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標簽 > AR游戲
AR技術是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的“增強”。
AR游戲最早的起源并非手機,而是NDS上的玩卡類AR游戲。此類游戲大多數的玩法都是在桌面上擺放識別卡,識別卡片后通過手機屏幕與識別出來的內容進行交互。
Directive Games解讀ARKit 2.0帶來的AR游戲可能性
在6月份ARKit 2.0公布時,Directive Games就開始基于ARKit 2.0進行游戲開發,《ARcade》就此誕生。《ARcade》是一...
預覽版AR云游戲平臺——Niantic Real World Platform
然而憑借著Matrix Mill的技術,皮卡丘可以隱藏在灌木叢或者行人后面,創造出了更真實的世界,能做到這一點使用的自然是我們十分熟悉的深度學習了。而且...
此次發布正值許多其他AR游戲表現不佳之際。雖然Niantic的Pokémon Go取得了巨大成功,但該工作室已經關閉了哈利波特、變形金剛和NBA等大品牌...
不僅如此,線下購物場景的消費者購買轉化還受到多種因素影響,例如品牌、裝修、門店布局、貨物包裝等等,為了更好的了解消費者在線下購物場景的購物需求,尼爾森運...
VR陀螺及SensorTower聯合發布:2019上半年全球AR游戲應用下載量及收入TOP20
據Sensor Tower數據透露,《精靈寶可夢Go》在今年上半年的收入為3.95億美元,該游戲上市至今在全球 App Store 和 Google P...
IDC預測,至2023年,中國AR/VR市場支出規模將達到652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。
結合從業者Michail Katkoff的數據分享以及《一起來捉妖》的游戲特色,來分析該品類的現狀和發展趨勢
造成2018年其表現下滑的兩個主要原因:一是支持AR技術的設備滲透率低,二是發現潛在玩家在路上或者碎片化時間玩AR游戲時,體驗極差。此外,大部分AR游戲...
2019年3月VR/AR行業融資數據:呈現復蘇跡象的資本市場
整體回顧2019年Q1季度的融資數據(見圖2):1月份融資總額37億元,2月份跌落至8億元,3月份融資額達15.1億元。3月份的融資額雖不是歷史最高,但...
近日,線上醫療教學公司GIBLIB對外宣布已完成250萬美元種子輪融資。據悉,本輪融資由梅奧診所領投,Wavemaker 360、USC Marshal...
Oculus Quest或將推出128GB存儲型號,售價更高
此外,該公司還聘請了被稱為“FPS游戲之父”的游戲制作人約翰.羅梅洛(John Romero)作為創意顧問,他的作品包括《毀滅戰士(Doom)》、《雷神...
MR眼鏡制造商nreal宣布與高通XR生態下的平臺合作方網易AR建立合作
AR、VR玩家對手柄控制的感覺要求非常高,3DoF手柄的鍵位存在明顯不足(一般只有扳機鍵、圓盤鍵和退出鍵),對于普通的射擊類游戲,至少需要搖桿鍵、扳機鍵...
尋路利用Google地圖中的路由算法,以便游戲中的角色和元素可以在更大范圍內移動。具體來說,“運動”體驗包括:指揮怪物追逐玩家;飛機在安全的房子里放下物...
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