隨著我們從單個 GPU 轉移到多個 GPU,再轉移到包含多個 GPU 的多臺服務器,可能都分布在多個機架和網絡交換機上,我們的分布式和并行訓練算法需要變得更加復雜。細節很重要,因為不同的互連具有非常不同的帶寬(例如,NVLink 可以在適當的設置下跨 6 個鏈路提供高達 100 GB/s 的速度,PCIe 4.0(16 通道)提供 32 GB/s,而即使是高速 100GbE 以太網也只能達到到 10 GB/秒)。同時,期望統計建模師成為網絡和系統方面的專家是不合理的。
Smola 和 Narayanamurthy ( 2010 )在分布式潛變量模型的背景下引入了參數服務器的核心思想 。隨后在Ahmed等人中描述了推拉語義。( 2012 )以及Li等人對系統和開源庫的描述 。(2014 年)。在下文中,我們將激勵效率所需的組件。
13.7.1。數據并行訓練
讓我們回顧一下分布式訓練的數據并行訓練方法。我們將使用它來排除本節中的所有其他內容,因為它在實踐中實施起來要簡單得多。由于現在 GPU 有足夠的內存,因此幾乎沒有任何用例(除了圖上的深度學習)首選任何其他并行策略。圖 13.7.1描述了我們在13.5 節中實現的數據并行的變體 。其中的關鍵方面是在將更新的參數重新廣播到所有 GPU 之前,梯度的聚合發生在一個 GPU (GPU 0) 上。
回想起來,在 GPU 0 上聚合的決定似乎是臨時的。畢竟,我們還不如聚合在 CPU 上。事實上,我們甚至可以決定在一個 GPU 上聚合一些參數,在另一個 GPU 上聚合一些其他參數。只要優化算法支持這一點,就沒有我們不能這樣做的真正原因。例如,如果我們有四個具有相關梯度的參數向量 g1,…,g4我們可以在一個 GPU 上聚合梯度gi (i=1,…,4).
這種推理似乎是武斷和輕率的。畢竟,數學自始至終都是一樣的。然而,我們正在處理真實的物理硬件,其中不同的總線具有不同的帶寬,如第 13.4 節所述 。考慮一個真實的 4 路 GPU 服務器,如圖13.7.2所示。如果連接特別好,它可能有 100 GbE 網卡。更典型的數字在 1–10 GbE 范圍內,有效帶寬為 100 MB/s 至 1 GB/s。由于 CPU 的 PCIe 通道太少而無法直接連接到所有 GPU(例如,消費級 Intel CPU 有 24 條通道),我們需要一個 多路復用器。CPU 在 16x Gen3 鏈路上的帶寬為 16 GB/s。這也是每個人的速度GPU 連接到交換機。這意味著設備之間的通信更加有效。
為了論證,我們假設梯度為 160 MB。在這種情況下,將梯度從所有剩余的 3 個 GPU 發送到第四個 GPU 需要 30 毫秒(每次傳輸需要 10 毫秒 = 160 MB / 16 GB/s)。再加上 30 毫秒來傳回權重向量,我們總共需要 60 毫秒。如果我們將所有數據發送到 CPU,我們會受到 40 毫秒的懲罰,因為四個 GPU 中的每一個都需要將數據發送到 CPU,總共需要 80 毫秒。最后假設我們能夠將梯度分成 4 個部分,每個部分 40 MB。現在我們可以同時在不同的 GPU 上聚合每個部分因為 PCIe 交換機在所有鏈路之間提供全帶寬操作。這需要 7.5 毫秒而不是 30 毫秒,同步操作總共需要 15 毫秒。簡而言之,根據我們同步參數的方式,同一操作可能需要 15 毫秒到 80 毫秒不等。 圖 13.7.3描述了交換參數的不同策略。
請注意,在提高性能方面,我們還有另一種工具可供使用:在深度網絡中,需要一些時間來計算從頂部到底部的所有梯度。即使我們仍在忙于為其他參數組計算梯度,我們也可以開始同步某些參數組的梯度。 有關如何在 Horovod中執行此操作的詳細信息,請參見例如Sergeev 和 Del Balso ( 2018 )。
13.7.2。環同步
當談到現代深度學習硬件上的同步時,我們經常會遇到大量定制的網絡連接。例如,AWS p3.16xlarge 和 NVIDIA DGX-2 實例共享圖 13.7.4的連接結構。每個 GPU 通過 PCIe 鏈路連接到主機 CPU,該鏈路最高運行速度為 16 GB/s。此外,每個 GPU 還有 6 個 NVLink 連接,每個連接都能夠雙向傳輸 300 Gbit/s。這相當于每個鏈接每個方向大約 18 GB/s。簡而言之,總 NVLink 帶寬明顯高于 PCIe 帶寬。問題是如何最有效地使用它。
事實證明,最佳同步策略是將網絡分解為兩個環,并使用它們直接同步數據 (Wang et al. , 2018)。圖 13.7.5 說明網絡可以分解為具有雙 NVLink 帶寬的一個環 (1-2-3-4-5-6-7-8-1) 和一個 (1-4-6-3- 5-8-2-7-1) 具有常規帶寬。在這種情況下設計高效的同步協議并非易事。
考慮以下思想實驗:給定一環n 計算節點(或 GPU),我們可以將梯度從第一個節點發送到第二個節點。在那里它被添加到局部梯度并發送到第三個節點,依此類推。后n?1步驟聚合梯度可以在最后訪問的節點中找到。也就是說,聚合梯度的時間隨著節點的數量線性增長。但如果我們這樣做,算法效率會很低。畢竟,任何時候都只有一個節點在通信。如果我們把梯度分解成 n塊并開始同步塊i從節點開始i?由于每個塊的大小1/n現在的總時間(n?1)/n≈1. 換句話說,隨著我們增加環的大小,聚合梯度所花費的時間不會增加。這是一個相當驚人的結果。圖 13.7.6 說明了步驟的順序n=4節點。
如果我們使用跨 8 個 V100 GPU 同步 160 MB 的相同示例,我們將得到大約 2?160MB/(3?18GB/s)≈6ms. 這比使用 PCIe 總線要好,即使我們現在使用 8 個 GPU。請注意,在實踐中,這些數字會更糟一些,因為深度學習框架通常無法將通信組合成大量突發傳輸。
請注意,有一個常見的誤解,認為環同步與其他同步算法根本不同。唯一的區別是與簡單的樹相比,同步路徑稍微復雜一些。
13.7.3。多機訓練
在多臺機器上進行分布式訓練增加了一個進一步的挑戰:我們需要與僅通過相對較低帶寬的結構連接的服務器進行通信,在某些情況下,這種結構的速度可能會慢一個數量級以上。跨設備同步很棘手。畢竟,不同機器運行訓練代碼的速度會有細微差別。因此,如果我們想使用同步分布式優化, 我們需要同步它們。圖 13.7.7說明了分布式并行訓練是如何發生的。
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在每臺機器上讀取(不同的)一批數據,將其拆分到多個 GPU 并傳輸到 GPU 內存。預測和梯度分別在每個 GPU 批次上計算。
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來自所有本地 GPU 的梯度聚合在一個 GPU 上(或其中的一部分聚合在不同的 GPU 上)。
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梯度被發送到 CPU。
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CPU 將梯度發送到聚合所有梯度的中央參數服務器。
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然后使用聚合梯度來更新參數,并將更新后的參數廣播回各個 CPU。
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信息被發送到一個(或多個)GPU。
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更新后的參數分布在所有 GPU 上。
這些操作中的每一個看起來都相當簡單。而且,事實上,它們可以在一臺機器上高效地執行。但是,一旦我們查看多臺機器,我們就會發現中央參數服務器成為瓶頸。畢竟每臺服務器的帶寬是有限的,因此對于m工作人員將所有梯度發送到服務器所需的時間是O(m). 我們可以通過增加服務器數量來突破這個障礙n. 此時每臺服務器只需要存儲O(1/n)的參數,因此更新和優化的總時間變為 O(m/n). 無論我們正在處理多少工人,匹配這兩個數字都會產生恒定的縮放比例。在實踐中,我們使用同一臺機器作為工作人員和服務器。 圖 13.7.8說明了該設計(詳見 ( Li et al. , 2014 ))。特別是,確保多臺機器在沒有不合理延遲的情況下工作是非常重要的。
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