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標簽 > Vulkan
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早先PC端的GPU大多數(shù)采用的是IMR的架構(gòu)。IMR架構(gòu)的大體流程如圖所示,值得注意的是對于每個像素,經(jīng)過數(shù)次的color/depth的讀寫,最終繪制到...
2023-12-01 標簽:RAWcache技術(shù)Vulkan 961 0
曾經(jīng),當你打算開發(fā)一款帶有復雜圖形技術(shù)的移動App時,大多數(shù)情況下你會立即想到OpenGL ES。在本篇文章中我們將討論Vulkan帶來的好處,以及為什...
2018-10-15 標簽:Vulkan 2830 0
Vulkan圖形系統(tǒng)是什么?Vulkan是一個圖形和計算硬件的API。這個API由很多命令組成,它們允許程序員指定著色器程序,計算內(nèi)核,對象和操作 產(chǎn)生...
類別:電子資料 2022-06-16 標簽:操作系統(tǒng)OpenGL渲染 452 0
揭秘Imagination 4級光追GPU和Vulkan繪圖應用程序接口
電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/吳子鵬)近日,全球知名半導體和IP供應商Imagination聯(lián)合專注于制定開放標準的Khronos Group(科納斯組織)在上...
在任何視覺圖形的場景中,為了讓用戶獲得更真實的體驗,陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長期以來一直是實時應用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一...
淺析Vulkan Video如何實現(xiàn)GPU加速視頻編碼與解碼
Vulkan是一套跨平臺的圖形API,由Khronos組織牽頭進行制定,普遍被看作是OpenGL的后繼者,目前版本已經(jīng)來到1.2.175,仍然在不停地進...
Vulkan 基本類型,Vulkan 開發(fā)需要設(shè)計的類型非常多,整理其基本類型如下,主要包含設(shè)備、隊列、命令緩沖、隊列家族、渲染通,管線等……
英偉達 Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤
根據(jù)英偉達官方的消息,英偉達新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 D...
在本篇文章中,我們將提到Vulkan 圖形處理過程中夾雜計算任務時遇到的各式問題。為更準確地了解我們的話題,可查看文章第一部分。
Vulkan同步機制和圖形-計算-圖形轉(zhuǎn)換的風險
無需過多的討論,保持GPU的占用率至關(guān)重要。實際上,這是最重要的性能因素。如果GPU沒有做任何事情,或者沒有被充分利用,而我們的幀速率目標尚未實現(xiàn),那么...
Khronos Group宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù) 全面普及光追技術(shù)指日可待
Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA...
Vulkan支持光線追蹤 全面普及光追技術(shù)指日可待
Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA...
近期 Vulkan 勢頭不小,游戲引擎 Godot 計劃年中發(fā)布的 4.0 大版本中將支持 Vulkan,Raspberry Pi 也即將迎來 Vulk...
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