實時光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當前的次世代主機上嗎?多年搞各種實時、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當前次世代主機真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補或者增強現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00593 剛剛,英偉達CEO黃仁勛在SIGGRAPH 2018上大秀肌肉,推出世界首個實時光線追蹤GPU,基于圖靈架構(gòu),這是自2006年以來GPU實現(xiàn)的最最重大的飛躍,每秒處理高達10GB Rays,這將徹底改變整個計算機圖形處理界的工作流程。
2018-08-14 15:32:324468 聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進一步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:002775 什么是光線追蹤?光線追蹤如何實現(xiàn)實時三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
其實對于產(chǎn)品設(shè)計師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡單的說,是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
1、Firefly-RK3399平臺上的DDR動態(tài)頻率調(diào)節(jié) OS: Android 7.1 Board: Firefly-RK3399 Kernel: v4.4.55 devfreq介紹
2022-11-24 18:03:48
Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
這幾天使用了一下JSON在STM32103平臺上的使用,還是很好用的,在此記錄下。JSON是啥我也不總結(jié)了,就是直觀的看起來是一個有格式的字符串,看起來非常清楚明白,有點像Python中
2021-08-23 08:31:14
SC16IS7xx驅(qū)動在RK3288平臺上是如何完成移植的?有哪些移植過程呢?
2022-03-03 06:31:14
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
在RK3188 5.1平臺上如何對PCM2708 USB的聲卡進行調(diào)試呢?有哪些調(diào)試步驟?
2022-02-18 06:02:14
常見的LCD顯示接口有哪些?在RK3288平臺上如何采用裸機實現(xiàn)LVDS和MIPI接口的LCD顯示?
2022-03-04 06:44:27
在RK3288平臺上用gpio驅(qū)動點亮led燈的步驟有哪些呢?
2022-03-03 07:36:27
在STM32平臺上實現(xiàn)Cortex-M3的位帶特性
2014-03-14 17:47:19
如何在RK3288平臺上去編譯uboot命令呢?如何在RK3288平臺上去編譯kernel命令呢?
2022-02-10 06:38:26
ES7210是什么?ES8156又是什么?分別有何功能?如何在RK3399平臺上增加一款自己的聲卡設(shè)備?
2022-02-17 06:27:33
如何在RK3399平臺上實現(xiàn)4G語音通話和短信功能呢?有哪些步驟?
2022-03-07 07:48:01
Tengine是什么呢?如何在RK3399這一 Arm64平臺上搭建Tengine AI推理框架呢?
2022-03-04 12:31:35
如何在STM32F4平臺上實現(xiàn)算法仿真和集成?
2021-11-19 06:36:41
如何對RK3288平臺上的SPI接口進行調(diào)試呢?
2022-03-04 06:26:19
如何對RK3399平臺上的android鏡像進行升級呢?有哪幾種升級方式呢?
2022-03-07 08:20:50
如何對在RK3288平臺上的XFS5152語音模塊進行驅(qū)動調(diào)試呢?其過程是怎樣的?
2022-03-03 07:04:26
modbus是什么?如何將FreeModbus移植到STM32平臺上?
2021-11-17 07:44:58
如何才能在RV1109平臺上編寫基于USB Camera的demo程序?
2022-03-10 06:15:33
光線追蹤我們實際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
如何調(diào)試rk3308平臺上wifi驅(qū)動?
2022-03-09 07:45:11
怎樣使用Linux操作系統(tǒng)去搭建一種服務(wù)器環(huán)境呢?怎樣去編譯RK3288平臺上的Android系統(tǒng)源碼呢?
2022-03-10 07:28:29
調(diào)節(jié)rk3288平臺上的cpu溫度頻率出現(xiàn)bug這是為什么?怎樣去解決調(diào)節(jié)rk3288平臺上的cpu溫度頻率出現(xiàn)bug的問題呢?
2022-03-03 06:41:28
怎樣在RK3188平臺上怎樣去設(shè)置HDMI和外接喇叭同時出聲呢?有哪些步驟?
2022-02-18 07:27:12
怎樣在RK3288平臺上點亮2.8寸的TFT LCD呢?
2022-03-04 07:37:02
怎樣實現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
現(xiàn)需要在STM8S105平臺上增加功能:1、增加一路串口,IO模擬串口 9600bps。2、相應(yīng)串口通信協(xié)議,目前主要是通信鏈路維護。有么有高手想試試,報酬優(yōu)厚,有意者先站內(nèi)聯(lián)系。
2015-03-04 09:24:24
客戶現(xiàn)在想把CY8C4146平臺上工程移植到CY8C4147平臺上,在topdesign重新選擇4147,管腳也調(diào)整了一下,編譯重新生成底層代碼,creator4.2IDE編譯沒報錯,同時同步更新
2024-02-21 06:04:52
硬件光線追蹤的優(yōu)勢光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09
請問OMAPL138平臺上有實現(xiàn)MODBUS設(shè)備方協(xié)議的解決方案嗎?
2018-06-21 19:40:06
本帖最后由 一只耳朵怪 于 2018-6-11 14:19 編輯
您好。我想在davinci DM355平臺上開發(fā)LCD驅(qū)動,使用的是DVSDK3.10, Linux2.6.32。然后內(nèi)核中有
2018-06-11 02:57:49
1. 前期參考資料文檔鏈接:高通sdx20平臺上電后check regulator如下,一...
2021-12-27 07:41:47
Technologies在其一款支持光線追蹤技術(shù)的圖形處理器 (GPU) PowerVR Wizard GR6500 的內(nèi)部驗證流程中,部署了 Veloce? 硬件仿真平臺的虛擬測試平臺加速 (TBX) 技術(shù)。
2015-12-21 16:41:091429 Imagination 細分市場營銷副總裁 Volker Politz 表示:“今年年初,我們展示了 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤 GPU,它能在光線追蹤場景中達到臺式機
2016-06-29 18:06:32964 本文我將對PowerVR光線追蹤團隊創(chuàng)建的API進行簡要介紹。該API允許開發(fā)人員訪問Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11396 集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。 OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤硬件上運行,能夠在
2017-02-10 04:36:11240 在2016年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動設(shè)備高端圖形的標準。本文展示的是預(yù)覽版。 移動設(shè)備和控制臺的實時光線追蹤 大會上第一個演示的產(chǎn)品來自
2017-02-10 04:52:11212 值為1.0 這非常直觀。對于硬陰影而言,這足以對所有被遮擋部分著色。簡單地添加一些光線至每個像素中,且緩沖區(qū)值小于1.0。 正如之前所說,我們將一些常見的方法與光柵化技術(shù)結(jié)合來進行實時光線追蹤。其中一個行之有效的方法便是延遲渲
2017-02-10 05:00:49274 直延續(xù)至計算機圖像上。他希望有一天能完全實時模擬光的所有方面。從事電腦游戲便是興趣使然。在Spellwrath游戲中,他創(chuàng)建了一個實時的光線追蹤引擎。目前,Michael是德國武裝部隊的一名軍官
2017-02-10 05:06:09219 的 PowerVR 圖形 IP 擁有領(lǐng)先市場的技術(shù)能力,可提供硬件光線追蹤技術(shù),將光線追蹤圖形在消費性與移動產(chǎn)品的應(yīng)用帶到全新的境界。 光線追蹤技術(shù)可實現(xiàn)更具現(xiàn)
2017-02-10 05:58:04182 )上,Imagination將舉行為期一天的講座,展示PowerVR GR6500射線追蹤GPU和Vulkan。您也可以在GDC博覽會上訪問我們的展臺(# 1902),了解移動圖像相關(guān)信息,并就疑難問題向現(xiàn)場
2017-02-10 06:33:11103 個ALU的方法,而2015年,我們看到了PowerVR GT7900的介紹,是一種超級GPU,針對于游戲機和筆記本電腦。 2016年對于移動圖形技術(shù)又將是不平凡的一年。從拉斯維加斯的CES
2017-02-10 06:36:1194 實時光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢想,其原理非常簡單就是“來自幾何光學的通用技術(shù),它通過追蹤與光學表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30281 在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識,包括場景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進行對比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:111575 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因為移動端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072 去年,我們推出了一系列PowerVR光線追蹤的演示,其設(shè)計旨在顯著改善實時和離線渲染的美感。其中,有一個不錯的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發(fā)布的 Unity 5升級版中。盡管
2017-04-14 11:37:261624 ,而光線追蹤技術(shù)一直被認為是計算機圖形學中的“圣杯”,其使得超寫實光照的開發(fā)更加簡單明了。Imagination的PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)是圖形處理單元(GPU)的設(shè)計,集成了有效
2018-04-27 11:09:001192 追蹤的公開演示,它為許多高質(zhì)量的視頻游戲提供了動力。結(jié)果可能是,像Unreal這樣的視頻游戲引擎可以用來制作未來的電影。
實時光線追蹤被認為是創(chuàng)造高端電影影像的圣杯,它標志著電影和游戲融合的一次飛躍。
2018-06-05 15:40:002091 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635 NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級總監(jiān)Sandeep Gupte近期接受采訪中介紹NVIDIA RTX?實時光線追蹤技術(shù)。
2018-07-09 10:56:034157 英偉達(NVIDIA)又在“GPU歷史長廊”上留下濃重的一筆——全球首款支持實時光線追蹤(ray tracing)的GPU“Quadro RTX”問世,更搭載著以計算機之父艾倫·圖靈為命名的“圖靈(Turing)”架構(gòu)。
2018-08-16 10:45:243163 NVIDIA RTX 平臺自面市以來一躍成為行業(yè)標準游戲開發(fā)平臺,成功將實時光線追蹤技術(shù)運用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準確把握,實現(xiàn)對物體和環(huán)境的實時光線追蹤。
2018-08-28 14:34:573758 NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實時光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來最大的一次架構(gòu)升級。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531162 NVIDIA RTX顯卡的“實時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對落后一點了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負責人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218 就是加入RT Core,使其可以實現(xiàn)對實時光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個時候如果我們要在游戲中開啟實時光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:121338 Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學建模技術(shù)來實現(xiàn)的最前沿真實圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場。
2019-05-13 08:40:343211 NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進,引入了實時光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361 對于了解3D圖形技術(shù)的人來說這個行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實時光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:134264 光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實時光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01689 從2018年8月至今,實時光線追蹤技術(shù)正式進入大眾視野已經(jīng)過去了一年半的時間。實時光線追蹤技術(shù)可以說是10年來顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸嵉挠螒蚴澜绯尸F(xiàn)在玩家面前。不過這項技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:078026 Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支持。
2020-03-18 15:28:291991 NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實時光線追蹤”效果引入到游戲當中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持光追的游戲中開啟“實時光線追蹤”,能夠通過GPU計算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫面光影效果。
2020-03-22 09:40:002006 。現(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機上了。 另外,華為還將在今天要宣布一些在游戲上的技術(shù)和布局,可能與光線追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過集成HMS Core Scene Kit,突破了實時光線追蹤技術(shù)在移動平臺上的算力局限
2021-01-23 10:54:5314283 PowerVR SDK旨在支持各類圖形處理和GPU計算應(yīng)用開發(fā),現(xiàn)在包含4個光線追蹤實現(xiàn)的代碼示例。
2021-05-13 11:11:161545 的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實現(xiàn)了移動端實時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進一步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進光線追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:472363 對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細膩的光照表現(xiàn)和寫實的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637 在任何視覺圖形的場景中,為了讓用戶獲得更真實的體驗,陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長期以來一直是實時應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877 有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動設(shè)備。這是一個真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:131537 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進行了題為《移動游戲中如何實現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002
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