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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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所謂虛擬現實,就是要欺騙人的眼睛和大腦,讓虛擬世界感覺跟真實世界一樣。目前好的VR產品已經在這方面做得相當不錯了,但仍有進步空間。下面要說的就是一項可...
據外媒報道,密歇根大學Mcity測試機構最新發布了一份白皮書,表示增強現實技術可以將網聯汽車和自動駕駛汽車(CAV)的測試速度提高1,000至100,0...
報告內容包括增強現實的定義內涵、發展歷程等,拆解核心技術的特征與發展痛點,最后剖析阻礙行業發展的難點與破局點,驅動力與未來增長邏輯。
現如今VR已經廣泛地運用到了我們現實生活諸如娛樂、社交媒體、虛擬世界探索等各個領域,VR技術在帶給我們愉悅的視覺享受體驗的同時,也在切實改變著我們的生活方式。
頭戴顯示器是一種佩戴在頭上的 ,類似于眼鏡的一種小型顯示裝置,其光學系統可以將微型顯示裝置輸出的圖像經過處理進行放大并成像在佩戴者人眼上,它的主要組成是...
暈動癥一直是困擾虛擬現實的難點所在,最常見于第一人稱射擊游戲和行走游戲,玩家會發現真實身體與虛擬身體之間存在嚴重的偏差。
通過使用 GPU 創建這些復雜的環境,您可以將圖形體驗提升到新的水平。在 PC 上開發應用程序可以實現更高的保真度和信息深度,以及更大的、完全動態的環境...
隨著5G來臨,無線通信技術的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當前AR/VR產品在數據傳輸方面的應用障礙,顯著提...
今年4月,VR行業迎來了全球首個VR技術標準——20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,這一標準的出爐就意味著VR頭盔的游戲規則就此改變...
二手車是高度非標準化產品,價值判斷是個難題,個人賣家和賣家在面對專業車商時,因為信息不對稱而感到焦慮,還有一些看車不方便、交易流程冗雜等問題導致無法最終...
圖撲推出基于自研可視化引擎HT for Web搭建的VR數據中心機房
如今,虛擬現實技術作為連接虛擬世界和現實世界的橋梁,正加速各領域應用形成新場景、新模式、新業態。
透鏡的第一個系數稱為折射率,它告訴你給定的材料可以讓光發生多大的彎折。這種效果的產生是因為光線進入材料時會減慢速度,而且它的速度越慢,彎折的程度就越大。...
虛擬現實(VR)顯示器是一種利用計算機技術生成虛擬環境,通過頭戴式顯示器(HMD)將用戶的視覺、聽覺、觸覺等感官與虛擬環境進行交互的設備。隨著科技的發展...
隨著 Oculus、VIVE 等虛擬現實產品相繼面世,VR 產業正逐漸進入人們的視線。然而,即使是最尖端的 VR 產品,目前仍然無法解決暈眩問題 ,成為...
2016-11-05 標簽:vr 860 0
據國外媒體報道,VR技術在不斷發展,但并非所有開發者都了解究竟哪些元素能夠催生出色的VR體驗。下面是10條重要的開發法則。
折疊光路 Pancake方案利用半透半反偏振膜的透鏡系統折疊光學路徑,光線在鏡片、相位延遲片以及反射式偏振片之間多次折返,最終從反射式偏振片射出進入人眼。
相比于傳統人巡方式,使用無人機巡檢可提高巡檢面積,大幅提高巡檢效率。通過高空視角,也可對 傳統巡檢死角進行排查,增強巡檢范圍。
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