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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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硬件、內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)成為信息革命關(guān)鍵點(diǎn)
經(jīng)過2016年的發(fā)展,VR設(shè)備的滲透率有望達(dá)到1%-5%。當(dāng)然除了數(shù)量之外,VR設(shè)備的質(zhì)量也得到不少改善,延遲、分辨率、視場角等方面都在往成熟方向快速發(fā)...
2017-05-15 標(biāo)簽:arvr大數(shù)據(jù) 1739 0
終端3.0時(shí)代的兩大特征是以人為中心和互聯(lián)網(wǎng)的智能化,智能手機(jī)作為人與數(shù)字世界的接口,在未來也將扮演越來越重要的角色。智慧手機(jī)全新的信息管理架構(gòu)預(yù)示著—...
當(dāng)前TE全球有超過14,000個(gè)專利正在申請或者已經(jīng)獲得批準(zhǔn),大約每年銷售收入的5.6%用于研發(fā),全球范圍共有7,000多名工程師,其中在中國有2,00...
連接器行業(yè)排名第一巨頭,如何驅(qū)動未來互聯(lián)世界
從2G發(fā)展到3G、4G甚至5G,消費(fèi)者希望可以立刻獲得信息,物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)也需要被快速傳輸和處理,因此數(shù)據(jù)傳輸速度尤為關(guān)鍵。而高速化的趨勢,恰恰彰顯了...
眾所周知,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場的大蛋糕分為硬件制造和內(nèi)容開發(fā)兩大板塊。目前VR產(chǎn)業(yè)在硬件制造和內(nèi)容開發(fā)上都遇到些瓶頸,產(chǎn)業(yè)一時(shí)遇冷也是事實(shí)。
2017-03-01 標(biāo)簽:VR可穿戴設(shè)備智能硬件 2452 0
隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來越多的人都可以接觸到VR設(shè)備,無論是外接式頭盔還是手機(jī)VR亦或者一體機(jī),我們都能常聽到兩個(gè)詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps...
2021-12-29 標(biāo)簽:VR 9137 0
VR逐漸應(yīng)用到影視、游戲、購物、社交等各個(gè)領(lǐng)域中,如同智能手機(jī)一樣,VR將會對人們的生活方式產(chǎn)生巨大影響。但是目前可能大部分人對VR還沒有很清晰的認(rèn)識,...
2017-02-22 標(biāo)簽:VR 2030 0
這些名不見經(jīng)傳的“視覺”公司 卻支持起了整個(gè)VR業(yè)界!
多年以前,一個(gè)叫做頭戴顯示的技術(shù)(HMD),開啟了從真實(shí)世界去感知虛擬世界的途徑,其中包括兩項(xiàng)很重要的人機(jī)交互技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。...
VR自2015年火起來以后,在去年更是涌現(xiàn)出無數(shù)的VR頭盔,要說最為典型的三大VR頭盔,非Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStati...
在前幾期的時(shí)候,小編給大家?guī)砹巳N針對現(xiàn)今市場上主流的移動VR處理核心的技術(shù)內(nèi)容,其中包括高通驍龍820、聯(lián)發(fā)科X30、瑞芯微RK3288等等。要知道...
這些耳熟能詳?shù)腣R語音技術(shù)方案 您都了解過嗎?
近期,Oculus為三星Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔增加了兩項(xiàng)分別名為“Parties”和“Rooms”功能,旨在提高用戶在使用VR設(shè)備時(shí)進(jìn)行更多的互動交...
在官方公布的PlayStation VR詳細(xì)配置中,有一個(gè)參數(shù)明顯在目前三大主流虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯中占據(jù)領(lǐng)先地位——刷新率為120Hz,比HTC Vive和O...
2017-02-15 標(biāo)簽:SONY虛擬現(xiàn)實(shí)VR 6748 0
情人節(jié)已經(jīng)到了!在這個(gè)舉世矚目普天同慶的日子里,已有對象的都在籌劃著如何才能虐狗,而單身狗們則想方設(shè)法的避免被強(qiáng)行灌狗糧,也是渾身解數(shù)、絞盡腦汁。這不,...
2017-02-15 標(biāo)簽:激光定位vr室內(nèi)定位技術(shù) 2044 0
VR動捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;...
2017-02-14 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VR運(yùn)動捕捉技術(shù) 1636 0
這些VR設(shè)備“內(nèi)臟”構(gòu)造大解剖!絕對有你沒見過的
在上一期的VR主流芯片商方案文章中,小編為大家詳細(xì)介紹了幾款全球知名芯片供應(yīng)及技術(shù)支持提供商,在VR頭戴顯示上運(yùn)用的VR芯片:高通驍龍820、聯(lián)發(fā)科旗下...
VR領(lǐng)域常談的異步時(shí)間扭曲技術(shù)到底是什么?
可能很多朋友對Oculus的ATW異步時(shí)間扭曲技術(shù)感到陌生,但如果你經(jīng)常聽國內(nèi)一些技術(shù)流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對“異步時(shí)間扭曲”這個(gè)詞肯定不會陌生。
2017-02-13 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實(shí)VRATW 2698 0
近年來,VR視頻真是越來越火了,各種VR福利社、VR飯18網(wǎng)、藍(lán)光手機(jī)app網(wǎng)站,VR視頻內(nèi)容提供也是隨著新春來臨大旱逢甘霖,無數(shù)VR資料如雨后春筍茁壯...
在許多年前,似乎VR技術(shù)構(gòu)造的仿環(huán)境系統(tǒng)、頭盔顯示器、位置跟蹤器等等頭戴式設(shè)計(jì)產(chǎn)品就已經(jīng)在飛行、航天得到比較廣泛的應(yīng)用,隨后的幾年,游戲商任天堂、索尼、...
2017-02-09 標(biāo)簽:聯(lián)發(fā)科vr驍龍820 7413 0
定位與輸入是VR技術(shù)的關(guān)鍵,leap Motion使用的是一種基于計(jì)算機(jī)視覺原理的識別技術(shù)。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別...
2017-02-08 標(biāo)簽:VRLeap Motion 1.1萬 0
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