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NVIDIA透露即將發(fā)布的Blender 3.0中將包括USD支持
在SIGGRAPH的特別演講中, NVIDIA透露即將發(fā)布的Blender 3.0中將包括USD支持。 新版本中的USD支持是由NVIDIA與Blend...
NVIDIA將全面開源材質(zhì)定義語(yǔ)言(MDL)
NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 大會(huì)上宣布,為了進(jìn)一步擴(kuò)大 MDL 生態(tài)系統(tǒng),將全面開源材質(zhì)定義語(yǔ)言(MDL),包括 MDL Distil...
NVIDIA MDL SDK可為各種渲染器提供出色的 MDL 支持
NVIDIA MDL SDK 是一系列工具,支持快速將基于物理性質(zhì)的材質(zhì)集成到渲染應(yīng)用。
MDL 材質(zhì)庫(kù)只需創(chuàng)建一次,可導(dǎo)入到工作流程的所有應(yīng)用程序中以供使用。這樣做能輕松節(jié)省大量的時(shí)間和精力。
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