6、線程間的通信方式
使用全局變量
主要由于多個線程可能更改全局變量,因此全局變量最好聲明為violate
使用消息實現通信
在Windows程序設計中,每一個線程都可以擁有自己的消息隊列(UI線程默認自帶消息隊列和消息循環,工作線程需要手動實現消息循環),因此可以采用消息進行線程間通信sendMessage,postMessage。
1)定義消息#define WM_THREAD_SENDMSG=WM_USER+20;
2)添加消息函數聲明afx_msg int OnTSendmsg();
3)添加消息映射ON_MESSAGE(WM_THREAD_SENDMSG,OnTSM)
4)添加OnTSM()的實現函數;
5)在線程函數中添加PostMessage消息Post函數
使用事件CEvent類實現線程間通信
Event對象有兩種狀態:有信號和無信號,線程可以監視處于有信號狀態的事件,以便在適當的時候執行對事件的操作。
1)創建一個CEvent類的對象:CEvent threadStart;它默認處在未通信狀態;
2)threadStart.SetEvent();使其處于通信狀態;
3)調用WaitForSingleObject()來監視CEvent對象
7、進程間通信方式
進程間通信又稱IPC(Inter-Process Communication),指多個進程之間相互通信,交換信息的方法。根據進程通信時信息量大小的不同,可以將進程通信劃分為兩大類型:
1)低級通信,控制信息的通信(主要用于進程之間的同步,互斥,終止和掛起等等控制信息的傳遞)
2)高級通信,大批數據信息的通信(主要用于進程間數據塊數據的交換和共享,常見的高級通信有管道,消息隊列,共享內存等)。
管道( pipe ):管道是一種半雙工的通信方式,數據只能單向流動,而且只能在具有親緣關系的進程間使用。進程的親緣關系通常是指父子進程關系。
有名管道 (named pipe):有名管道也是半雙工的通信方式,但是它允許無親緣關系進程間的通信。
信號量( semophore ):信號量是一個計數器,可以用來控制多個進程對共享資源的訪問。不是用于交換大批數據,而用于多線程之間的同步。常作為一種鎖機制,防止某進程在訪問資源時其它進程也訪問該資源。因此,主要作為進程間以及同一進程內不同線程之間的同步手段。
消息隊列( message queue ):消息隊列是由消息的鏈表,存放在內核中并由消息隊列標識符標識。消息隊列克服了信號傳遞信息少、管道只能承載無格式字節流以及緩沖區大小受限等缺點。
信號 ( signal ):信號是一種比較復雜的通信方式,用于通知接收進程某個事件已經發生。
[共享內存( shared memory )] :共享內存就是映射一段能被其他進程所訪問的內存,這段共享內存由一個進程創建,但多個進程都可以訪問。共享內存是最快的 IPC 方式,它是針對其他進程間通信方式運行效率低而專門設計的。它往往與其他通信機制,如信號兩,配合使用,來實現進程間的同步和通信。
套接字( socket ):套解口也是一種進程間通信機制,與其他通信機制不同的是,它可用于不同機器間的進程通信。
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