資料介紹
14.8 變量類型
ARM C編譯器支持基本的數據類型:char、short、int、long long、float和double。表14.2說明了armcc對C語言所使用的數據類型的映射。
表14.2 C編譯器數據類型映射
C數據類型表示的意義
char無符號8位字節數據
short有符號16位半字數據
int有符號32位字數據
long有符號32位字數據
long long有符號64位雙字數據
ARM指令集中,無論是數據處理指令還是數據加載/存儲指令,處理的數據類型不同,指令的執行效率是不一樣的。本章將詳細討論,如何在程序中為變量分配合理的數據類型,來提高代碼的執行效率。
14.8.1 局部變量
ARM屬于RISC的體系結構,所有大多數的數據處理都是在32位的寄存器中進行的。基于這個原因,局部變量應盡可能使用32位數據類型int或long。
注意一些情況下不得不使用char或short類型,例如要使用char或short類型的數據溢出指令時歸零特性時,如模運算255+1=0,就要使用char類型。
為了說明局部變量類型的影響,先來看一個簡單的例子。
char charinc (char a)
{
return a + 1;
}
編譯出的結果如下。
charinc
ADD a1,a1,#1
AND a1,a1,#&ff
MOV pc,lr
再把上面的程序段中變量a聲明位int型,代碼如下。
int wordinc (int a)
{
return a + 1;
}
比較一下編譯器輸出結果。
wordinc
ADD a1,a1,#1
MOV pc,lr
分析上面的兩段代碼不難發現,當把變量聲明為char型時,編譯器增加了額外的ADD指令來保證其范圍在0~255之間。
14.8.2 有符號數和無符號數
上一節討論了對于局部變量和函數參數,使用int型比使用char或short型要好。本節將對程序中的有符號整數(signed int)和無符號整數(unsigned int)的執行效率進行分析比較。
首先來看上一節的例子,如果將變量指定為有符號的半字類型(編譯器默認short型為有符號類型),程序的源代碼如下。
short shortinc (short a)
{
return a + 1;
}
編譯后的結果如下。
shortinc
ADD a1,a1,#1
MOV a1,a1,LSL #16
MOV a1,a1,ASR #16
MOV pc,lr
分析發現,該結果比使用int型的變量多增加了兩條指令(LSL和ASR)。編譯器先將變量左移16位,然后右移16位,以實現一個16位符號擴展。右移是符號位擴展移位,它復制了符號位來填充高16位。
通常情況下,如果程序中只有加法、減法和乘法,那么有符號和無符號數的執行效率相差不大。但是,如果有了除法,情況就不一樣了。詳細內容可參加除法運算優化一節。
14.8.3 全局變量
1.邊界對齊
對于RISC體系結構的處理器來說,訪問邊界對齊的數據要比訪問非對齊的數據更高效。表14.3顯示了ARM結構下各數據類型所占的字節數。
表14.3 各數據類型所占字節數
C數據類型所占字節數
char,singed char,unsigned char1
short,unsigned short2
int,unsigned int,long,unsigned long4
float4
double4
long long4
變量定義雖然很簡單,但是也有很多值得注意的地方。先看下面的例子。
定義1:
char a;
short b;
char c;
int d;
定義2:
char a;
char c;
short b;
int d;
這里定義的4個變量形式都一樣,只是次序不同,卻導致了在最終映像中不同的數據布局,如同14.1所示,其中pad為無意義的填充數據。
圖14.1 變量在數據區里的布局
從圖中可以看出,第二種方式節約了更多的存儲器空間。
由此可見,在變量聲明的時候需要考慮怎樣最佳的控制存儲器布局。當然,編譯器在一定程度上能夠優化這類問題,但最好的方法還是在編譯的時候把所有相同類型的變量放在一起定義。
2.訪問外部變量
首先來看一個例子。下面的例子定義了一些全局變量,在main( )中為這些變量賦值并將其打印輸出。
/************
* access.c *
************/
#include 《stdio.h》
char tx;
char rx;
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
int main ()
{ tx = 1;
rx = 2;
byte = 3;
c = 4;
state = 5;
flags = 6;
printf(“%u %u %u %u %u %u\n”, tx, rx, byte, c, state, flags);
return 0;
}
使用armcc編譯,生成的代碼大小如下。
C$$code 132
C$$data 12
如果將全局變量聲明為extern,變量的定義在其他文件中,那么生成的代碼量將有所增加。
將全局變量聲明為extern,生成的代碼大小如下。
C$$code 168
C$$data 12
這是因為當將變量聲明為extern后,每次訪問變量編譯器都將從內存重新加載,而不是使用內存偏移,直接訪問。
下圖顯示編譯器對聲明為extern變量的訪問。
解決的辦法是將要從外部引用的extern變量定義在一個結構體中。在程序中通過結構體訪問外部變量。具體用法如下例所示。
/*************
* globals.h *
*************/
/* DECLARATIONS of globals - included in all sources */
#ifdef __arm
struct globs
{ char tx;
char rx;
圖14.2 對extern變量的訪問
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
};
extern struct globs g;
#define tx g.tx
#define rx g.rx
#define byte g.byte
#define c g.c
#define state g.state
#define flags g.flags
#else
extern char tx;
extern char rx;
extern char byte;
extern char c;
extern unsigned state;
extern unsigned flags;
#endif
/*************
* globals.c *
*************/
/* DEFINITIONS of globals - single source file */
#ifdef __arm
# include “globals.h”
struct globs g;
#else
char tx;
char rx;
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
#endif
/************
* access.c *
************/
#include 《stdio.h》
#include “globals.h”
int main ()
{tx = 1;
rx = 2;
byte = 3;
c = 4;
state = 5;
flags = 6;
printf(“%u %u %u %u %u %u\n”, tx, rx, byte, c, state, flags);
return 0;
}
將變量定義在結構體內有以下幾點好處。
· 全局變量使用更小的內存空間。(沒有使用結構體占有24字節,而使用結構體之后只占有12字節)
· 全局變量被放置在ZI段而不是RW段,這樣就減少了ROM映像文件的大小。
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ARM C編譯器支持基本的數據類型:char、short、int、long long、float和double。表14.2說明了armcc對C語言所使用的數據類型的映射。
表14.2 C編譯器數據類型映射
C數據類型表示的意義
char無符號8位字節數據
short有符號16位半字數據
int有符號32位字數據
long有符號32位字數據
long long有符號64位雙字數據
ARM指令集中,無論是數據處理指令還是數據加載/存儲指令,處理的數據類型不同,指令的執行效率是不一樣的。本章將詳細討論,如何在程序中為變量分配合理的數據類型,來提高代碼的執行效率。
14.8.1 局部變量
ARM屬于RISC的體系結構,所有大多數的數據處理都是在32位的寄存器中進行的。基于這個原因,局部變量應盡可能使用32位數據類型int或long。
注意一些情況下不得不使用char或short類型,例如要使用char或short類型的數據溢出指令時歸零特性時,如模運算255+1=0,就要使用char類型。
為了說明局部變量類型的影響,先來看一個簡單的例子。
char charinc (char a)
{
return a + 1;
}
編譯出的結果如下。
charinc
ADD a1,a1,#1
AND a1,a1,#&ff
MOV pc,lr
再把上面的程序段中變量a聲明位int型,代碼如下。
int wordinc (int a)
{
return a + 1;
}
比較一下編譯器輸出結果。
wordinc
ADD a1,a1,#1
MOV pc,lr
分析上面的兩段代碼不難發現,當把變量聲明為char型時,編譯器增加了額外的ADD指令來保證其范圍在0~255之間。
14.8.2 有符號數和無符號數
上一節討論了對于局部變量和函數參數,使用int型比使用char或short型要好。本節將對程序中的有符號整數(signed int)和無符號整數(unsigned int)的執行效率進行分析比較。
首先來看上一節的例子,如果將變量指定為有符號的半字類型(編譯器默認short型為有符號類型),程序的源代碼如下。
short shortinc (short a)
{
return a + 1;
}
編譯后的結果如下。
shortinc
ADD a1,a1,#1
MOV a1,a1,LSL #16
MOV a1,a1,ASR #16
MOV pc,lr
分析發現,該結果比使用int型的變量多增加了兩條指令(LSL和ASR)。編譯器先將變量左移16位,然后右移16位,以實現一個16位符號擴展。右移是符號位擴展移位,它復制了符號位來填充高16位。
通常情況下,如果程序中只有加法、減法和乘法,那么有符號和無符號數的執行效率相差不大。但是,如果有了除法,情況就不一樣了。詳細內容可參加除法運算優化一節。
14.8.3 全局變量
1.邊界對齊
對于RISC體系結構的處理器來說,訪問邊界對齊的數據要比訪問非對齊的數據更高效。表14.3顯示了ARM結構下各數據類型所占的字節數。
表14.3 各數據類型所占字節數
C數據類型所占字節數
char,singed char,unsigned char1
short,unsigned short2
int,unsigned int,long,unsigned long4
float4
double4
long long4
變量定義雖然很簡單,但是也有很多值得注意的地方。先看下面的例子。
定義1:
char a;
short b;
char c;
int d;
定義2:
char a;
char c;
short b;
int d;
這里定義的4個變量形式都一樣,只是次序不同,卻導致了在最終映像中不同的數據布局,如同14.1所示,其中pad為無意義的填充數據。
圖14.1 變量在數據區里的布局
從圖中可以看出,第二種方式節約了更多的存儲器空間。
由此可見,在變量聲明的時候需要考慮怎樣最佳的控制存儲器布局。當然,編譯器在一定程度上能夠優化這類問題,但最好的方法還是在編譯的時候把所有相同類型的變量放在一起定義。
2.訪問外部變量
首先來看一個例子。下面的例子定義了一些全局變量,在main( )中為這些變量賦值并將其打印輸出。
/************
* access.c *
************/
#include 《stdio.h》
char tx;
char rx;
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
int main ()
{ tx = 1;
rx = 2;
byte = 3;
c = 4;
state = 5;
flags = 6;
printf(“%u %u %u %u %u %u\n”, tx, rx, byte, c, state, flags);
return 0;
}
使用armcc編譯,生成的代碼大小如下。
C$$code 132
C$$data 12
如果將全局變量聲明為extern,變量的定義在其他文件中,那么生成的代碼量將有所增加。
將全局變量聲明為extern,生成的代碼大小如下。
C$$code 168
C$$data 12
這是因為當將變量聲明為extern后,每次訪問變量編譯器都將從內存重新加載,而不是使用內存偏移,直接訪問。
下圖顯示編譯器對聲明為extern變量的訪問。
解決的辦法是將要從外部引用的extern變量定義在一個結構體中。在程序中通過結構體訪問外部變量。具體用法如下例所示。
/*************
* globals.h *
*************/
/* DECLARATIONS of globals - included in all sources */
#ifdef __arm
struct globs
{ char tx;
char rx;
圖14.2 對extern變量的訪問
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
};
extern struct globs g;
#define tx g.tx
#define rx g.rx
#define byte g.byte
#define c g.c
#define state g.state
#define flags g.flags
#else
extern char tx;
extern char rx;
extern char byte;
extern char c;
extern unsigned state;
extern unsigned flags;
#endif
/*************
* globals.c *
*************/
/* DEFINITIONS of globals - single source file */
#ifdef __arm
# include “globals.h”
struct globs g;
#else
char tx;
char rx;
char byte;
char c;
unsigned state;
unsigned flags;
#endif
/************
* access.c *
************/
#include 《stdio.h》
#include “globals.h”
int main ()
{tx = 1;
rx = 2;
byte = 3;
c = 4;
state = 5;
flags = 6;
printf(“%u %u %u %u %u %u\n”, tx, rx, byte, c, state, flags);
return 0;
}
將變量定義在結構體內有以下幾點好處。
· 全局變量使用更小的內存空間。(沒有使用結構體占有24字節,而使用結構體之后只占有12字節)
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