首先要求你要有C語言的基礎。C代碼的頭文件一定要有#include,它是很多頭文件的集合,C編譯器在pic.h 中根據你的芯片自動載入相應的其它頭文件。這點比匯編好用。載入的頭文件中其實是聲明芯片的寄存器和一些函數。
static volatile unsigned char TMR0 @ 0x01;
static volatile unsigned char PCL @ 0x02;
static volatile unsigned char STATUS @ 0x03;
可以看出和匯編的頭文件中定義寄存器是差不多的。如下:
TMR0 EQU 0X01;
PCL EQU 0X02;
STATUS EQU 0X03;
都是把無聊的地址定義為大家公認的名字。
1、如何賦值?
如對TMR0 附值,匯編中:
MOVLW 200;
MOVWF TMR0;
當然得保證當前頁面在0,不然會出錯。
C語言:
TMR0=200;//無論在任何頁面都不會出錯。
可以看出來C是很直接了當的。并且最大好處是操作一個寄存器時候,不用考慮頁面的問題。一切由
C自動完成。
2、如何位操作?
匯編中的位操作是很容易的。在C中更簡單。C的頭文件中已經對所有可能需要位操作的寄存器的每
一位都有定義名稱:
如:PORTA 的每一個I/O口定義為:RA0、RA1、RA2。。。RA7。OPTION 的每一位定義為:PS0、
PS1、PS2 、PSA 、T0SE、T0CS、INTEDG 、RBPU。可以對其直接進行運算和附值。
如:
RA0=0;
RA2=1;
在匯編中是:
BCF PORTA,0;
BSF PORTA,2;
可以看出2 者是大同小異的,只是C 中不需要考慮頁面的問題。
3、內存分配問題
在匯編中定義一個內存是一件很小心的問題,要考慮太多的問題,稍微不注意就會出錯。比如16 位的
運算等。用C 就不需要考慮太多。下面給個例子:
16 位的除法(C 代碼):
INT X=5000;
INT Y=1000;
INT Z=X/Y;
而在匯編中則需要花太多精力。
給一個小的C 代碼,用RA0 控制一個LED 閃爍:
#include
void main()
{
int x;
CMCON=0B111; //掉A 口比較器,要是有比較器功能的話。
ADCON1=0B110; //掉A/D 功能,要是有A/D 功能的話。
TRISA=0; //RA 口全為輸出。
loop:RA0=!RA0;
for(x=60000;--x;){;} //延時
goto loop;
}
說說RA0=!RA0 的意思:PIC 對PORT 寄存器操作都是先讀取----修改----寫入。上句的含義是程序先
讀RA0,然后取反,最后把運算后的值重新寫入RA0,這就實現了閃爍的功能。
二、淺談PICC 的位操作
由于PIC 處理器對位操作是最高效的,所以把一些BOOL 變量放在一個內存的位中,既可以達到運算
速度快,又可以達到最大限度節省空間的目的。在C 中的位操作有多種選擇。
*********************************************
如:char x;x=x|0B00001000;
char x;x=x & 0B11011111;
把上面的變成公式則是:
#define bitset(var,bitno)(var |=1《#define bitclr(var,bitno)(var &=~(1《則上面的操作就是:
char x;bitset(x,4);
char x;bitclr (x,5);
*************************************************
但上述的方法有缺點,就是對每一位的含義不直觀,最好是能在代碼中能直觀看出每一位代表的意思,
這樣就能提高編程效率,避免出錯。如果我們想用X 的0-2 位分別表示溫度、電壓、電流的BOOL 值可以如下:
unsigned char x @ 0x20;
bit temperature@ (unsigned)&x*8+0;
bit voltage@ (unsigned)&x*8+1;
bit current@ (unsigned)&x*8+2;
這樣定義后X的位就有一個形象化的名字,不再是枯燥的1、2、3、4 等數字了。可以對X 全局修改,也可以對每一位進行操作:
char=255;
temperature=0;
if(voltage)。。.。。.
*****************************************************************
還有一個方法是用C 的struct 結構來定義,如:
struct cypok{
temperature:1;
voltage:1;
current:1;
none:4;
}x @ 0x20;
這樣就可以用
x.temperature=0;
if(x.current)。。.。
等操作了。
**********************************************************
上面的方法在一些簡單的設計中很有效,但對于復雜的設計中就比較吃力。如象在多路工業控制上。
前端需要分別收集多路的多路信號,然后再設定控制多路的多路輸出。如:有2 路控制,每一路的前端信
號有溫度、電壓、電流。后端控制有電機、喇叭、繼電器、LED。如果用匯編來實現的話,是很頭疼的事
情,用C 來實現是很輕松的事情,這里也涉及到一點C 的內存管理(其實C 的最大優點就是內存管理)。
采用如下結構:
union cypok{
struct out{
motor:1;
relay:1;
speaker:1;
led1:1;
led2:1;
}out;
struct in{
none:5;
temperature:1;
voltage:1;
current:1;
}in;
char x;
};
union cypok an1;
union cypok an2;
上面的結構有什么好處呢?
細分了信號的路an1 和an2;
細分了每一路的信號的類型(是前端信號in 還是后端信號out):
an1.in ;
an1.out;
an2.in;
an2.out;
然后又細分了每一路信號的具體含義,如:
an1.in.temperature;
an1.out.motor;
an2.in.voltage;
an2.out.led2;等
這樣的結構很直觀的在2 個內存中就表示了2 路信號。并且可以極其方便的擴充。
如添加更多路的信號,只需要添加:
union cypok an3;
union cypok an4;
從上面就可以看出用C 的巨大好處。
三、PICC 之延時函數和循環體優化。
很多朋友說C 中不能精確控制延時時間,不能象匯編那樣直觀。其實不然,對延時函數深入了解一下
就能設計出一個理想的框架出來。一般的我們都用for(x=100;--x;){;}此句等同與x=100;while(--x){;};
或for(x=0;x《100;x++){;}。
來寫一個延時函數。
在這里要特別注意:X=100,并不表示只運行100 個指令時間就跳出循環。
可以看看編譯后的匯編:
x=100;while(--x){;}
匯編后:
movlw 100
bcf 3,5
bcf 3,6
movwf _delay
l2 decfsz _delay
goto l2
return
從代碼可以看出總的指令是是303 個,其公式是8+3*(X-1)。注意其中循環周期是X-1 是99 個。這
里總結的是x 為char 類型的循環體,當x 為int 時候,其中受X 值的影響較大。建議設計一個char 類型的
循環體,然后再用一個循環體來調用它,可以實現精確的長時間的延時。下面給出一個能精確控制延時的
函數,此函數的匯編代碼是最簡潔、最能精確控制指令時間的:
void delay(char x,char y){
char z;
do{
z=y;
do{;}while(--z);
}while(--x);
}
其指令時間為:7+(3*(Y-1)+7)*(X-1)如果再加上函數調用的call 指令、頁面設定、傳遞參數
花掉的7 個指令。則是:14+(3*(Y-1)+7)*(X-1)。如果要求不是特別嚴格的延時,可以用這個函數:
void delay(){
unsigned int d=1000;
while(--d){;}
}
此函數在4M 晶體下產生10003us 的延時,也就是10mS。如果把D 改成2000,則是20003uS,以此類推。有朋友不明白,為什么不用while(x--)后減量,來控制設定X 值是多少就循環多少周期呢?現在看看編譯它的匯編代碼:
bcf 3,5
bcf 3,6
movlw 10
movwf _delay
l2
decf _delay
incfsz _delay,w
goto l2
return
可以看出循環體中多了一條指令,不簡潔。所以在PICC 中最好用前減量來控制循環體。
再談談這樣的語句:
for(x=100;--x;){;}和for(x=0;x《100;x++){;}
從字面上看2 者意思一樣,但可以通過匯編查看代碼。后者代碼雍長,而前者就很好的匯編出了簡潔的代
碼。所以在PICC 中最好用前者的形式來寫循環體,好的C 編譯器會自動把增量循環化為減量循環。因為
這是由處理器硬件特性決定的。PICC 并不是一個很智能的C 編譯器,所以還是人腦才是第一的,掌握一些
經驗對寫出高效,簡潔的代碼是有好處的。
四、深入探討PICC之位操作
1、用位操作來做一些標志位,也就是BOOL變量.可以簡單如下定義:
bit a,b,c;
PICC會自動安排一個內存,并在此內存中自動安排一位來對應a,b,c.由于我們只是用它們來簡單的
表示一些0,1信息,所以我們不需要詳細的知道它們的地址\位究竟是多少,只管拿來就用好了。
2、要是需要用一個地址固定的變量來位操作,可以參照PIC.H里面定義寄存器。
如:用25H內存來定義8個位變量.
static volatile unsigned char myvar @ 0x25;
static volatile bit b7 @ (unsigned)&myvar*8+7;
static volatile bit b6 @ (unsigned)&myvar*8+6;
static volatile bit b5 @ (unsigned)&myvar*8+5;
static volatile bit b4 @ (unsigned)&myvar*8+4;
static volatile bit b3 @ (unsigned)&myvar*8+3;
static volatile bit b2 @ (unsigned)&myvar*8+2;
static volatile bit b1 @ (unsigned)&myvar*8+1;
static volatile bit b0 @ (unsigned)&myvar*8+0;
這樣即可以對myvar操作,也可以對B0--B7直接位操作.
但不好的是,此招在低檔片子,如C5X系列上可能會出問題.
還有就是表達起來復雜,你不覺得輸入代碼累么?呵呵
3、這也是一些常用手法
#definetestbit(var, bit)((var) & (1 《《(bit)))
//測試某一位,可以做BOOL運算
#definesetbit(var, bit)((var) |= (1 《《 (bit)))//把某一位置1
#defineclrbit(var, bit)((var) &= ~(1 《《 (bit)))//把某一位清0
附上一段代碼,可以用MPLAB調試觀察
#i nclude “pic.h”
#definetestbit(var, bit)((var) & (1 《《(bit)))
#definesetbit(var, bit)((var) |= (1 《《 (bit)))
#defineclrbit(var, bit)((var) &= ~(1 《《 (bit)))
char a,b;
void main()
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