偶然間看到這座還原度極高,使人身臨其境的古城,心向往之,了解發現這竟不是某個游戲中的游戲場景,而是搭建出來的數字孿生可視化場景。
這座古城是使用CampusBuilder搭建出來的,CampusBuilder (也叫“模模搭”)是面向普通人設計的數字孿生可視化搭建工具,不像市面上很多3D搭建工具上手需要很久,CampusBuilder非常簡單易用,普通人五分鐘即可上手搭建。下面我將分享我使用CampusBuilder去搭建還原一座古城的數字孿生可視化場景過程。
首先先下載CampusBuilder工具,雙擊啟動并且登錄后,我們會進入頁面。新用戶的場景是空的,點擊新建場景或者也可以瀏覽場景集市購買場景。
經過學習,我了解到使用CampusBuilder搭建數字孿生可視化場景,需要和現實世界建設一個建筑或園區有大致相同的邏輯,同樣要從地面到地上逐層搭建。
開始搭建數字孿生可視化場景的第一步當然是先建造地面和圍墻~
1、創建地面
第一步創建地面,古城占地面積大需要建造一個大一點的地面。點擊室外—圈地,鼠標左鍵拖動創建無框地面:也可以選擇合適的圍墻樣式創建,同時按住Shift可畫直線。創建地面按空格切換2/3D 比較便于操作。
2、 地面樣式
空地面創建完成后點擊效果-地面添加地面樣式,也可選擇貼圖。樣式選擇完畢后將鼠標移動到地面,地面會對應變成綠色并出現下方提示:點擊地板,改變地板的圖案。單擊即可應用到地面。
在此我選擇的是貼圖中樣式比較復古的地面,比較貼近古城數字孿生可視化場景的感覺。
3、圍墻
地面初步完成后開始建造圍墻,古城墻很有特點所以我在資源中心購買了古城墻的數字孿生可視化可視化模型,購買完成后會自動同步到模模搭個人—已購買的模型中。
點擊圍墻-批量復制,同時按住Shift可在直線上批量復制。城墻邊角添加彎墻或者墻角樓裝飾,點擊F鍵可選中物體聚焦查看。圍墻的數字孿生可視化場景就完成了!
4、 水系
南方多水鄉這座古城我打算設計成河流環繞的樣式,在地面上設計出大致的水系走向用圈地的方式直接將水系的地面刪除即可。水流效果后期需要使用ThingJS制作,所以目前只需要先繪制出水系形狀。誤操作可用Ctrl+Z撤銷動作。
5、 添加綠化草地
園區綠化要做好,所以水面完成后錦上添花再給古城來一點綠地,設計出樣式選擇合適的草地應用到地面。
6、單擊可以進行移動來控制墻體單邊。
下面是初步完成的地面以及圍墻的數字孿生可視化場景平面圖。到此地面和圍墻就初步完成了,完成后保存,我們下期再見~
? ? ? ?責任編輯:tzh
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