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使用OVR_multiview優化VR渲染器

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2022-03-30 16:44:264214

NVIDIA Omniverse升級為3D內容創作者帶來非凡優勢

借助 Omniverse Create,用戶可連接最喜愛的創意應用,從而以交互方式合成高保真場景。藝術家可以添加照明效果、模擬物理級準確的場景,并選擇使用 Omniverse 的高級 RTX 渲染器或自己最喜歡的 Hydra 渲染代理進行渲染
2022-04-01 09:27:06756

NVIDIA MDL SDK可為各種渲染器提供出色的 MDL 支持

NVIDIA MDL SDK 是一系列工具,支持快速將基于物理性質的材質集成到渲染應用。
2022-08-30 09:20:39891

3D渲染——光柵化渲染原理解析

隨著技術的發展,基于 GPU 的渲染技術得到了廣泛應用,日常生活中常見的 3D 動畫和游戲都是通過計算機渲染技術來實現。當前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:231415

AMBEO雙聲道空間音頻實時渲染器插件將于2023年底發布

攝影師:Jason Charters,發布于:Unsplash AMBEO雙聲道空間音頻實時渲染器插件將于2023年底發布 AMBEO雙聲道空間音頻實時渲染器將以插件形式于2023年第四季度發布
2023-11-03 15:23:40249

實時云渲染助力VR虛擬現實邁向成熟

,并通過手柄或手勢操作進行互動。 一、 VR虛擬現實技術 1、 3D圖形渲染技術 這是虛擬現實技術中至關重要的組成部分,它能夠高效地呈現虛擬世界中的物體和場景。3D圖形渲染技術包括 光線追蹤、陰影計算、反射和折射效果 等,這
2023-12-08 13:38:38160

揭秘:實時渲染、離線渲染、云渲染和混合渲染的區別

渲染,就是將3D模型轉換成2D圖像,并最終呈現在屏幕上的過程。常見的渲染類型有以下幾種:實時渲染離線渲染渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術區別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來進行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:57201

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