一.什么是video4linux
Video4linux2(簡稱V4L2),是linux中關于視頻設備的內核驅動。在Linux中,視頻設備是設備文件,可以像訪問普通文件一樣對其進行讀寫,攝像頭在/dev/video0下。
二、一般操作流程(視頻設備):
1.?打開設備文件。?int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
2.?取得設備的capability,看看設備具有什么功能,比如是否具有視頻輸入,或者音頻輸入輸出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3.?選擇視頻輸入,一個視頻設備可以有多個視頻輸入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4.?設置視頻的制式和幀格式,制式包括PAL,NTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5.?向驅動申請幀緩沖,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers
6.?將申請到的幀緩沖映射到用戶空間,這樣就可以直接操作采集到的幀了,而不必去復制。mmap
7.?將申請到的幀緩沖全部入隊列,以便存放采集到的數據.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8.?開始視頻的采集。VIDIOC_STREAMON
9.?出隊列以取得已采集數據的幀緩沖,取得原始采集數據。VIDIOC_DQBUF
10.?將緩沖重新入隊列尾,這樣可以循環采集。VIDIOC_QBUF
11.?停止視頻的采集。VIDIOC_STREAMOFF
12.?關閉視頻設備。close(fd);
三、常用的結構體(參見/usr/include/linux/videodev2.h):
struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驅動申請幀緩沖的請求,里面包含申請的個數
struct v4l2_capability cap;//這個設備的功能,比如是否是視頻輸入設備
struct v4l2_input input; //視頻輸入
struct v4l2_standard std;//視頻的制式,比如PAL,NTSC
struct v4l2_format fmt;//幀的格式,比如寬度,高度等
struct v4l2_buffer buf;//代表驅動中的一幀
v4l2_std_id stdid;//視頻制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;//查詢的控制
struct v4l2_control control;//具體控制的值
下面具體說明開發流程(網上找的啦,也在學習么)
打開視頻設備
在V4L2中,視頻設備被看做一個文件。使用open函數打開這個設備:
//?用非阻塞模式打開攝像頭設備
int?cameraFd;
cameraFd?=?open(“/dev/video0″,?O_RDWR?|?O_NONBLOCK, 0);
//?如果用阻塞模式打開攝像頭設備,上述代碼變為:
//cameraFd = open(”/dev/video0″, O_RDWR, 0);
關于阻塞模式和非阻塞模式
應用程序能夠使用阻塞模式或非阻塞模式打開視頻設備,如果使用非阻塞模式調用視頻設備,即使尚未捕獲到信息,驅動依舊會把緩存(DQBUFF)里的東西返回給應用程序。
設定屬性及采集方式
打開視頻設備后,可以設置該視頻設備的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在Linux編程中,一般使用ioctl函數來對設備的I/O通道進行管理:
extern int?ioctl?(int?__fd,?unsigned long int?__request, …)?__THROW;
__fd:設備的ID,例如剛才用open函數打開視頻通道后返回的cameraFd;
__request:具體的命令標志符。
在進行V4L2開發中,一般會用到以下的命令標志符:
這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。
檢查當前視頻設備支持的標準
在亞洲,一般使用PAL(720X576)制式的攝像頭,而歐洲一般使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD來檢測:
v4l2_std_id std;
do?{
ret?=?ioctl(fd,?VIDIOC_QUERYSTD, &std);
}?while?(ret?== -1 &&?errno?==?EAGAIN);
switch?(std) {
case?V4L2_STD_NTSC:
//……
case?V4L2_STD_PAL:
//……
}
設置視頻捕獲格式
當檢測完視頻設備支持的標準后,還需要設定視頻捕獲格式:
struct?v4l2_format??? fmt;
memset?( &fmt, 0,?sizeof(fmt) );
fmt.type?=?V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width?=?720;
fmt.fmt.pix.height?=?576;
fmt.fmt.pix.pixelformat?=?V4L2_PIX_FMT_YUYV;
fmt.fmt.pix.field?=?V4L2_FIELD_INTERLACED;
if?(ioctl(fd,?VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {
return?-1;
}
v4l2_format結構體定義如下:
struct?v4l2_format
{
enum?v4l2_buf_type type;????//?數據流類型,必須永遠是//V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
union
{
struct?v4l2_pix_format??? pix;
struct?v4l2_window??????? win;
struct?v4l2_vbi_format??? vbi;
__u8??? raw_data[200];
}?fmt;
};
struct?v4l2_pix_format
{
__u32?????????????????? width;?????????//?寬,必須是16的倍數
__u32??????????????? ???height;????????//?高,必須是16的倍數
__u32?????????????????? pixelformat;???//?視頻數據存儲類型,例如是//YUV4:2:2還是RGB
enum?v4l2_field???????? field;
__u32?????????????????? bytesperline;
__u32?????????????????? sizeimage;
enum?v4l2_colorspace??? colorspace;
__u32?????????????????? priv;
};
分配內存
接下來可以為視頻捕獲分配內存:
struct?v4l2_requestbuffers? req;
if?(ioctl(fd,?VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {
return?-1;
}
v4l2_requestbuffers定義如下:
struct?v4l2_requestbuffers
{
__u32?????????????? count;??//?緩存數量,也就是說在緩存隊列里保持多少張照片
enum?v4l2_buf_type? type;???//?數據流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
enum?v4l2_memory??? memory;?// V4L2_MEMORY_MMAP?或?V4L2_MEMORY_USERPTR
__u32?????????????? reserved[2];
};
獲取并記錄緩存的物理空間
使用VIDIOC_REQBUFS,我們獲取了req.count個緩存,下一步通過調用VIDIOC_QUERYBUF命令來獲取這些緩存的地址,然后使用mmap函數轉換成應用程序中的絕對地址,最后把這段緩存放入緩存隊列:
typedef struct?VideoBuffer?{
void?*start;
size_t? length;
}?VideoBuffer;
VideoBuffer*??????????buffers?=?calloc(?req.count,?sizeof(*buffers) );
struct?v4l2_buffer??? buf;
for?(numBufs?= 0;?numBufs?req.count;?numBufs++) {
memset( &buf, 0,?sizeof(buf) );
buf.type?=?V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory?=?V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index?=?numBufs;
//?讀取緩存
if?(ioctl(fd,?VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {
return?-1;
}
buffers[numBufs].length?=?buf.length;
//?轉換成相對地址
buffers[numBufs].start?=?mmap(NULL,?buf.length,
PROT_READ?|?PROT_WRITE,
MAP_SHARED,
fd,?buf.m.offset);
if?(buffers[numBufs].start?==?MAP_FAILED) {
return?-1;
}
//?放入緩存隊列
if?(ioctl(fd,?VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return?-1;
}
}
關于視頻采集方式
操作系統一般把系統使用的內存劃分成用戶空間和內核空間,分別由應用程序管理和操作系統管理。應用程序可以直接訪問內存的地址,而內核空間存放的是 供內核訪問的代碼和數據,用戶不能直接訪問。v4l2捕獲的數據,最初是存放在內核空間的,這意味著用戶不能直接訪問該段內存,必須通過某些手段來轉換地 址。
一共有三種視頻采集方式:使用read、write方式;內存映射方式和用戶指針模式。
read、write方式:在用戶空間和內核空間不斷拷貝數據,占用了大量用戶內存空間,效率不高。
內存映射方式:把設備里的內存映射到應用程序中的內存控件,直接處理設備內存,這是一種有效的方式。上面的mmap函數就是使用這種方式。
用戶指針模式:內存片段由應用程序自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers里將memory字段設置成V4L2_MEMORY_USERPTR。
處理采集數據
V4L2有一個數據緩存,存放req.count數量的緩存數據。數據緩存采用FIFO的方式,當應用程序調用緩存數據時,緩存隊列將最先采集到的 視頻數據緩存送出,并重新采集一張視頻數據。這個過程需要用到兩個ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:
struct?v4l2_buffer buf;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=0;
//讀取緩存
if?(ioctl(cameraFd,?VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)
{
return?-1;
}
//…………視頻處理算法
//重新放入緩存隊列
if?(ioctl(cameraFd,?VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return?-1;
}
關閉視頻設備
使用close函數關閉一個視頻設備
close(cameraFd)
還需要使用munmap方法。
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