基于單片機實現的隊列功能模塊,主要用于8位、16位、32位非運行RTOS的單片機應用,兼容大多數單片機平臺。 ?
一、特性
動態創建隊列對象
動態設置隊列數據緩沖區
靜態指定隊列元素數據長度
采用值傳遞的方式保存隊列數據
二、快速使用
#include "queue.h" #define Q_UART_BUFFER_SIZE 1024 QUEUE_HandleTypeDef qUartTx; QUEUE_DATA_T BufferUartTx[Q_UART_BUFFER_SIZE]; int main(void) { QUEUE_DATA_T temp; //初始化隊列 Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE); while(1) { //入隊 Queue_Push(&qUartTx, 'Q'); Queue_Push(&qUartTx, 'u'); Queue_Push(&qUartTx, 'e'); Queue_Push(&qUartTx, 'u'); Queue_Push(&qUartTx, 'e'); //出隊 Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); Queue_Pop(&qUartTx, &temp); } }
三、配置說明
目前QueueForMcu只有一個靜態配置項,具體如下: ????在文件 queue.h 中有一個宏定義 QUEUE_DATA_T 用于指定隊列元素的數據長度,默認是 unsigned char ,可以根據需要更改為其他數據類型。
四、數據結構
隊列的數據結構為 QUEUE_HandleTypeDef 用于保存隊列的狀態,源碼如下:
typedef struct QUEUE_HandleTypeDef{ unsigned int head; //隊列頭指針 unsigned int tail; //隊列尾指針 unsigned int buffer_length; //隊列緩存長度(初始化時賦值) QUEUE_DATA_T * buffer; //隊列緩存數組(初始化時賦值) }QUEUE_HandleTypeDef;
????其中 QUEUE_DATA_T 為配置項中自定義的數據類型。
五、創建隊列
1、創建隊列緩存
由于我們采用值傳遞的方式保存隊列數據,因此我們在創建隊列前要手動創建一個隊列緩存區,用于存放隊列數據。
QUEUE_DATA_T BufferUartTx[1024];
????以上代碼即創建一個大小為 1024 的隊列緩存區。
2、創建隊列結構
接下來使用 QUEUE_HandleTypeDef 創建隊列結構,用于保存隊列的狀態:
QUEUE_HandleTypeDef qUartTx;
3、初始化隊列
準備好隊列緩存和隊列結構后調用 Queue_Init 函數來創建隊列,該函數原型如下:
void?Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?buffer,?unsigned?int?len)
????? 參數說明:
?
參考代碼:
Queue_Init(&qUartTx, BufferUartTx, Q_UART_BUFFER_SIZE);
六、壓入隊列
1、單數據壓入
將數據壓入隊列尾部使用 Queue_Push 函數,該函數原型如下:
QUEUE_StatusTypeDef?Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?data)
????參數說明:
? ????返回值說明: ????該函數會返回一個 QUEUE_StatusTypeDef 枚舉數據類型,返回值會根據隊列狀態返回以下幾個值:
參考代碼:
Queue_Push(&qUartTx, 'Q'); Queue_Push(&qUartTx, 0x51); Queue_Push(&qUartTx, 81);
2、多數據壓入
若需要將多個數據(數組)壓入隊列可以使用 Queue_Push_Array 函數,原理上循環調用 Queue_Push 函數來實現的,函數原型如下:
unsigned?int?Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?pdatas,?unsigned?int?len)
參數說明:
當數組長度大于隊列剩余長度時,數組多余的數據將被忽略。 ????返回值說明:
該函數將返回實際被壓入到隊列中的數據長度。
當隊列中的剩余長度富余時,返回值將等于參數 len 的值。
當隊列中的剩余長度不足時,返回值為實際被壓入到隊列的數據長度。
七、彈出隊列
1、單數據彈出
將隊列頭部數據彈出隊列使用 Queue_Pop 函數,需要注意的是,彈出的數據將從隊列中刪除,該函數原型如下:
QUEUE_StatusTypeDef?Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?pdata)
????參數說明:
? ????返回值說明: ????該函數會返回一個 QUEUE_StatusTypeDef 枚舉數據類型,返回值會根據隊列狀態返回以下幾個值:
參考代碼:
QUEUE_DATA_T temp; if(QUEUE_OK = Queue_Pop(&qUartTx, &temp)) { // temp 為隊列彈出的數據 } else { // 彈出數據失敗 }
2、多數據彈出
若需要將多個數據彈出隊列可以使用 Queue_Pop_Array 函數,原理上循環調用 Queue_Pop 函數來實現的,需要注意的是,成功彈出的數據將從隊列中刪除,函數原型如下:
unsigned?int?Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?pdatas,?unsigned?int?len)
????參數說明:
????當需要彈出數據的長度大于隊列中的數據長度時,彈出數組多余的空間將不會被賦值。 ????返回值說明:
該函數將返回實際從隊列中彈出的數據長度。
當隊列中的數據長度足夠時,返回值將等于參數 len 的值。
當隊列中的數據長度不足時,返回值為實際從隊列中彈出的數據長度。
3、單數據復制
當需要從隊列頭部獲取數據,但又不希望數據從隊列中刪除時,可以使用 Queue_Peek 函數來實現,該函數的參數與返回值與 Queue_Pop 完全相同。 ????使用 Queue_Peek 和 Queue_Pop 函數的區別在于:
Queue_Pop 得到隊列中的數據后會刪除隊列中的數據。
Queue_Peek 得到隊列中的數據后會保留隊列中的數據。
4、多數據復制
當需要從隊列頭部獲取多個數據,但又不希望數據從隊列中刪除時,可以使用 Queue_Peek_Array 函數來實現,該函數的參數與返回值與 Queue_Pop_Array 完全相同。 ????使用 Queue_Peek_Array 和 Queue_Pop_Array 函數的區別在于:
Queue_Pop_Array 得到隊列中的數據后會刪除隊列中的數據。
Queue_Peek_Array 得到隊列中的數據后會保留隊列中的數據。
八、其他功能
1、清空隊列
當需要清空隊列數據時,無需彈出所有數據,只需要調用 Queue_Clear 即可快速清空指定隊列,在創建隊列時會調用此函數來初始化隊列,因此對于剛創建完成的隊列無需調用清空隊列函數。
函數原型:
void Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
????參數說明:?
?
?
2、獲取隊列數據數量
當需要獲取隊列中的數據長度時,調用 Queue_Count 函數,函數原型如下:
unsigned int Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
????參數說明:? ????返回值說明:
該函數將返回隊列中的數據長度。
返回值范圍在0到創建隊列時的長度之間。
License
Copyright 2020 QueueForMcu Released under the GPL-3.0 License.
審核編輯:黃飛
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