資料介紹
描述
介紹
石版紙是一種半透明的蝕刻物體,一旦背光就會顯示圖像。借助現成的 3D 打印機,可以輕松制作各種形狀和尺寸的石版紙。
這個項目的目的是創建一個石紙燈,而不是只是靜止的,我希望燈可以旋轉,創建一個 360 度的石紙“燈罩”,讓所有側面都可見,而無需觀眾移動自己。
在最初的設計之后,我決定添加一個巨大的按鈕會很有趣,按下該按鈕將為每個人啟動音樂和燈光秀。
該項目由5個主要部分組成:
- 圓柱石紙
- 運行燈的電子設備
- 齒輪和外殼,因此石紙以足夠慢的速度旋轉
- 容納所有組件的外殼
- 使一切正常的代碼
石粉
我們將要生成的石蠟紙高 152 毫米,周長為 375 毫米,因此直徑為 119 毫米。此信息對于確保創建立石紙的圖像具有正確的長寬比非常重要。長度變成高度,寬度變成圓周。
上述測量值意味著周長與高度的比率為 2.47。在實踐中,這可能會因石版紙的厚度和 3d 打印機的精度而異。
我在我的 lithophane 上放了三張圖片,但重要的是確保寬度是高度的 2.47 倍。我在圖像之間(和末端)添加了灰色條,以在圖片之間創建一些分隔。
進入網站后,您需要將樣式設置為“外曲線”。然后在“設置”下,將“最大尺寸”設置為 375 毫米,將“曲線”設置為 360。使用圖片選項卡上傳您的圖片,然后等待網站生成石版紙。然后下載按鈕將下載您的 lithophane STL。
我使用 Ultimaker Cura 來打印我的石版紙,但您可以使用您最熟悉的任何工具。確保已將填充設置為 100%。這將創造出最好看的石粉。在此步驟中,您可以確保您的高度和寬度(直徑)測量值是正確的。
請注意,我花了 40 多個小時打印出高質量的石版紙。我建議以較低的質量打印測試,并在打印幾厘米后停止打印,以確保它適合。
完成打印后,您可以立即在里面放一個光源來預覽它的外觀。
電子產品
燈的核心是 Adafruit ItsyBitsy M4。這是一個功能強大且有用的電路板,非常適合驅動新像素和伺服系統等項目。它有一個特殊的 5V 輸出引腳,可為這些設備提供更多電壓。
ItsyBitsy 附在上面:
- 音頻放大器(將掛鉤連接到揚聲器) - 連接到 A0
- 電源開關 - 連接到 D10 并啟用
- 模式/旋轉按鈕 - 切換到 LED,并打開伺服 - 連接到 D11
- 街機按鈕 - 開始音樂表演 - 按鈕連接到 D7,LED 連接到 D12
- Neopixels - 連接到 D5
- 伺服 - 連接到 D9
將所有的地面連接在一起很棘手,因為有很多。我將所有的接地都焊接到一根電線上,然后用電工膠帶覆蓋。
由于一些組件延伸穿過底座的蓋子,因此使用連接器(如 JST)以允許它們在需要時斷開連接可能是有益的。如果必須移動某些東西,它可以節省精力或拆焊電線(這是我慘痛的教訓?。?/font>
這對于伺服、neopixel 和街機按鈕線特別有用。
代碼
代碼相當簡單;從配置和設置開始,然后是操作燈的主循環。運行時的燈會監視要按下的兩個按鈕之一。較小的模式按鈕將交替打開 LED,使石紙旋轉,然后將其關閉。按下街機按鈕將觸發定時動畫表演。
SERVO_SPEED = 0.07 # speed to rotate the servo at
LED_FLASH_TIME = 30 # how long to flash the arcade button for
伺服速度控制燈的旋轉速度。閃爍時間控制街機按鈕在不使用時閃爍的時間。如果它總是閃爍它確實很煩人!
# Set up the servo
lid_servo_pwm = pulseio.PWMOut(board.D9, frequency=50)
lid_servo = servo.ContinuousServo(lid_servo_pwm, min_pulse = 420, max_pulse = 2500)
伺服設置也可能需要稍作改動。必須設置 min_pulse 和 max_pulse 以確保伺服在它應該靜止時不會移動。默認值通常應該有效。
# Set up the audio playback
audio = AudioOut(board.A0)
mp3files = ["dance-mono.mp3"]
mp3files 是按下街機按鈕時將播放的 MP3。由于這些設備上的空間稀少,MP3 必須短且壓縮質量。由于揚聲器是單聲道的,因此使用立體聲也沒有意義。我能夠擁有 5 分鐘的 MP3 并具有足夠的壓縮率。使用 Audacity 之類的工具來編輯 MP3。
# define animation for the arcade button
rainbow = Rainbow(pixel_wing_vertical, speed=0.1, period=2)
有一個部分定義了按下 Arcade 按鈕時將播放的所有動畫(以“#define animations”的注釋開頭。這些是將播放的原始動畫,而不是將使用的序列和時間。
除了Volume和TimedAnimatedSequence之外,使用的所有動畫都來自 Adafruit CircuitPython LED Animation 庫。我基于 Adafruit 庫編寫了這兩個。
# modes the program can be index
MODE_OFF = 0 # nothing running
MODE_LIGHT = 1 # neopixels lit only
MODE_SPIN = 2 # neopixels lit and servo moving
MODE_MUSIC = 3 # music show is on
MODE_MAX = 3 # only the arcade button will get to MUSIC
主循環是一個永遠持續的while循環。它檢查按鈕并根據用戶的操作更改當前模式。
唯一感興趣的模式是播放動畫序列的 MODE_MUSIC。
核心是設置TimedAnimationSequence :
animations = TimedAnimationSequence(
solid, 12,
loud, 20, # 32
rainbow, 16.5, # 48.5
rainbow_comet, 14, # 1:02.5 62.5
rchase2, 36, # 1:38.5 98.5
rainbow, 16.5, # 1:55 115
rainbow_comet, 14, # 2:09 129
loud, 33, # 2:42 162
clear_sparkle, 16, # 2:58 178
rcomet2, 14, # 3:12 192
rainbow_sparkle, 32, # 3:44 224
rchase2, 16, # 4:00 240
loud, 37, # 4:37 277
clear_sparkle, 5,
solid, 60,
auto_clear=True,
auto_reset=True,
)
每行定義要播放哪個先前定義的動畫以及播放多長時間。我使用注釋來跟蹤運行時間,以幫助將動畫與音樂同步。
齒輪箱
齒輪箱由幾個沒有外殼的齒輪組成。您必須打印兩個ComboGear.stl和一個GearBox Base.stl 、GearBox Lid.stl 、Spur Gear.stl和Drive Gear.stl 。驅動齒輪稍后將安裝在伺服系統上。
齒輪松散地位于盒子的底部,蓋子會將它們全部固定到位。我建議將蓋子固定到位,以確保在將蓋子涂在底座上之前,一切都可以自由轉動。對于 3D 打印部件,您可能需要旋轉一段時間以松開它們并確保它們正常工作。
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外殼
外殼組件由三個主要部分組成:
- 帶齒輪箱和伺服箱的支架
- 燈座裝有電子設備和按鈕
- Lithophane,頂部的蓋子,并將所有東西連接在一起
支架、齒輪箱和伺服箱
這三個部分用環氧樹脂連接在一起。支架頂部有一個凸起的小凹坑,與齒輪箱底部的小孔相匹配。齒輪與支架的中心對齊。
要安裝伺服箱,請插入帶有驅動齒輪的伺服。使用它來確定伺服箱的適當高度。驅動齒輪應與齒輪箱的下齒輪干凈嚙合。重要的是它不能與兩個齒輪嚙合,否則什么都不會移動!伺服箱也附有環氧樹脂。
燈座和按鈕
底座包含運行燈的電子設備。ItsyBitsy M4 和音頻放大器有支架,但我建議使用熱膠或膠帶以確保它們固定到位。用于打開和關閉燈泡的電源開關和模式按鈕安裝在外殼的側面。我建議再次使用熱膠將它們固定到位。
揚聲器和可選電池(我后來拆掉了)位于機箱的空白區域,應該再次粘上。
打開燈光秀的街機按鈕擰入底蓋件。在電線上使用連接器可以使其更容易連接,否則您必須在擰入后將按鈕焊接到 ItsyBitsy。
蓋子按扣安裝到底座上,以便在必要時拆卸。
Lithophane、蓋子和連接一切
設置好底座后,下一步就是安裝齒輪箱支架。它用環氧樹脂連接到中心的底蓋上。伺服箱朝向電源開關所在的底座背面。
膠合支架后,neopixel LED 將連接到支架的側面。同樣在此步驟中,建議在新像素末端使用連接器,而不是直接焊接。
許多新像素上都有塑料涂層,這使得膠合變得困難。你的選擇是去除塑料和膠水,或者使用大量的熱膠水(即使這樣它也給我帶來了麻煩!)。
連接底蓋后,您需要將立石環氧樹脂涂在立石蓋上。這允許伺服系統和齒輪箱一致地旋轉整個組件。
膠水固定好齒輪箱頂部的齒輪后,將其插入石粉盒蓋底部的槽中。有一個螺絲孔(M3 尺寸)用于將蓋子固定到齒輪上。
有了它,您就可以開始操作了!
結果
看燈在行動!
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