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電子發燒友網>電子資料下載>電子資料>Meadow的項目實驗室入門

Meadow的項目實驗室入門

2023-06-13 | zip | 0.00 MB | 次下載 | 免費

資料介紹

描述

(項目更新為RC-3(2023年3月30日發布)

這個項目是對我們令人敬畏的由草地驅動的快速原型制作板Project Lab的介紹在本指南中,我們將向您展示如何將它與它自己的 NuGet 包一起使用,該包封裝了所有外圍設備的接線,讓您可以立即專注于構建您的 IoT Meadow 解決方案。

在您開始這個項目之前,請確保您的 Meadow 板和開發環境是完全最新的。檢查發行說明部分以仔細檢查。

第 1 步 - 創建 Meadow 應用程序項目

在 Visual Studio 2022 for WindowsmacOS中創建一個新的Meadow Application項目并將其命名為ProjLab_Demo

第 2 步 - 添加所需的 NuGet 包

對于這個項目,搜索并安裝以下 NuGet 包:

第 3 步 - 編寫 ProjLab_Demo 的代碼

顯示控制器.cs

復制下面的代碼:

public class DisplayController
{
    readonly MicroGraphics graphics;

    public (Temperature? Temperature, RelativeHumidity? Humidity, Pressure? Pressure, Resistance? GasResistance)? AtmosphericConditions
    {
        get => atmosphericConditions;
        set
        {
            atmosphericConditions = value;
            Update();
        }
    }
    (Temperature? Temperature, RelativeHumidity? Humidity, Pressure? Pressure, Resistance? GasResistance)? atmosphericConditions;

    public Illuminance? LightConditions
    {
        get => lightConditions;
        set
        {
            lightConditions = value;
            Update();
        }
    }
    Illuminance? lightConditions;

    public (Acceleration3D? Acceleration3D, AngularVelocity3D? AngularVelocity3D, Temperature? Temperature) AccelerationConditions
    {
        get => accelerationConditions;
        set
        {
            accelerationConditions = value;
            Update();
        }
    }
    (Acceleration3D? Acceleration3D, AngularVelocity3D? AngularVelocity3D, Temperature? Temperature) accelerationConditions;


    public bool UpButtonState
    {
        get => upButtonState;
        set
        {
            upButtonState = value;
            Update();
        }
    }
    bool upButtonState = false;

    public bool DownButtonState
    {
        get => downButtonState;
        set
        {
            downButtonState = value;
            Update();
        }
    }
    bool downButtonState = false;

    public bool LeftButtonState
    {
        get => leftButtonState;
        set
        {
            leftButtonState = value;
            Update();
        }
    }
    bool leftButtonState = false;

    public bool RightButtonState
    {
        get => rightButtonState;
        set
        {
            rightButtonState = value;
            Update();
        }
    }
    bool rightButtonState = false;

    bool isUpdating = false;
    bool needsUpdate = false;

    public DisplayController(IGraphicsDisplay display)
    {
        graphics = new MicroGraphics(display)
        {
            CurrentFont = new Font12x16()
        };

        graphics.Clear(true);
    }

    public void Update()
    {
        if (isUpdating)
        {   //queue up the next update
            needsUpdate = true;
            return;
        }

        isUpdating = true;

        graphics.Clear();
        Draw();
        graphics.Show();

        isUpdating = false;

        if (needsUpdate)
        {
            needsUpdate = false;
            Update();
        }
    }

    void DrawStatus(string label, string value, Color color, int yPosition)
    {
        graphics.DrawText(x: 2, y: yPosition, label, color: color);
        graphics.DrawText(x: 238, y: yPosition, value, alignmentH: HorizontalAlignment.Right, color: color);
    }

    void Draw()
    {
        graphics.DrawText(x: 2, y: 0, "Hello PROJ LAB!", WildernessLabsColors.AzureBlue);

        if (AtmosphericConditions is { } conditions)
        {
            if (conditions.Temperature is { } temp)
            {
                DrawStatus("Temperature:", $"{temp.Celsius:N1}C", WildernessLabsColors.GalleryWhite, 35);
            }

            if (conditions.Pressure is { } pressure)
            {
                DrawStatus("Pressure:", $"{pressure.StandardAtmosphere:N1}atm", WildernessLabsColors.GalleryWhite, 55);
            }

            if (conditions.Humidity is { } humidity)
            {
                DrawStatus("Humidity:", $"{humidity.Percent:N1}%", WildernessLabsColors.GalleryWhite, 75);
            }
        }

        if (LightConditions is { } light)
        {
            DrawStatus("Lux:", $"{light:N0}Lux", WildernessLabsColors.GalleryWhite, 95);
        }

        if (AccelerationConditions is { } acceleration)
        {
            if (acceleration.Acceleration3D is { } accel3D)
            {
                DrawStatus("Accel:", $"{accel3D.X.Gravity:0.#},{accel3D.Y.Gravity:0.#},{accel3D.Z.Gravity:0.#}g", WildernessLabsColors.AzureBlue, 115);
            }

            if (acceleration.AngularVelocity3D is { } angular3D)
            {
                DrawStatus("Gyro:", $"{angular3D.X:0},{angular3D.Y:0},{angular3D.Z:0}rpm", WildernessLabsColors.AzureBlue, 135);
            }
        }

        DrawStatus("Left:", $"{(LeftButtonState ? "pressed" : "released")}", WildernessLabsColors.ChileanFire, 200);
        DrawStatus("Down:", $"{(DownButtonState ? "pressed" : "released")}", WildernessLabsColors.ChileanFire, 180);
        DrawStatus("Up:", $"{(UpButtonState ? "pressed" : "released")}", WildernessLabsColors.ChileanFire, 160);
        DrawStatus("Right:", $"{(RightButtonState ? "pressed" : "released")}", WildernessLabsColors.ChileanFire, 220);
    }
}

此類的目的是控制來自 Project Lab 板載外圍設備的信息并將其顯示到其 240x240 顯示器中,使用MicroGraphics. 我們有以下屬性:

  • AtmosphericConditions- 該元組存儲BME688大氣傳感器返回的值,能夠測量溫度、濕度、壓力和氣體阻力。
  • LightConditions- 存儲來自BH1750光傳感器的照度值
  • AccelerationConditions- 另一個存儲BMI270傳感器給出的 3D 加速度、3D 角速度甚至溫度的元組
  • UpButtonState- 存儲向上按鈕狀態的布爾值。
  • DownButtonState- 存儲向下按鈕狀態的布爾值。
  • LeftButtonState- 存儲左鍵狀態的布爾值。
  • RightButtonState- 存儲右按鈕狀態的布爾值。

請注意,在所有這些屬性的設置器中,它將調用Update()將運行邏輯以使用MicroGraphics 更新顯示器上的值的方法。

MeadowApp.cs

復制下面的代碼:

// Change F7FeatherV2 to F7FeatherV1 for V1.x boards
public class MeadowApp : App
{
    DisplayController displayController;
    RgbPwmLed onboardLed;
    IProjectLabHardware projLab;

    public override Task Initialize()
    {
        Resolver.Log.Loglevel = Meadow.Logging.LogLevel.Trace;

        Resolver.Log.Info("Initialize hardware...");

        //==== RGB LED
        Resolver.Log.Info("Initializing onboard RGB LED");
        onboardLed = new RgbPwmLed(
            redPwmPin: Device.Pins.OnboardLedRed,
            greenPwmPin: Device.Pins.OnboardLedGreen,
            bluePwmPin: Device.Pins.OnboardLedBlue,
            CommonType.CommonAnode);
        Resolver.Log.Info("RGB LED up");

        //==== instantiate the project lab hardware
        projLab = ProjectLab.Create();

        Resolver.Log.Info($"Running on ProjectLab Hardware {projLab.RevisionString}");

        //---- display controller (handles display updates)
        if (projLab.Display is { } display)
        {
            Resolver.Log.Trace("Creating DisplayController");
            displayController = new DisplayController(display);
            Resolver.Log.Trace("DisplayController up");
        }

        //---- BH1750 Light Sensor
        if (projLab.LightSensor is { } bh1750)
        {
            bh1750.Updated += Bh1750Updated;
        }

        //---- BME688 Atmospheric sensor
        if (projLab.EnvironmentalSensor is { } bme688)
        {
            bme688.Updated += Bme688Updated;
        }

        //---- BMI270 Accel/IMU
        if (projLab.MotionSensor is { } bmi270)
        {
            bmi270.Updated += Bmi270Updated;
        }

        //---- buttons
        if (projLab.RightButton is { } rightButton)
        {
            rightButton.PressStarted += (s, e) => displayController.RightButtonState = true;
            rightButton.PressEnded += (s, e) => displayController.RightButtonState = false;
        }

        if (projLab.DownButton is { } downButton)
        {
            downButton.PressStarted += (s, e) => displayController.DownButtonState = true;
            downButton.PressEnded += (s, e) => displayController.DownButtonState = false;
        }
        if (projLab.LeftButton is { } leftButton)
        {
            leftButton.PressStarted += (s, e) => displayController.LeftButtonState = true;
            leftButton.PressEnded += (s, e) => displayController.LeftButtonState = false;
        }
        if (projLab.UpButton is { } upButton)
        {
            upButton.PressStarted += (s, e) => displayController.UpButtonState = true;
            upButton.PressEnded += (s, e) => displayController.UpButtonState = false;
        }

        //---- heartbeat
        onboardLed.StartPulse(WildernessLabsColors.PearGreen);

        Resolver.Log.Info("Initialization complete");

        return base.Initialize();
    }

    public override Task Run()
    {
        Resolver.Log.Info("Run...");

        //---- BH1750 Light Sensor
        if (projLab.LightSensor is { } bh1750)
        {
            bh1750.StartUpdating(TimeSpan.FromSeconds(5));
        }

        //---- BME688 Atmospheric sensor
        if (projLab.EnvironmentalSensor is { } bme688)
        {
            bme688.StartUpdating(TimeSpan.FromSeconds(5));
        }

        //---- BMI270 Accel/IMU
        if (projLab.MotionSensor is { } bmi270)
        {
            bmi270.StartUpdating(TimeSpan.FromSeconds(5));
        }

        if (displayController != null)
        {
            displayController.Update();
        }

        Resolver.Log.Info("starting blink");
        onboardLed.StartBlink(WildernessLabsColors.PearGreen, TimeSpan.FromMilliseconds(500), TimeSpan.FromMilliseconds(2000), 0.5f);

        return base.Run();
    }


    private void Bmi270Updated(object sender, IChangeResult<(Acceleration3D? Acceleration3D, AngularVelocity3D? AngularVelocity3D, Temperature? Temperature)> e)
    {
        Resolver.Log.Info($"BMI270: {e.New.Acceleration3D.Value.X.Gravity:0.0},{e.New.Acceleration3D.Value.Y.Gravity:0.0},{e.New.Acceleration3D.Value.Z.Gravity:0.0}g");
        if (displayController != null)
        {
            displayController.AccelerationConditions = e.New;
        }
    }

    private void Bme688Updated(object sender, IChangeResult<(Temperature? Temperature, RelativeHumidity? Humidity, Pressure? Pressure, Resistance? GasResistance)> e)
    {
        Resolver.Log.Info($"BME688: {(int)e.New.Temperature?.Celsius}C - {(int)e.New.Humidity?.Percent}% - {(int)e.New.Pressure?.Millibar}mbar");
        if (displayController != null)
        {
            displayController.AtmosphericConditions = e.New;
        }
    }

    private void Bh1750Updated(object sender, IChangeResult e)
    {
        Resolver.Log.Info($"BH1750: {e.New.Lux}");
        if (displayController != null)
        {
            displayController.LightConditions = e.New;
        }
    }
}

在我們的主類中,主要需要考慮的是:

  • Initialize()方法中,我們在做的時候先創建了一個ProjectLab對象(命名為projLab ProjectLab.Create(),它方便的封裝了它板載的所有外設,所以我們只關注使用它們而不是在每個項目上實例化它上面的每個組件。
  • 在訪問外設之前,我們首先檢查它是否可用,如果可用,我們就可以使用它。比如 ,if (projLab.Display is { } display)表示如果Display的屬性projLab 不為null,則其對象賦值給display,我們可以將其作為參數傳給我們的DisplayController類。
  • 對于環境、光線和運動傳感器,我們將它們連接到它們各自的事件,這些事件每 5 秒觸發一次(在此處Updated詳細了解我們如何使用傳感器)。
  • 對于按鈕,我們在每個按鈕上連接PressStartedPressEnded事件,并將狀態分配給 上顯示的相應屬性DisplayController,因此當您按下任何按鈕時,它們將立即在顯示屏上更新。
  • 在最后一個Run()方法中,我們調用Update()DisplayController對象以顯示初始 UI 以及所有具有當前值的外圍設備,并使 Meadow 的板載 LED 閃爍為綠色。

第 5 步 - 運行項目

單擊Visual Studio中的“運行”按鈕它應該類似于以下 GIF:

ProjectLab_Demo 運行
?

查看 Meadow.Foundation!

就您可以使用 Meadow.Foundation 做的大量令人興奮的事情而言,這個項目只是冰山一角。

  • 它帶有一個龐大的外設驅動程序庫,其中包含適用于最常見傳感器和外設的驅動程序。
  • 外設驅動程序封裝了核心邏輯并公開了一個簡單、干凈、現代的 API。
  • 該項目得到了不斷發展的社區的支持,該社區不斷致力于構建酷炫的互聯事物,并且總是樂于幫助新來者和討論新項目。

參考


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