InfoQ 開設新欄目“品味書香”,精選技術書籍的精彩章節,以及分享看完書留下的思考和收獲,歡迎大家關注。本文節選自任玉剛著《Android 開發藝術探索》中的章節“Android 的動態加載技術”,探討了 Android 動態加載的三個關鍵問題。
動態加載技術(也叫插件化技術)在技術驅動型的公司中扮演著相當重要的角色,當項目越來越龐大的時候,需要通過插件化來減輕應用的內存和 CPU 占用,還可以實現熱插拔,即在不發布新版本的情況下更新某些模塊。動態加載是一項很復雜的技術,這里主要介紹動態加載技術中的三個基礎性問題,至于完整的動態加載技術的實現請參考筆者發起的開源插件化框架 DL:。項目期間有多位開發人員一起貢獻代碼。
不同的插件化方案各有各的特色,但是它們都必須要解決三個基礎性問題:資源訪問、Activity 生命周期的管理和 ClassLoader 的管理。在介紹它們之前,首先要明白宿主和插件的概念,宿主是指普通的 apk,而插件一般是指經過處理的 dex 或者 apk,在主流的插件化框架中多采用經過特殊處理的 apk 來作為插件,處理方式往往和編譯以及打包環節有關,另外很多插件化框架都需要用到代理 Activity 的概念,插件 Activity 的啟動大多數是借助一個代理 Activity 來實現的。
1.資源訪問
我們知道,宿主程序調起未安裝的插件 apk,一個很大的問題就是資源如何訪問,具體來說就是插件中凡是以 R 開頭的資源都不能訪問了。這是因為宿主程序中并沒有插件的資源,所以通過 R 來加載插件的資源是行不通的,程序會拋出異常:無法找到某某 id 所對應的資源。
針對這個問題,有人提出了將插件中的資源在宿主程序中也預置一份,這雖然能解決問題,但是這樣就會產生一些弊端。首先,這樣就需要宿主和插件同時持有一份相同的資源,增加了宿主 apk 的大小;其次,在這種模式下,每次發布一個插件都需要將資源復制到宿主程序中,這意味著每發布一個插件都要更新一下宿主程序,這就和插件化的思想相違背了。
因為插件化的目的就是要減小宿主程序 apk 包的大小,同時降低宿主程序的更新頻率并做到自由裝載模塊,所以這種方法不可取,它限制了插件的線上更新這一重要特性。還有人提供了另一種方式,首先將插件中的資源解壓出來,然后通過文件流去讀取資源,這樣做理論上是可行的,但是實際操作起來還是有很大難度的。首先不同資源有不同的文件流格式,比如圖片、XML 等,其次針對不同設備加載的資源可能是不一樣的,如何選擇合適的資源也是一個需要解決的問題,基于這兩點,這種方法也不建議使用,因為它實現起來有較大難度。為了方便地對插件進行資源管理,下面給出一種合理的方式。
我們知道,Activity 的工作主要是通過 ContextImpl 來完成的, Activity 中有一個叫 mBase 的成員變量,它的類型就是 ContextImpl。注意到 Context 中有如下兩個抽象方法,看起來是和資源有關的,實際上 Context 就是通過它們來獲取資源的。這兩個抽象方法的真正實現在 ContextImpl 中,也就是說,只要實現這兩個方法,就可以解決資源問題。
? | /** Return an AssetManager instance for your application's package. */ |
? | ? |
? | ? |
? | public abstract AssetManager getAssets(); |
? | ? |
? | /** Return a Resources instance for your application's package. */ |
? | ? |
? | ? |
? | public abstract Resources getResources(); |
下面給出具體的實現方式,首先要加載 apk 中的資源,如下所示。
復制代碼
? | protected void loadResources() { |
? | try { |
? | AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); |
? | Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); |
? | addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath); |
? | mAssetManager = assetManager; |
? | } catch (Exception e) { |
? | e.printStackTrace(); |
? | } |
? | Resources superRes = super.getResources(); |
? | mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(), |
? | superRes.getConfiguration()); |
? | mTheme = mResources.newTheme(); |
? | mTheme.setTo(super.getTheme()); |
? | } |
從 loadResources() 的實現可以看出,加載資源的方法是通過反射,通過調用 AssetManager 中的 addAssetPath 方法,我們可以將一個 apk 中的資源加載到 Resources 對象中,由于 addAssetPath 是隱藏 API 我們無法直接調用,所以只能通過反射。下面是它的聲明,通過注釋我們可以看出,傳遞的路徑可以是 zip 文件也可以是一個資源目錄,而 apk 就是一個 zip,所以直接將 apk 的路徑傳給它,資源就加載到 AssetManager 中了。然后再通過 AssetManager 來創建一個新的 Resources 對象,通過這個對象我們就可以訪問插件 apk 中的資源了,這樣一來問題就解決了。
復制代碼
? | /** |
? | {1} |
? | * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be |
? | {1} |
? | * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns |
? | {1} |
? | * the cookie of the added asset, or 0 on failure. |
? | {1} |
? | * {@hide} |
? | {1} |
? | */ |
? | ? |
? | public final int addAssetPath(String path) { |
? | ? |
? | synchronized (this) { |
? | ? |
? | int res = addAssetPathNative(path); |
? | ? |
? | makeStringBlocks(mStringBlocks); |
? | ? |
? | return res; |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | } |
接著在代理 Activity 中實現 getAssets() 和 getResources(),如下所示。關于代理 Activity 的含義請參看 DL 開源插件化框架的實現細節,這里不再詳細描述了。
復制代碼
? | @Override |
? | ? |
? | public AssetManager getAssets() { |
? | ? |
? | return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | ? |
? | @Override |
? | ? |
? | public Resources getResources() { |
? | ? |
? | return mResources == null ? super.getResources() : mResources; |
? | ? |
? | } |
通過上述這兩個步驟,就可以通過 R 來訪問插件中的資源了。
2.Activity 生命周期的管理
管理 Activity 生命周期的方式各種各樣,這里只介紹兩種:反射方式和接口方式。反射的方式很好理解,首先通過 Java 的反射去獲取 Activity 的各種生命周期方法,比如 onCreate、onStart、onResume 等,然后在代理 Activity 中去調用插件 Activity 對應的生命周期方法即可,如下所示。
復制代碼
? | @Override |
? | ? |
? | protected void onResume() { |
? | ? |
? | super.onResume(); |
? | ? |
? | Method onResume = mActivityLifecircleMethods.get("onResume"); |
? | ? |
? | if (onResume != null) { |
? | ? |
? | try { |
? | ? |
? | onResume.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { }); |
? | ? |
? | } catch (Exception e) { |
? | ? |
? | e.printStackTrace(); |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | ? |
? | @Override |
? | ? |
? | protected void onPause() { |
? | ? |
? | Method onPause = mActivityLifecircleMethods.get("onPause"); |
? | ? |
? | if (onPause != null) { |
? | ? |
? | try { |
? | ? |
? | onPause.invoke(mRemoteActivity, new Object[] { }); |
? | ? |
? | } catch (Exception e) { |
? | ? |
? | e.printStackTrace(); |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | super.onPause(); |
? | ? |
? | } |
使用反射來管理插件 Activity 的生命周期是有缺點的,一方面是反射代碼寫起來比較復雜,另一方面是過多使用反射會有一定的性能開銷。下面介紹接口方式,接口方式很好地解決了反射方式的不足之處,這種方式將 Activity 的生命周期方法提取出來作為一個接口(比如叫 DLPlugin),然后通過代理 Activity 去調用插件 Activity 的生命周期方法,這樣就完成了插件 Activity 的生命周期管理,并且沒有采用反射,這就解決了性能問題。同時接口的聲明也比較簡單,下面是 DLPlugin 的聲明:
復制代碼
? | public interface DLPlugin { |
? | ? |
? | public void onStart(); |
? | ? |
? | public void onRestart(); |
? | ? |
? | public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent |
? | {1} |
? | data); |
? | ? |
? | public void onResume(); |
? | ? |
? | public void onPause(); |
? | ? |
? | public void onStop(); |
? | ? |
? | public void onDestroy(); |
? | ? |
? | public void onCreate(Bundle savedInstanceState); |
? | ? |
? | public void setProxy(Activity proxyActivity, String dexPath); |
? | ? |
? | public void onSaveInstanceState(Bundle outState); |
? | ? |
? | public void onNewIntent(Intent intent); |
? | ? |
? | public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState); |
? | ? |
? | public boolean onTouchEvent(MotionEvent event); |
? | ? |
? | public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event); |
? | ? |
? | public void onWindowAttributesChanged(LayoutParams params); |
? | ? |
? | public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus); |
? | ? |
? | public void onBackPressed(); |
? | ? |
? | … |
? | ? |
? | } |
在代理 Activity 中只需要按如下方式即可調用插件 Activity 的生命周期方法,這就完成了插件 Activity 的生命周期的管理。
復制代碼
? | ... |
? | ? |
? | @Override |
? | ? |
? | protected void onStart() { |
? | ? |
? | mRemoteActivity.onStart(); |
? | ? |
? | super.onStart(); |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | ? |
? | @Override |
? | ? |
? | protected void onRestart() { |
? | ? |
? | mRemoteActivity.onRestart(); |
? | ? |
? | super.onRestart(); |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | ? |
? | @Override |
? | ? |
? | protected void onResume() { |
? | ? |
? | mRemoteActivity.onResume(); |
? | ? |
? | super.onResume(); |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | ... |
通過上述代碼應該不難理解接口方式對插件 Activity 生命周期的管理思想,其中 mRemoteActivity 就是 DLPlugin 的實現。
3.插件 ClassLoader 的管理
為了更好地對多插件進行支持,需要合理地去管理各個插件的 DexClassLoader,這樣同一個插件就可以采用同一個 ClassLoader 去加載類,從而避免了多個 ClassLoader 加載同一個類時所引發的類型轉換錯誤。在下面的代碼中,通過將不同插件的 ClassLoader 存儲在一個 HashMap 中,這樣就可以保證不同插件中的類彼此互不干擾。
復制代碼
? | public class DLClassLoader extends DexClassLoader { |
? | ? |
? | private static final String TAG = "DLClassLoader"; |
? | ? |
? | ? |
? |
private static final HashMap |
? | ? |
? |
= new HashMap |
? | ? |
? | ? |
? | protected DLClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent) { |
? | ? |
? | super(dexPath, optimizedDirectory, libraryPath, parent); |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | ? |
? | /** |
? | {1} |
? | * return a available classloader which belongs to different apk |
? | {1} |
? | */ |
? | ? |
? | public static DLClassLoader getClassLoader(String dexPath, Context |
? | ? |
? | context, ClassLoader parentLoader) { |
? | ? |
? | DLClassLoader dLClassLoader = mPluginClassLoaders.get(dexPath); |
? | ? |
? | if (dLClassLoader != null) |
? | ? |
? | return dLClassLoader; |
? | ? |
? | ? |
? | File dexOutputDir = context.getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE); |
? | ? |
? | final String dexOutputPath = dexOutputDir.getAbsolutePath(); |
? | ? |
? | dLClassLoader = new DLClassLoader(dexPath, dexOutputPath, null, |
? | ? |
? | parentLoader); |
? | ? |
? | mPluginClassLoaders.put(dexPath, dLClassLoader); |
? | ? |
? | ? |
? | return dLClassLoader; |
? | ? |
? | } |
? | ? |
? | } |
事實上插件化的技術細節非常多,這絕非一個章節的內容所能描述清楚的,另外插件化作為一種核心技術,需要開發者有較深的開發功底才能夠很好地理解,因此本節的內容更多是讓讀者對插件化開發有一個感性的了解,細節上還需要讀者自己去鉆研,也可以通過 DL 插件化框架去深入地學習。
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