? ? ? Wayland是什么呢?它是X Window?還是要取代X Window?它的優(yōu)勢在哪里?Linux桌面/移動會因此有什么變化?在本篇中,我將回顧歷史,展望未來,通過簡易的文字,來先回顧一下X Window,從而繼續(xù)解答Wayland。
注:在下對X Window的理解僅限于表面,文章中會有不少技術(shù)、歷史方面的錯誤,若有大俠指出,不勝感激!
古老的X Window和現(xiàn)代的桌面技術(shù)
X Window在1984年由MIT研發(fā),它的設(shè)計哲學(xué)之一是:提供機(jī)制,而非策略。舉個最簡單的例子吧:X Window提供了生成窗口(Window)的方法,但它沒規(guī)定窗口要怎么呈現(xiàn)(map)或擺放(place),這個策略是由外部程序——窗口管理器(Window Manager)所決定的。另外一個X Window的主要特點便是:Server/Client網(wǎng)絡(luò)模型。不論是本地、遠(yuǎn)程的應(yīng)用程序,都統(tǒng)一通過Server/Client模型來運作,比如:讓遠(yuǎn)程的應(yīng)用程序跑在本地上。
X Window在推出之后快速演化,在1987年時候,其核心協(xié)議已經(jīng)是第11版本了,簡稱:x11。這個版本已經(jīng)將“提供機(jī)制,而非策略”這個哲學(xué)貫徹地非常徹底,以致于核心協(xié)議基本穩(wěn)定,不需要特別大的改動。于是乎,你看到了,現(xiàn)在是2010年,整整23年了,X Window依然是X11。
你可能會詫異,23年了,X Window的核心都沒有特別大的變化,它能適應(yīng)現(xiàn)代桌面的快速發(fā)展嗎?這就要再次提到X Window的設(shè)計優(yōu)勢了,X Window在核心層之外提供一個擴(kuò)展層,開發(fā)者可以開發(fā)相應(yīng)擴(kuò)展,來實現(xiàn)自己的擴(kuò)展協(xié)議,比方說:
標(biāo)準(zhǔn)的Window都是矩形的,我如何用它來畫一個圓形的窗口?X Window協(xié)議并未提供,但是通過“shape”這個擴(kuò)展,X Window可以實現(xiàn)不規(guī)則的窗體。
所以啊,這23年,X Window除了繼續(xù)完善核心協(xié)議、驅(qū)動以外,很大程度上,都是擴(kuò)展使它保持“與時俱進(jìn)”,比如說:
要多頭顯示支持,這個是由“Xinerama”擴(kuò)展實現(xiàn)的;
要有多媒體視頻回放的支持,這個是由“X Video”擴(kuò)展實現(xiàn)的;
OpenGL的3D支持,則是通過“GL”擴(kuò)展來實現(xiàn)的;
Compiz那樣的合成桌面特效是怎么弄的?沒錯,還需要一個新的擴(kuò)展,它便是:“Composite”;
甚至Keyboard的支持,都是通過“X Keyboard Extension”(也就是“XKB”)的!
X Window的核心,基本上就是在處理Server/Client、驅(qū)動之類的,而外部的那些支持,基本上全是通過“擴(kuò)展”進(jìn)行的。這沒什么不好,X Window的結(jié)構(gòu)設(shè)計精良,盡管是擴(kuò)展,但它們沒有任何效能上的問題。通過擴(kuò)展方便地實現(xiàn)了一些對新技術(shù)、新事物的支持,而且方便維護(hù),這再好不過了。
所以你看到了盡管23年過去了,基于X Window的GNOME、KDE,還能保持與同期Windows、Mac OS X競爭甚至某些方面更好,你就不得不佩服這些前輩在最初設(shè)計時定下的設(shè)計哲學(xué)是多么正確了。
雖然擴(kuò)展的眾多沒有給X Window造成什么問題,也跟X Window的設(shè)計哲學(xué)相符,但是其Server/Client的網(wǎng)絡(luò)構(gòu)架,卻一直倍受質(zhì)疑,這便是:
X Window的效率問題
經(jīng)常聽到有人說,X Window的Server/Client結(jié)構(gòu)嚴(yán)重影響效率,導(dǎo)致Linux桌面的效應(yīng)速度一直不如Windows、Mac OS X。事實是不是這樣呢?讓我們還是透過原理來說話吧。
這張,便是當(dāng)前X Window系統(tǒng)的架構(gòu)圖,稍微解釋一下:
X Client:圖形應(yīng)用程序,如Firefox、Pidgin等;
X Server:你看不見的控制中心;
Compositor:合成桌面系統(tǒng),如Compiz;
Kernel/KMS/evdev:這便是Linux Kernel,后面會提到KMS技術(shù)了,其中還有一項evdev,是管理輸入設(shè)備的。
通過這些箭頭,你已經(jīng)可以明白一些X Window的工作機(jī)制了,不過還從一個應(yīng)用場景來解釋一下,想像一下,當(dāng)你點擊了Firefox(X Client)的“刷新”按鈕,將會發(fā)生以下事情:
你用鼠標(biāo)點擊了Firefox的“刷新”按鈕,這時內(nèi)核收到了鼠標(biāo)發(fā)來的事件,并將其通過evdev輸入驅(qū)動發(fā)送至了X Server。這時內(nèi)核實際上做了很多事情,包括將不同品牌的鼠標(biāo)發(fā)出的不同信號轉(zhuǎn)換成了標(biāo)準(zhǔn)的“evdev”輸入信息。
這時X Server可以判斷哪個Window該收到這個消息,并將某座標(biāo)按下按鈕的消息發(fā)往X Client——Firefox。但事實上X Server并不知道它得到的窗口信息是不是正確!為什么呢?因為當(dāng)前的Linux桌面早已經(jīng)不是10年前的那樣了,現(xiàn)在是“Composite”即合成桌面的時代,合成桌面的一個特點便是:Compositor(如Compiz)管理窗口的一切,X Server只能知道屏幕的某個點收到了鼠標(biāo)消息,卻不知道這個點下面到底有沒有窗口——誰知道Compiz是不是正在搞一個漂亮的、緩慢的動畫,把窗口收縮起來了呢?
假設(shè)應(yīng)用場景沒這么復(fù)雜,F(xiàn)irefox順利地收到了消息,這時Firefox要決定該如何做:按鈕要有按下的效果。于是Firefox再發(fā)送請求給X Server,說:“麻煩畫一下按鈕按下的效果。”
當(dāng)X Server收到消息后,它就準(zhǔn)備開始做具體的繪圖工作了:首先它告訴顯卡驅(qū)動,要畫怎么樣一個效果,然后它也計算了被改變的那塊區(qū)域,同時告訴Compiz那塊區(qū)域需要重新合成一下。
Compiz收到消息后,它將從緩沖里取得顯卡渲染出的圖形并重新合成至整個屏幕——當(dāng)然,Compiz的“合成”動作,也屬于“渲染(render)”,也是需要請求X Server,我要畫這塊,然后X Server回復(fù):你可以畫了。
整個過程可能已經(jīng)明了了,請求和渲染的動作,從X Client->X Server,再從X Server->Compositor,而且是雙向的,確實是比較耗時的,但是,事實還不是如此。介于X Window已有的機(jī)制,盡管Compiz已經(jīng)掌管了全部最終桌面呈現(xiàn)的效果,但X Server在收到Compiz的“渲染”請求時,還會做一些“本職工作”,如:窗口的重疊判斷、被覆蓋窗口的剪載計算等等(不然它怎么知道鼠標(biāo)按下的坐標(biāo)下,是Firefox的窗口呢)——這些都是無意義的重復(fù)工作,而且Compiz不會理會這些,Compiz依然會在自己的全屏幕“畫布”上,畫著自己的動畫效果……
從這個過程,基本可以得出結(jié)論:
X Client <-> X Server <-> Compositor,這三者請求渲染的過程,不是很高效;
X Server,Compositor,這兩者做了很多不必要的重復(fù)工作和正文切換。
當(dāng)然,這里我沒有直接說明這種模式有沒有給X Window造成效率問題,因為我們還少一個對照組。再看對照組之前,再來看看X Server的另一個趨勢:
從“什么都做”到“做得越來越少”的X Window
X Window剛出現(xiàn)那會,主要提供一個在操作系統(tǒng)內(nèi)核上的抽象層,來實現(xiàn)一個圖形環(huán)境。所謂圖形環(huán)境,最主要的便是:圖形+文字。當(dāng)時的X Window便提供“繪圖”和“渲染文字”的機(jī)制。圖形桌面上的圖案和文字,都通過X Window合成并繪制出來。
一個典型的例子,如果你要用X來畫點,就要在你的程序中通過“XDrawPoint”來進(jìn)行,X Server收到消息后,便會畫出相應(yīng)的點。
現(xiàn)在,稍微接觸過圖形開發(fā)的人都知道了,在X Window下,一般都通過GTK+和Qt來進(jìn)行了。更深一層的是,通過Cairo(Qt不是)來繪制圖形。Cairo是什么?它是一個繪圖+渲染引擎,著名的瀏覽器Firefox,便是使用Cairo來渲染網(wǎng)頁和文字的。
Cairo是一個全能的、跨平臺的矢量繪圖庫,它不是簡單的包裝一下各個平臺的繪圖庫而已,盡管它最初是基于X Window開發(fā)出來的繪圖庫。現(xiàn)在Cairo支持各種不同的后端,來向其輸出圖形,比如X、Windows的GDI、Mac OS X的Quartz,還有各種文件格式:PNG、PDF,當(dāng)然還有SVG。可以說,Cairo是一個很徹底的、全能的繪圖庫,現(xiàn)在無論繪制什么圖形,都不會考慮到用XLib了。
在Cairo之上,還有文字排版庫:Pango,同樣很明顯的,處理文字排版,都不會用XFont之類的東西了,而是直接用Pango畫。當(dāng)然Pango也是跨平臺的。
盡管在Linux平臺下,Cairo、Pango的發(fā)揮依然是基于X Window的,但X Window充其量僅僅是一個“backend”而已,并不是少它不行。同理,跨平臺的GTK+、Qt也只是視X為其中所支持的后端之一,假如哪天X真的不在了,更換一個新后端,當(dāng)前的GNOME、KDE也能完整的跑起來。
再提另外一個比較典型的關(guān)于“X曾經(jīng)做的,但現(xiàn)已不做”的例子,便是“模式設(shè)置(mode-setting)”,說通俗點,就是“分辨率的設(shè)置”,但后面會說明不僅僅如此。
大家都知道,Linux只是一個內(nèi)核,它只有控制臺,通過Shell來進(jìn)行交互,而控制臺默認(rèn)是80x24(單位:字符)的,要進(jìn)入分辨率1024x768或更高的圖形模式,就需要X進(jìn)行一次“模式設(shè)置”,設(shè)置正確的分辨率等等。
盡管后來Linux也支持了各種用戶層(user-space)的模式設(shè)置,讓終端也支持標(biāo)準(zhǔn)的分辨率,但是X的模式設(shè)置與此是不相干的,所以一兩年前,在Linux的啟動過程中,從終端進(jìn)入圖形界面時,屏幕會“閃”一下,這時便在進(jìn)行“模式設(shè)置”——這里就一定要用“模式設(shè)置”這個術(shù)語了,因為即使終端是1024的,進(jìn)入X圖形也是1024的,模式的變更還是要進(jìn)行。
后來呢,嗯,2009年初期,KMS(內(nèi)核模式設(shè)置)終于出現(xiàn)了!!!很少關(guān)心桌面圖形的Linux內(nèi)核,在當(dāng)時引入了“內(nèi)核級”的模式設(shè)置,也就是說,在內(nèi)核載入完畢、顯示驅(qū)動初始化后很短的時間內(nèi),即設(shè)置好標(biāo)準(zhǔn)的分辨率和色深,通過在X層做相應(yīng)的更改,從此X的初始化就可以省去“模式設(shè)置”這一過程了!也就是從Fedora 10開始,Linux的啟動非常平滑、漂亮,沒有任何閃爍了。現(xiàn)在的Ubuntu 10.10也一樣,KMS的應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)成熟。
X從此又少了一樣圖形任務(wù)……“X淚奔~你們都不要我了。”
可以說,這20多年來,X從“什么都做”已經(jīng)到了“做的越來越少”。絕大多數(shù)的開發(fā)者開發(fā)圖形應(yīng)用程序,已經(jīng)可以完全無視X的存在了,X現(xiàn)在更像是一個中間人的角色。那么,X這個中間人會不會有一天,完全被其他事物所取代呢?
?
評論
查看更多