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C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基于對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。
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只要涉及到網絡通信,必然涉及到網絡協議,應用層也是一樣。在應用層最標準和常用的就是HTTP協議。但在很多性能要求較高的場景各大企業內部也會自定義的 RP...
為了盡可能的減小因為對象拷貝對程序的影響,開發人員使出了萬般招式:盡可能的使用指針、引用。而編譯器也沒閑著,通過使用RVO、NRVO以及復制省略技術,來...
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上節我們分析了C++基礎語法的const,static以及 this 指針,那么這節內容我們來看一下 inline 內聯函數吧! inline 內聯函數...
嵌入式、單片機里面C++非常好使;C with class用來作大部分開發是完全可以勝任,如果用的好,能明顯改善你的代碼質量(嵌入式領域,個人不鼓勵ST...
我們在對 vector 做 push 操作的時候,或者對某個指針做 new 操作的時候,如果沒有做異常處理,一旦系統內存不夠用了,程序是會被 termi...
眾所周知,C++ 中的string使用比較方便,關于C++ 中的string源碼實現可以看我的這篇文章:源碼分析C++的string的實現
如何利用Open GL在MFC中實現噴泉模擬應用程序的開發設計
由于自然環境中大部分景物(如云彩、火焰、煙霧、瀑布、雪花等特效)具有不規則性、復雜性與隨機性,且隨著時間變化形狀會隨之變化,對其進行逼真的實時模擬十分困...
這就是用C實現派生,虛函數擴展的代價;你可能會說:Linus這種方式效率高呀!答案是:不存在;無論你如何在C語言層次做優化,都沒發跟編譯器層次的優化相提并論。
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