先來看看運行結果
關于串口通訊的術語解釋
最近在研究串口通訊,其中有幾個比較重要的概念,RS-232這種適配于上位機和PC端進行連接,RS-232只限于PC串口和設備間點對點的通信。它很簡單的就可以進行連接,由于串口通訊是異步的,也就是說你可以同時向兩端或者更多進行數據發送,它們之間的傳輸數據類型是byte,串口通信最重要的參數是波特率、數據位、停止位和奇偶校驗。對于兩個進行通信的端口,這些參數必須匹配。接下來先解釋一下幾個關于串口通訊的術語:
第一個波特率,這個東西在不同領域都有涉及,在串口通訊中兩個串口之間通訊之間的信號單元叫做碼元,每分鐘傳遞的信號(碼元)也就是波特率;
第二個數據位、停止位:這個聽名字就知道是啥意思了,在傳遞數據過程之前,機器會識別你的數據是個啥,然后根據這個類型,去調整不同的起始位、停止位。
第三個奇偶校驗:就是想知道你這個數據有多大,多長,因為傳輸都是1 和 0 ,具體校驗方法如下:
奇校驗:就是讓原有數據序列中(包括你要加上的一位)1的個數為奇數? ? ?----? ? 1000110(0)你必須添0這樣原來有3個1已經是奇數了所以你添上0之后1的個數還是奇數個。
偶校驗:就是讓原有數據序列中(包括你要加上的一位)1的個數為偶數? ? ?----? ? 1000110(1)你就必須加1了這樣原來有3個1要想1的個數為偶數就只能添1了。
如果想要在C#中玩轉串口通訊或者模擬串口,你必須先搞個硬件,當然我們是在模擬,那你就弄個模擬的工具唄,
安裝好了之后,桌面會有圖標,然后打開,添加一個串口,具體請看下圖:
串口通訊代碼的編寫
下面我們就開始代碼的實現了,創建一個.NET Fwk的 Winform 項目,然后開始我們的代碼:
SerialPort sp1 = new SerialPort();public Form1() { InitializeComponent(); }
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {string[] strCom = SerialPort.GetPortNames();if (strCom == null) { MessageBox.Show("本機沒有串口!", "Error");return; }foreach (string com in
System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames()) { cbCom.Items.Add(com); } cbCom.SelectedIndex = 0; sp1.BaudRate = 9600; Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; sp1.DataReceived += Sp1_DataReceived;
sp1.DtrEnable = true; sp1.RtsEnable = true; sp1.ReadTimeout = 1000; sp1.Close(); }
在窗體加載中,我們嘗試獲取了本機的所有串口,通過?SerialPort.GetPortNames()?方法,會返回一個字符串數組,如果沒有就返回null,在其中,我們還設置了波特率,通過SerialPort類下的?DataReceived?方法,來監聽我們的數據回傳,還啟用了DTRDTS請求方式,通過?ReadTimeOut?對數據讀取超時進行了控制。
既然我們監聽了數據回傳,那么在這個方法中,通過?ReadTimeOut.Read?進行了讀取,直接從0到最后,截取完畢。
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private void Sp1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) {if (sp1.IsOpen) //判斷是否打開串口 {//輸出當前時間 DateTime dt = DateTime.Now; txtReceived.Text += dt.GetDateTimeFormats('f')[0].ToString() + " "; Byte[] receivedData = new Byte[sp1.BytesToRead]; //創建接收字節數組 sp1.Read(receivedData, 0, receivedData.Length); //讀取數據 AddContent(new UTF8Encoding().GetString(receivedData)); }else { MessageBox.Show("請打開某個串口", "錯誤提示"); } }
private void AddContent(string v) {this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate { txtReceived.AppendText(v); txtReceived.AppendText(" "); })); }
當然以上的操作都必須在打開串口之后才能進行,打開串口這個還是比較費勁的,因為要設置各種參數,也就是我剛才說的那幾個概念,如果不對,你讓其他的端口來訪問就找不到了。
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) {if (!sp1.IsOpen) {try { string serialName = cbCom.SelectedItem.ToString(); sp1.PortName = serialName;string strBaudRate = cbBaudRate.Text;string strDateBits = cbDataBits.Text;string strStopBits = cbStop.Text; Int32 iBaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate); Int32 iDateBits = Convert.ToInt32(strDateBits); sp1.BaudRate = iBaudRate; //波特率
sp1.DataBits = iDateBits; //數據位
switch (cbStop.Text) //停止位 {case "1": sp1.StopBits = StopBits.One;break;case "1.5": sp1.StopBits = StopBits.OnePointFive;break;case "2": sp1.StopBits = StopBits.Two;break;default: MessageBox.Show("Error:參數不正確!", "Error");break; }switch (cbCheck.Text) //校驗位
{case "無": sp1.Parity = Parity.None;break;case "奇校驗": sp1.Parity = Parity.Odd;break;case "偶校驗": sp1.Parity = Parity.Even;break;default: MessageBox.Show("Error:參數不正確!", "Error");break; }
if (sp1.IsOpen == true) { sp1.Close(); }
//設置必要控件不可用 cbCom.Enabled = false; cbBaudRate.Enabled = false; cbDataBits.Enabled = false; cbStop.Enabled = false; cbCheck.Enabled = false; sp1.Open(); //打開串口 button2.Text = "關閉串口"; }catch (System.Exception ex) { MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");return; } }else { cbCom.Enabled = true; cbBaudRate.Enabled = true; cbDataBits.Enabled = true; cbStop.Enabled = true; cbCheck.Enabled = true; sp1.Close(); //關閉串口 button2.Text = "打開串口"; } }
最后也就是發送了,剛才我們接收使用Read,發送也當然很簡單,是Write...
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {byte[] sendData = null;if (!sp1.IsOpen) //如果沒打開 { MessageBox.Show("請先打開串口!", "Error");return; } String strSend = txtSendStr.Text;try { sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSendStr.Text.Trim()); sp1.Write(sendData, 0, sendData.Length); }catch (Exception ex) { MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error"); }
} ?
編輯:黃飛
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