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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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對(duì)于奧迪VR娛樂(lè)系統(tǒng)詳細(xì)介紹
可以想象車內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)必然會(huì)隨著汽車自動(dòng)化水平的逐步提升日漸豐富,我們可以簡(jiǎn)單回顧一下車內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)的進(jìn)化,最開(kāi)始會(huì)是收音機(jī)、卡帶機(jī)、CD機(jī),后來(lái)有了手機(jī)互...
蘋果AR頭戴式設(shè)備專利公布 可通過(guò)超聲成像進(jìn)行空間定位
蘋果研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯已有一段時(shí)間,日前,美國(guó)專利商標(biāo)局又公布了一批相關(guān)的專利申請(qǐng)。根據(jù)最新專利,傳聞已久的蘋果AR頭戴式設(shè)備可能將在頭帶中納入...
“明日之巔”讓人類在生動(dòng)的VR體驗(yàn)中對(duì)抗機(jī)器人,并由Edsenses的英特爾?軟件創(chuàng)新者制作!
多年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 與游戲和娛樂(lè)應(yīng)用密切相關(guān)。如今,VR/AR 及其組合版本混合現(xiàn)實(shí) (MR) 的應(yīng)用已擴(kuò)展到其他領(lǐng)域,如...
2023-05-11 標(biāo)簽:顯示器虛擬現(xiàn)實(shí)PHY 3213 0
注塑成型是制造塑料部件的首選方法。注塑成型工藝是指將熔融的原料通過(guò)加壓、注入、冷卻、脫離等操作制作一定形狀的半成品件的工藝過(guò)程。
防性騷擾培訓(xùn):利用VR沉浸感帶來(lái)“同理心”
對(duì)于前面提到的“我們應(yīng)該說(shuō)些什么嗎?”的問(wèn)題,有四種可能的回答可供選擇。答案從最好到最差被依次列出,最好的答案是“我們應(yīng)該問(wèn)她想如何處理”,然后是“我們...
眼球追蹤技術(shù)可以解決虛擬現(xiàn)實(shí)的哪些問(wèn)題?
VR虛擬現(xiàn)實(shí)模擬真實(shí)的場(chǎng)景,我們有機(jī)會(huì)沉浸于虛擬場(chǎng)景中,在虛擬環(huán)境中得到滿足。而隨著技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)VR的期望要求越來(lái)越高,只靠陀螺儀,靠頭部轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)實(shí)...
2017-07-12 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼球追蹤技術(shù) 3192 0
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)存在什么潛在的問(wèn)題
無(wú)論沉浸式技術(shù)變得多么普及,企業(yè)都應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的潛在漏洞和網(wǎng)絡(luò)安全挑戰(zhàn)。
2020-01-07 標(biāo)簽:Ar虛擬現(xiàn)實(shí)vr 3190 0
vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景分析,虛擬展示技術(shù)應(yīng)用
vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自5G出現(xiàn)以來(lái)頻頻出現(xiàn)在人們的眼前,早在16年vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)爆發(fā)一段時(shí)間之后這一技術(shù)也渡過(guò)了中間的寒冬期,那么如今vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)前景...
2020-12-10 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)vr 3186 0
光線追蹤技術(shù):一種顛覆AR/VR/XR的技術(shù)
對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域...
如何更好的讓資源尋求方和方案提供方進(jìn)行ARVR對(duì)接
在這個(gè)前提下,如何更好的讓資源尋求方和方案提供方進(jìn)行對(duì)接,成了接下來(lái)ARVR在行業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。 然而傳統(tǒng)行業(yè)和ARVR行業(yè)的結(jié)合也給雙方帶來(lái)了...
關(guān)于優(yōu)化VR現(xiàn)實(shí)感體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方案
在威脅防范方面,這些器件能使用系統(tǒng)內(nèi)置的 XADC 來(lái)監(jiān)測(cè)供電電壓、電流和溫度,以發(fā)現(xiàn)任何試圖篡改 AR 系統(tǒng)的企圖。如果發(fā)生這樣的情況,Zynq 器件...
2019-08-22 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)vr智能眼鏡 3146 0
WebVR:如何適應(yīng)VR軟件堆棧以及如何構(gòu)建組件
DescriptionEdit在本集中,我們將解釋W(xué)ebVR如何適應(yīng)VR軟件堆棧以及如何構(gòu)建組件。我們還將簡(jiǎn)要介紹使用OpenX進(jìn)行VR生態(tài)系統(tǒng)的下一次演變
揭秘VR及移動(dòng)設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤
2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問(wèn)世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 標(biāo)簽:移動(dòng)設(shè)備vr眼動(dòng)追蹤 3123 0
介紹WebVR,這是一個(gè)每周迷你系列,將幫助您了解如何在網(wǎng)絡(luò)上帶來(lái)您的VR體驗(yàn)
2018-11-05 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)intel仿真 3122 0
如何提升沉浸感?如何提升空間音頻體驗(yàn)?頭部跟蹤功能RealSpace解決方案
如果沒(méi)有頭部跟蹤,由于大腦無(wú)法解決這種關(guān)鍵的含糊不清問(wèn)題,這種沉浸感可能會(huì)被破壞。 我們將引入空間音頻的概念。簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)寬泛的總括性術(shù)語(yǔ),用于描...
WebVR:如何利用WebVR API進(jìn)行VR渲染
在本集中,我們將介紹各種VR概念,這些概念將幫助您了解如何更好地利用WebVR API進(jìn)行VR渲染。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和特點(diǎn) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、骨骼動(dòng)作跟蹤和數(shù)據(jù)手套等技術(shù),將使用者完全沉浸在計(jì)算機(jī)生成的虛擬環(huán)境中,創(chuàng)造出一種視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的沉浸式...
2023-08-03 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí) 3025 0
低余暉技術(shù)如何解決VR最大絆腳石暈動(dòng)癥?
VR技術(shù)不是簡(jiǎn)單的兩個(gè)顯示屏+盒子。同樣的VR眼鏡,不少?gòu)S商只是開(kāi)發(fā)了一個(gè)盒子,并沒(méi)有針對(duì)插入其中的手機(jī)進(jìn)行軟硬件的優(yōu)化,自然很容易造成體驗(yàn)不佳,也就是...
如何構(gòu)建一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)工程(VR/AR/MR開(kāi)發(fā))
VR技術(shù)依靠其沉浸感把人類推高到虛擬環(huán)境的一個(gè)高境界。HMD ( Head Mounted Display,即頭戴式顯示器(俗稱頭盔),結(jié)合跟蹤系統(tǒng)使得...
編輯推薦廠商產(chǎn)品技術(shù)軟件/工具OS/語(yǔ)言教程專題
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