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電子發燒友網>電子資料下載>電子資料>用鍵盤和Piezos構建Netduino復音鋼琴

用鍵盤和Piezos構建Netduino復音鋼琴

2022-11-08 | zip | 0.20 MB | 次下載 | 免費

資料介紹

描述

這個項目演示了如何構建一個帶有八個按鈕鍵盤和三個壓電揚聲器的鋼琴,這樣你就可以在同時按下三個按鈕時制作和弦,所有的邏輯都將使用Netduino.Foundation庫編寫。

壓電揚聲器(或壓電揚聲器)是一種利用壓電效應產生聲音的揚聲器。最初的機械運動是通過向壓電材料施加電壓產生的,并且這種運動通常使用隔膜和諧振器轉換為可聽聲音。

Netduino.Foundation是一個使用 Netduino 上的 .NET MicroFramework 快速輕松地構建連接事物的平臺。它由 Wilderness Labs 創建,完全開源并由 Netduino 社區維護。

如果您是 Netduino 開發新手,我建議您轉到Netduino 入門項目以正確設置您的開發環境。

第 1 步 - 組裝電路

對于這個項目,連接你的面包板和 Netduino,如 Fritzing 圖中所示:

?
pYYBAGNome2AKz_xAAHfS7NmRA8467.png
復音鋼琴電路圖
?

第 2 步 - 創建一個 Netduino 項目

在 Visual Studio 2015 for Windows 或最新的 Visual Studio for Mac 中創建 Netduino 項目;將項目命名為Piano

第 3 步 - 添加 Netduino.Foundation NuGet 包

視窗

右鍵單擊您的Piano項目,然后單擊Manage Nuget Packages 瀏覽選項卡中,搜索Netduino.Foundation;它應該是第一個搜索結果。單擊安裝按鈕。

?
poYBAGNome-ARmoHAACsGWFsTlY495.png
添加 Netduino.Foundation NuGet 包
?

蘋果系統

在解決方案資源管理器中按住 Alt 鍵單擊您的Piano項目,然后單擊添加 => 添加 Nuget 包以打開 NuGet 包窗口。搜索Netduino.Foundation包并單擊Add Package將其添加到您的項目中。

?
poYBAGNomfKAZzSHAAB9h9i4TzE309.png
添加 Netduino.Foundation NuGet 包
?

第 4 步 - 編寫鋼琴項目的代碼

添加應用類

對于這個項目,我們實現了一個通用的App軟件模式來管理所有的外圍設備和主要邏輯。

將一個新的App類添加到您的項目中,然后粘貼以下代碼:

using Microsoft.SPOT;
using Microsoft.SPOT.Hardware;
using N = SecretLabs.NETMF.Hardware.Netduino;
using Netduino.Foundation.Audio;
using System.Threading;
using Netduino.Foundation.LEDs;
namespace Piano
{
   public class App
   {
       Led onboardLed;
       PiezoSpeaker[] speakers = new PiezoSpeaker[3];
       bool[] isSpeakerPlaying = new bool[3];
       InputPort[] pianoKeys = new InputPort[8];
       float[] notes = new float[] { 261.6f, 293.7f, 329.6f, 349.2f, 392.0f, 440.0f, 493.9f, 523.3f };
                                   //C4    , D4    , E4    , F4    , G4    , A4    , B4    , C5        
       public App()
       {
           InitializePeripherals();
       }
       private void InitializePeripherals()
       {
           pianoKeys[0] = new InputPort(N.Pins.GPIO_PIN_D7, true, Port.ResistorMode.PullUp);
           pianoKeys[1] = new InputPort(N.Pins.GPIO_PIN_D6, true, Port.ResistorMode.PullUp);
           pianoKeys[2] = new InputPort(N.Pins.GPIO_PIN_D5, true, Port.ResistorMode.PullUp);
           pianoKeys[3] = new InputPort(N.Pins.GPIO_PIN_D4, true, Port.ResistorMode.PullUp);
           pianoKeys[4] = new InputPort(N.Pins.GPIO_PIN_D3, true, Port.ResistorMode.PullUp);
           pianoKeys[5] = new InputPort(N.Pins.GPIO_PIN_D2, true, Port.ResistorMode.PullUp);
           pianoKeys[6] = new InputPort(N.Pins.GPIO_PIN_D1, true, Port.ResistorMode.PullUp);
           pianoKeys[7] = new InputPort(N.Pins.GPIO_PIN_D0, true, Port.ResistorMode.PullUp);
           speakers[0] = new PiezoSpeaker(Cpu.PWMChannel.PWM_2);
           speakers[1] = new PiezoSpeaker(Cpu.PWMChannel.PWM_3);
           speakers[2] = new PiezoSpeaker(Cpu.PWMChannel.PWM_5);
           onboardLed = new Led(N.Pins.ONBOARD_LED);
           isSpeakerPlaying[0] = isSpeakerPlaying[1] = isSpeakerPlaying[2] = false;
       }
       protected void Cycle()
       {
           Thread thread = new Thread(() =>
           {
               bool[] lastState = new bool[8];
               int speakersPlaying = 0;
               while (true)
               {
                   Thread.Sleep(50);
                   bool[] currentState = new bool[8];
                   currentState[0] = pianoKeys[0].Read();
                   currentState[1] = pianoKeys[1].Read();
                   currentState[2] = pianoKeys[2].Read();
                   currentState[3] = pianoKeys[3].Read();
                   currentState[4] = pianoKeys[4].Read();
                   currentState[5] = pianoKeys[5].Read();
                   currentState[6] = pianoKeys[6].Read();
                   currentState[7] = pianoKeys[7].Read();
                   for (int i = 0; i < 8; i++)
                   {
                       if (lastState[i] != currentState[i])
                       {
                           if (!currentState[i] && speakersPlaying < 3)
                           {
                               speakers[speakersPlaying].PlayTone(notes[i]);
                               speakersPlaying++;
                           }
                           else if (speakersPlaying > 0)
                           {
                               speakers[speakersPlaying - 1].StopTone();
                               speakersPlaying--;
                           }
                           onboardLed.IsOn = (speakersPlaying > 0);
                       }
                   }
                   for (int i = 0; i < 8; i++)
                       lastState[i] = currentState[i];
               }
           });
           thread.Start();
       }
       public void Run()
       {
           Debug.Print("Welcome to Piano");
           Cycle();
       }
   }
}

在這個類中發生的第一件事是調用InitializePeripherals來實例化所有連接到Netduino的外圍設備,在這個項目中,它是一個由 8 個數字InputPort引腳、板載 LED 和 3 個壓電揚聲器組成的陣列。

完成所有設置后,在 Run 方法中,它調用Cycle ,這是該項目中的主要方法。

Cycle方法的工作方式是在無限循環的每次迭代中獲取每個按鈕的狀態,并根據所有這些輸入引腳的狀態,我們調用PlayNote()壓電方法,該方法將向具有的按鈕播放相應的音符被按下,如果還有其他按鈕被按下,我們使用另外兩個揚聲器。當按下的按鈕被釋放時,在下一次迭代中,程序將獲取該更改,并調用StopTone()以釋放壓電播放其音符。

在每次迭代結束時,它還會檢查是否有任何壓電揚聲器在播放以打開或關閉 Netduino 的板載 LED。

節目班

最后,創建一個新的App類對象并調用Run方法。您的代碼應如下所示:

using System.Threading;
namespace Piano
{
   public class Program
   {
       public static void Main()
       {
           var app = new App();
           app.Run();
           Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
       }
   }
}

第 5 步 - 運行項目

單擊 Visual Studio 中的運行按鈕以查看您的復調鋼琴!最多按下三個按鈕,聆聽您可以使用三個壓電揚聲器制作的和弦。它應該看起來像下面的 GIF:

?
運行鋼琴項目
?

查看 Netduino.Foundation!

就您可以使用Netduino.Foundation做的大量令人興奮的事情而言,這個項目只是冰山一角

  • 它帶有一個巨大的外設驅動程序庫,其中包含市場上最常見的傳感器和外設的驅動程序。
  • 所有外圍驅動程序都通過內置功能進行了簡化,并由干凈、現代的 API 公開。
  • 這個項目得到了一個不斷發展的社區的支持,該社區不斷致力于構建很酷的互聯事物,并且總是樂于幫助新人并討論新項目。

參考

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