狀態機在實際工作開發中應用非常廣泛,在剛進入公司的時候,根據公司產品做流程圖的時候,發現自己經常會漏了這樣或那樣的狀態,導致整體流程會有問題,后來知道了狀態機這樣的東西,發現用這幅圖就可以很清晰的表達整個狀態的流轉。
一口君曾經做過很多網絡協議模塊,很多協議的開發都必須用到狀態機;一個健壯的狀態機可以讓你的程序,不論發生何種突發事件都不會突然進入一個不可預知的程序分支。
本篇通過C語言實現一個簡單的進程5狀態模型的狀態機,讓大家熟悉一下狀態機的魅力。
什么是狀態機?
定義
狀態機是有限狀態自動機的簡稱,是現實事物運行規則抽象而成的一個數學模型。
先來解釋什么是“狀態”( State )。現實事物是有不同狀態的,例如一個LED等,就有 亮 和 滅兩種狀態。我們通常所說的狀態機是有限狀態機,也就是被描述的事物的狀態的數量是有限個,例如LED燈的狀態就是兩個 亮和 滅。
狀態機,也就是 State Machine ,不是指一臺實際機器,而是指一個數學模型。說白了,一般就是指一張狀態轉換圖。
舉例
以物理課學的燈泡圖為例,就是一個最基本的小型狀態機
可以畫出以下的狀態機圖
這里就是兩個狀態:①燈泡亮,②燈泡滅 如果打開開關,那么狀態就會切換為 燈泡亮 。燈泡亮 狀態下如果關閉開關,狀態就會切換為 燈泡滅。
狀態機的全稱是有限狀態自動機,自動兩個字也是包含重要含義的。給定一個狀態機,同時給定它的當前狀態以及輸入,那么輸出狀態時可以明確的運算出來的。例如對于燈泡,給定初始狀態燈泡滅 ,給定輸入“打開開關”,那么下一個狀態時可以運算出來的。
四大概念
下面來給出狀態機的四大概念。
State ,狀態。一個狀態機至少要包含兩個狀態。例如上面燈泡的例子,有 燈泡亮和 燈泡滅兩個狀態。
Event ,事件。事件就是執行某個操作的觸發條件或者口令。對于燈泡,“打開開關”就是一個事件。
Action ,動作。事件發生以后要執行動作。例如事件是“打開開關”,動作是“開燈”。編程的時候,一個 Action 一般就對應一個函數。
Transition ,變換。也就是從一個狀態變化為另一個狀態。例如“開燈過程”就是一個變換。
狀態機的應用
狀態機是一個對真實世界的抽象,而且是邏輯嚴謹的數學抽象,所以明顯非常適合用在數字領域。可以應用到各個層面上,例如硬件設計,編譯器設計,以及編程實現各種具體業務邏輯的時候。
進程5狀態模型
進程管理是Linux五大子系統之一,非常重要,實際實現起來非常復雜,我們來看下進程是如何切換狀態的。
下圖是進程的5狀態模型:
關于該圖簡單介紹如下:
可運行態:當進程正在被CPU執行,或已經準備就緒隨時可由調度程序執行,則稱該進程為處于運行狀態(running)。進程可以在內核態運行,也可以在用戶態運行。當系統資源已經可用時,進程就被喚醒而進入準備運行狀態,該狀態稱為就緒態。
淺度睡眠態(可中斷):進程正在睡眠(被阻塞),等待資源到來是喚醒,也可以通過其他進程信號或時鐘中斷喚醒,進入運行隊列。
深度睡眠態(不可中斷):其和淺度睡眠基本類似,但有一點就是不可由其他進程信號或時鐘中斷喚醒。只有被使用wake_up()函數明確喚醒時才能轉換到可運行的就緒狀態。
暫停狀態:當進程收到信號SIGSTOP、SIGTSTP、SIGTTIN或SIGTTOU時就會進入暫停狀態。可向其發送SIGCONT信號讓進程轉換到可運行狀態。
僵死狀態:當進程已停止運行,但其父進程還沒有詢問其狀態時,未釋放PCB,則稱該進程處于僵死狀態。
進程的狀態就是按照這個狀態圖進行切換的。
該狀態流程有點復雜,因為我們目標只是實現一個簡單的狀態機,所以我們簡化一下該狀態機如下:
要想實現狀態機,首先將該狀態機轉換成下面的狀態遷移表。簡要說明如下:假設當前進程處于running狀態下,那么只有schedule事件發生之后,該進程才會產生狀態的遷移,遷移到owencpu狀態下,如果在此狀態下發生了其他的事件,比如wake、wait_event都不會導致狀態的遷移。
如上圖所示:
每一列表示一個狀態,每一行對應一個事件。
該表是實現狀態機的最核心的一個圖,請讀者詳細對比該表和狀態遷移圖的的關系。
實際場景中,進程的切換會遠比這個圖復雜,好在眾多大神都幫我們解決了這些復雜的問題,我們只需要站在巨人的肩膀上就可以了。
實現
根據狀態遷移表,定義該狀態機的狀態如下:
typedef enum { sta_origin=0, sta_running, sta_owencpu, sta_sleep_int, sta_sleep_unint}State;
發生的事件如下:
typedef enum{ evt_fork=0, evt_sched, evt_wait, evt_wait_unint, evt_wake_up, evt_wake, }EventID;
不論是狀態還是事件都可以根據實際情況增加調整。
定義一個結構體用來表示當前狀態轉換信息:
typedef struct { State curState;//當前狀態 EventID eventId;//事件ID State nextState;//下個狀態 CallBack action;//回調函數,事件發生后,調用對應的回調函數}StateTransform ;
事件回調函數:實際應用中不同的事件發生需要執行不同的action,就需要定義不同的函數, 為方便起見,本例所有的事件都統一使用同一個回調函數。功能:打印事件發生后進程的前后狀態,如果狀態發生了變化,就調用對應的回調函數。
void action_callback(void *arg){ StateTransform *statTran = (StateTransform *)arg; if(statename[statTran-》curState] == statename[statTran-》nextState]) { printf(“invalid event,state not change\n”); }else{ printf(“call back state from %s --》 %s\n”, statename[statTran-》curState], statename[statTran-》nextState]); }}
為各個狀態定義遷移表數組:
/*origin*/StateTransform stateTran_0[]={ {sta_origin,evt_fork, sta_running,action_callback}, {sta_origin,evt_sched, sta_origin,NULL}, {sta_origin,evt_wait, sta_origin,NULL}, {sta_origin,evt_wait_unint, sta_origin,NULL}, {sta_origin,evt_wake_up, sta_origin,NULL}, {sta_origin,evt_wake, sta_origin,NULL},}; /*running*/StateTransform stateTran_1[]={ {sta_running,evt_fork, sta_running,NULL}, {sta_running,evt_sched, sta_owencpu,action_callback}, {sta_running,evt_wait, sta_running,NULL}, {sta_running,evt_wait_unint, sta_running,NULL}, {sta_running,evt_wake_up, sta_running,NULL}, {sta_running,evt_wake, sta_running,NULL},}; /*owencpu*/StateTransform stateTran_2[]={ {sta_owencpu,evt_fork, sta_owencpu,NULL}, {sta_owencpu,evt_sched, sta_owencpu,NULL}, {sta_owencpu,evt_wait, sta_sleep_int,action_callback}, {sta_owencpu,evt_wait_unint, sta_sleep_unint,action_callback}, {sta_owencpu,evt_wake_up, sta_owencpu,NULL}, {sta_owencpu,evt_wake, sta_owencpu,NULL},}; /*sleep_int*/StateTransform stateTran_3[]={ {sta_sleep_int,evt_fork, sta_sleep_int,NULL}, {sta_sleep_int,evt_sched, sta_sleep_int,NULL}, {sta_sleep_int,evt_wait, sta_sleep_int,NULL}, {sta_sleep_int,evt_wait_unint, sta_sleep_int,NULL}, {sta_sleep_int,evt_wake_up, sta_sleep_int,NULL}, {sta_sleep_int,evt_wake, sta_running,action_callback},}; /*sleep_unint*/StateTransform stateTran_4[]={ {sta_sleep_unint,evt_fork, sta_sleep_unint,NULL}, {sta_sleep_unint,evt_sched, sta_sleep_unint,NULL}, {sta_sleep_unint,evt_wait, sta_sleep_unint,NULL}, {sta_sleep_unint,evt_wait_unint, sta_sleep_unint,NULL}, {sta_sleep_unint,evt_wake_up, sta_running,action_callback}, {sta_sleep_unint,evt_wake, sta_sleep_unint,NULL},};
實現event發生函數:
void event_happen(unsigned int event)功能: 根據發生的event以及當前的進程state,找到對應的StateTransform 結構體,并調用do_action()
void do_action(StateTransform *statTran)功能: 根據結構體變量StateTransform,實現狀態遷移,并調用對應的回調函數。
#define STATETRANS(n) (stateTran_##n)/*change state & call callback()*/void do_action(StateTransform *statTran){ if(NULL == statTran) { perror(“statTran is NULL\n”); return; } //狀態遷移 globalState = statTran-》nextState; if(statTran-》action != NULL) {//調用回調函數 statTran-》action((void*)statTran); }else{ printf(“invalid event,state not change\n”); }}void event_happen(unsigned int event){ switch(globalState) { case sta_origin: do_action(&STATETRANS(0)[event]); break; case sta_running: do_action(&STATETRANS(1)[event]); break; case sta_owencpu: do_action(&STATETRANS(2)[event]); break; case sta_sleep_int: do_action(&STATETRANS(3)[event]); break; case sta_sleep_unint: do_action(&STATETRANS(4)[event]); break; default: printf(“state is invalid\n”); break; }}
測試程序:功能:
初始化狀態機的初始狀態為sta_origin;
創建子線程,每隔一秒鐘顯示當前進程狀態;
事件發生順序為:evt_fork--》evt_sched--》evt_sched--》evt_wait--》evt_wake。
讀者可以跟自己的需要,修改事件發生順序,觀察狀態的變化。
main.c
/*顯示當前狀態*/void *show_stat(void *arg){ int len; char buf[64]={0}; while(1) { sleep(1); printf(“cur stat:%s\n”,statename[globalState]); } }void main(void){ init_machine(); //創建子線程,子線程主要用于顯示當前狀態 pthread_create(&pid, NULL,show_stat, NULL); sleep(5); event_happen(evt_fork); sleep(5); event_happen(evt_sched); sleep(5); event_happen(evt_sched); sleep(5); event_happen(evt_wait); sleep(5); event_happen(evt_wake); }
運行結果:由結果可知:
evt_fork--》evt_sched--》evt_sched--》evt_wait--》evt_wake
該事件發生序列對應的狀態遷移順序為:
origen--》running--》owencpu--》owencpu--》sleep_int--》running
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