新興機會的討論;
什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設計電子競技,以及如何應對eS....
如何使用英特爾GPA進行實時游戲優化
英特爾TCE Seth Schneider提供技術概述,概述了游戲優化的好處,并回答了有關英特爾圖形....
PC Indians如何生存和繁榮的指南
精益開發和虛擬團隊,未開發的細分市場,眾籌,社區建設等。
我們的PC Indie Develope....
Tadhg Kelly:PC游戲的現狀和未來
專注于他認為是開發過程中最困難的部分 - 設計 - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現狀和新....
利用英特爾圖形性能分析器更快的運行游戲
英特爾?GPA提供圖形分析和優化工具,可幫助您更快地運行游戲和其他圖形密集型應用程序。
在為PC VR設計和構建游戲時如何解決分發問題
PC VR中的思想領袖談論為PC VR設計和構建游戲,以及哪些內容效果最好以及您將遇到哪些技術障礙;....
2016倫敦英特爾Buzz研討會
英特爾Buzz研討會連續第三年回到倫敦,為英國游戲開發商帶來了一天的社區建設,網絡和知識共享。
如何讓應用程序感覺更快
好的設計實際上可以讓時間加快!
......好吧......不,不是真的,但是Luke W確實分....
我們為什么玩Josh Bancroft:2015年英特爾游戲改變營
為什么人類會玩?
它與我們如何學習以及我們作為一個物種的身份有什么關系?
人類進化生物學與游戲開....
與英特爾黑帶軟件開發商Asaf Shelly探討了物聯網項目
Asaf Shelly是英特爾?黑帶軟件開發人員之一,目前他對物聯網非常感興趣。
Asaf在ID....
使用英特爾編譯器優化Dijkstra最短路徑圖算法
我們使用英特爾?Cilk?Plus陣列表示法和OpenMP *并行程序的優化,在Linux *上優化....
如何使用英特爾AdvisorXE實現從串行代碼轉換到并行代碼轉換
我們探索了使用英特爾?AdvisorXE的英特爾?ParallelStudio XE 2015套件的....
如何使用Cylon.JS Gobot和英特爾物聯網網關
Toyhub是使用Cylon.js和Gobot構建的演示,它是機器人和物聯網的框架。
如何使用英特爾存儲性能快照工具
如何使用新的英特爾?存儲性能快照工具,它是英特爾?ParallelStudio XE 2017的一部....
NAB 2016上的英特爾媒體軟件演示介紹
在這段1分鐘的視頻中,Mark J. Buxton詳細介紹了英特爾在NAB 2016上展示的一些激動....
騎士角:你的騎士登陸之路
intel-advisor-xe加入并行專家和布道者James Reinders,了解如何為Knig....
流程圖設計器功能和示例演練
該視頻演示了Flow Graph Designer的功能,同時使用其中一個包含的示例文件逐步完成其工....
使用英特爾編譯器和庫中的新功能構建快速代碼
https://software.intel.com/zh-cn/intel-advisor-xe使....