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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
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TI DLP技術(shù)能為VR、HUD等創(chuàng)新顯示應(yīng)用帶來什么?
從VR設(shè)備銷售的火爆以及對HUD技術(shù)的高關(guān)注度,我們不難發(fā)現(xiàn),2016年虛擬現(xiàn)實以及汽車高級駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)已經(jīng)離我們越來越近。不過,VR設(shè)備的...
2016-08-30 標(biāo)簽:DLP技術(shù)VRHUD 3646 0
在占據(jù)絕對優(yōu)勢的 VR 平臺誕生之前,開發(fā)者們更愿意選擇體驗最佳的那一個。
創(chuàng)意無極限,深扒“東京8分鐘”VR技術(shù)團隊
昨天,大部分小伙伴的社交媒體都被里約奧運閉幕式結(jié)尾的“東京8分鐘”刷屏了。
在過去的五年多時間里,英特爾,這家老牌的IT巨頭,試圖將自己身上的芯片標(biāo)簽撕掉,它進行了一項史無前例的轉(zhuǎn)型。其中的一個成果,便是上述在英特爾信息技術(shù)大會...
帶上 VR 玩無人機!兩者的結(jié)合,能讓你真正在現(xiàn)實世界中翱翔,腎上腺素的飆升的刺激感一點沒少,但是你的肉體絕對安全!
在VR盒子市場,由于需要依托于手機,所以這塊也主要為手機廠商以及手機芯片廠商帶來了新的機會。依托于主機/PC的VR設(shè)備則是Intel和AMD的天下。而在...
VR技術(shù)不是簡單的兩個顯示屏+盒子。同樣的VR眼鏡,不少廠商只是開發(fā)了一個盒子,并沒有針對插入其中的手機進行軟硬件的優(yōu)化,自然很容易造成體驗不佳,也就是...
詳解Oculus Rift的主動式光學(xué)定位技術(shù)
在這些硬件當(dāng)中,Oculus Rift CV1無疑是最受人矚目的硬件產(chǎn)品之一,畢竟它有2014年拿了Facebook20億美金這樣的大事件撐腰。眾所周知...
2016-06-24 標(biāo)簽:定位技術(shù)VROculus Rift 4982 0
近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在諸多方面取得了突破性的進步。但作為一個全新的平臺,虛擬現(xiàn)實開發(fā)者正面臨各式各樣的挑戰(zhàn)。本文結(jié)合自身的開發(fā)經(jīng)驗,從Vive設(shè)備、通用...
2016-06-22 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實開發(fā)技巧VR 1744 0
對于AR我們想問:究竟難在哪里,為嘛你進度這么慢?VR和AR差別究竟有多大?AR的爆發(fā)離我們究竟有多遠?我們推薦一篇來自莫尼塔的AR報告給你。上面的問題...
2016-06-22 標(biāo)簽:AR虛擬現(xiàn)實VR 7247 0
還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來談?wù)刅R輸入技術(shù)。
VR設(shè)計:如何實現(xiàn)GPU和顯示器高度集成
本文中,我們探討了如何實現(xiàn)GPU和顯示器之間的深度集成,但這只是問題的冰山一角。如果我們想播放視頻(可能是受DRM保護的視頻),并集成系統(tǒng)通知,那么問題...
Daydream手柄是不是動捕?詳解VR運動追蹤技術(shù)101
到現(xiàn)在來寫運動追蹤技術(shù)101似乎有些晚,但還是想寫,是因為關(guān)于VR的追蹤技術(shù)時常看到會有各種混用,以致讓人摸不著頭腦。本文試圖講清楚關(guān)于追蹤的一些基本理...
當(dāng)體驗者戴上VR設(shè)備,相比腦電信號,體驗者面部的微表情,牙齒的咬合程度,眼鏡的焦點等等,這些體外信號會顯得更加直觀和及時,不過,腦電信號顯得更加的真實。
本次調(diào)查共計有超過6,000人參與,交叉比對各項數(shù)據(jù)后,推出一系列“數(shù)說VR”資訊圖文,勾畫出了VR市場大圖像。現(xiàn)在,跟著小編一起看:數(shù)說VR第一話,教...
2016-06-01 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VRHTC VIVE 2711 0
在已經(jīng)推出的VR頭盔中,HTC Vive的產(chǎn)品體驗處于領(lǐng)先地位,其中很大一個原因就是它擁有Lighthouse空間定位系統(tǒng),從而在交互體驗上比其它產(chǎn)品更勝一籌。
2016-05-30 標(biāo)簽:定位技術(shù)虛擬現(xiàn)實VR 1642 0
虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,...
2016-05-24 標(biāo)簽:傳感器虛擬現(xiàn)實VR 3288 0
Lighthouse技術(shù)到底怎么運轉(zhuǎn)?讓我拆解給你看
在虛擬現(xiàn)實中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統(tǒng)的慣性傳感器是無法做到這一點的,最多只能跟蹤頭部的轉(zhuǎn)動;想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學(xué)系統(tǒng)了。
2016-05-21 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實LighthouseVR 4809 0
設(shè)計師如何快速轉(zhuǎn)型做VR設(shè)計?
本文觀點來自谷歌高級設(shè)計師Jean Denis,編譯整理并做了部分完善和補充。Denis在2015年加入Cardboard團隊,從傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)...
2016-05-20 標(biāo)簽:物聯(lián)網(wǎng)虛擬現(xiàn)實VR 1.2萬 0
自今年年初開始VR就受到了越來越多用戶的關(guān)注,雖然在我們現(xiàn)實生活中周圍很少有人會使用這類設(shè)備,但是有關(guān)它的話題卻一點不少,想在朋友聊天的時候吹上一嘴,或...
2016-05-20 標(biāo)簽:虛擬現(xiàn)實VRFOV 6346 0
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