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標(biāo)簽 > unity
Unity 是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、汽車設(shè)計(jì)、影視在內(nèi)的所有創(chuàng)作者,借助Unity將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。 Unity平臺(tái)提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創(chuàng)作、運(yùn)營(yíng)和變現(xiàn)任何實(shí)時(shí)互動(dòng)的2D和3D內(nèi)容,支持平臺(tái)包括手機(jī)、平板電腦、PC、游戲主機(jī)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
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Camera是渲染順序的最大總指揮 順序由Camera的Depth值決定,值越小視野范圍內(nèi)的游戲物體越先渲染。
2018-06-06 標(biāo)簽:unity 1.8萬(wàn) 0
在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】來(lái)提供實(shí)時(shí)全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Uni...
進(jìn)行移動(dòng)端Unity開(kāi)發(fā),針對(duì)引擎PowerVR性能建議
大部分優(yōu)化操作都適用于移動(dòng)平臺(tái),但是也有一些是專門面向PowerVR平臺(tái)的。也就是說(shuō),無(wú)論你的目標(biāo)應(yīng)用平臺(tái)是什么,幾乎所有的情況下都能夠帶來(lái)性能的提升,...
使用一個(gè)Shader 完成大部分場(chǎng)景模型的渲染;無(wú)論是人物角色,金屬,塑料,皮革,布料,玻璃,建筑……都可以使用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)Shader 來(lái)完成渲染。
2018-05-04 標(biāo)簽:unity 1.3萬(wàn) 0
存在于Unity3D中由U3D發(fā)揚(yáng)光大的一門技術(shù)。Untiy3D為我們把Shader的復(fù)雜性包裝起來(lái),降低shader的書寫門檻。
2018-05-04 標(biāo)簽:Unity 3386 0
GPU上含有兩個(gè)組件:可編程頂點(diǎn)處理器和可編程片段處理器,頂點(diǎn)和片段處理器被分離成可編程單元,可編程頂點(diǎn)處理器是一個(gè)硬件單元,可以運(yùn)行頂點(diǎn)程序,而可編程...
水分為Water與Water(Basic)兩個(gè)文件夾,Basic效果要差,但是占用CPU比較低。兩個(gè)文件夾中都有一個(gè)Prefabs預(yù)制體的文件夾,文件夾...
2018-05-09 標(biāo)簽:unity 6234 0
如果游戲?qū)ο笮枰袘?yīng)碰撞,那么必須給其添加碰撞器。默認(rèn)情況下,創(chuàng)建游戲?qū)ο髸r(shí),會(huì)自動(dòng)將碰撞器組件添加至其中,而碰撞器組件決定了模型碰撞的方式。Unity...
當(dāng)你的模型打包完成后,可使用以下的代碼進(jìn)行加載到 本地,再進(jìn)行到游戲。屬于一次性下載到內(nèi)存里面 using UnityEngine; using Sys...
2017-11-28 標(biāo)簽:unity 2257 0
Unity3d自動(dòng)尋路以及在Game視圖中顯示線段
在Unity3d中實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊目標(biāo)點(diǎn),然后出現(xiàn)引路線段,動(dòng)態(tài)更新線段等功能.主要用到組件:NavMeshAgent 參數(shù)就不全部說(shuō)明了,就說(shuō)幾個(gè)重要的吧 S...
2017-11-28 標(biāo)簽:unity3dUnitylinerenderer 3801 0
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