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標(biāo)簽 > Unity
Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái)。包括游戲開發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。 Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
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Camera是渲染順序的最大總指揮 順序由Camera的Depth值決定,值越小視野范圍內(nèi)的游戲物體越先渲染。
2018-06-06 標(biāo)簽:unity 1.8萬 0
在Unity下開發(fā)Oculus Quest應(yīng)用的幾個(gè)準(zhǔn)備步驟
更改Unity的開發(fā)平臺(tái):菜單 -> File -> Build Settings 打開窗口,選擇 Android 平臺(tái),將 Texture Compr...
使用一個(gè)Shader 完成大部分場(chǎng)景模型的渲染;無論是人物角色,金屬,塑料,皮革,布料,玻璃,建筑……都可以使用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)Shader 來完成渲染。
2018-05-04 標(biāo)簽:unity 1.3萬 0
如何實(shí)現(xiàn)HMIGXU觸摸屏上顯示變量的多狀態(tài)報(bào)警信息
在MAST-段下新建FBD程序,對(duì)報(bào)警變量ST1進(jìn)行判斷,賦值相應(yīng)報(bào)警信息數(shù)組變量IN1元素中文漢字的Unicode值,詳細(xì)對(duì)應(yīng)關(guān)系參考《施耐德PLC與...
如果游戲?qū)ο笮枰袘?yīng)碰撞,那么必須給其添加碰撞器。默認(rèn)情況下,創(chuàng)建游戲?qū)ο髸r(shí),會(huì)自動(dòng)將碰撞器組件添加至其中,而碰撞器組件決定了模型碰撞的方式。Unity...
GPU上含有兩個(gè)組件:可編程頂點(diǎn)處理器和可編程片段處理器,頂點(diǎn)和片段處理器被分離成可編程單元,可編程頂點(diǎn)處理器是一個(gè)硬件單元,可以運(yùn)行頂點(diǎn)程序,而可編程...
基于ML-Agents v0.4,在Unity 2018搭建的虛擬城市環(huán)境中訓(xùn)練了一輛自動(dòng)駕駛車輛
基于ML-Agents可以將自動(dòng)駕駛車輛攝像頭獲取道路的圖片信息,發(fā)送給Python的訓(xùn)練模型,利用圖像識(shí)別提取圖片中的參數(shù)信息。例如:前方障礙物的分類...
2018-07-09 標(biāo)簽:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI自動(dòng)駕駛 8799 0
一種能和OpenAI gym相比的環(huán)境,用來訓(xùn)練Unity模擬器中的Donkey Car
Donkey Car是一種為模型車開源的DIY自動(dòng)駕駛平臺(tái),它利用一個(gè)帶有相機(jī)的樹莓派單片機(jī),讓模型車可在賽道上自動(dòng)駕駛,Donkey Car會(huì)學(xué)習(xí)你的...
2018-09-16 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)視覺自動(dòng)駕駛強(qiáng)化學(xué)習(xí) 7163 0
水分為Water與Water(Basic)兩個(gè)文件夾,Basic效果要差,但是占用CPU比較低。兩個(gè)文件夾中都有一個(gè)Prefabs預(yù)制體的文件夾,文件夾...
2018-05-09 標(biāo)簽:unity 6229 0
進(jìn)行移動(dòng)端Unity開發(fā),針對(duì)引擎PowerVR性能建議
大部分優(yōu)化操作都適用于移動(dòng)平臺(tái),但是也有一些是專門面向PowerVR平臺(tái)的。也就是說,無論你的目標(biāo)應(yīng)用平臺(tái)是什么,幾乎所有的情況下都能夠帶來性能的提升,...
Unity和UE的優(yōu)勢(shì)及缺點(diǎn)分析立即下載
類別:數(shù)值算法/人工智能 2017-09-26 標(biāo)簽:vrunity 5205 0
在PBR流程下,游戲中場(chǎng)景表現(xiàn)將更加符合物理規(guī)則,對(duì)于光照的計(jì)算也更符合現(xiàn)實(shí),PBR的目標(biāo)既是基于物理的渲染。
2020-03-29 標(biāo)簽:Unity 3.6萬 0
由于您為按鈕的每個(gè)類別聲明了公共布爾,因此它們應(yīng)顯示在檢查器中的每個(gè)按鈕上。轉(zhuǎn)到檢查器,并為每個(gè)按鈕檢查適當(dāng)?shù)牟紶栕兞???吹缴厦娴膱D像,應(yīng)該是什么樣子。
現(xiàn)在,當(dāng)您按Play時(shí),多維數(shù)據(jù)集將在您上方生成并掉落。您可以使用電位計(jì)來避免它們,并可以使用按鈕來減慢時(shí)間。
利用計(jì)算機(jī)視覺、深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)和Unity 3D游戲引擎開發(fā)一款自主收集垃圾的機(jī)器人
機(jī)器人最初不太能分清楚要將哪種物品歸為垃圾,后來,通過網(wǎng)絡(luò)將RBG圖像映射到語義分割圖,能夠有效獲得此信息。用數(shù)據(jù)通過Semantic Segmenta...
2019-03-21 標(biāo)簽:機(jī)器人計(jì)算機(jī)視覺強(qiáng)化學(xué)習(xí) 1.0萬 0
Smartsuit Pro與領(lǐng)先的軟件開發(fā)平臺(tái)無縫集成,包括Unity,虛幻引擎4和MotionBuilder。該公司表示,使用該系統(tǒng)不需要技術(shù)專業(yè)知識(shí)...
Unity推出的AR Foundation能幫助使用者解決AR開發(fā)過程中遇到的難題
Unity開發(fā)了一個(gè)多平臺(tái)API和實(shí)用程序,幫助解決你在AR開發(fā)過程中遇到的眾多難題,他們將其稱之為 AR Foundation。
Unite Shanghai 2019大會(huì)又回到了大家熟悉的上海國際會(huì)議中心
本次Unite Shanghai 2019大會(huì)分為了多個(gè)技術(shù)專場(chǎng),為開發(fā)者們帶來了100多場(chǎng)專業(yè)技術(shù)內(nèi)容、案例和經(jīng)驗(yàn)分享。展臺(tái)方面,今年到場(chǎng)的依然有許多...
2019-05-19 標(biāo)簽:生態(tài)系統(tǒng)vrUnity 5348 0
Unity在幾位“游戲設(shè)計(jì)師”的幫助下徹底火了
另一個(gè)“游戲設(shè)計(jì)師”是DeepMind的哈薩比斯。26日,DeepMind宣布和Unity達(dá)成合作,由前者的研究人員使用Unity創(chuàng)建虛擬環(huán)境,進(jìn)一步開...
2018-09-30 標(biāo)簽:人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)Unity 5010 0
Unity為VR和AR開發(fā)人員更新了大量的沉浸式內(nèi)容改進(jìn)
隨著聯(lián)想Mirage一體式頭顯的推出,Unity2018.1支持使用Worldsense技術(shù)運(yùn)行在谷歌的Daydream平臺(tái)的設(shè)備,支持inside-o...
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