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標(biāo)簽 > 渲染
渲染是CG的最后一道工序,也是最終使你圖像符合你的3D場景的階段。渲染有多種軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動(dòng)畫幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件制作成最終效果圖或者動(dòng)畫的過程。
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技術(shù)分享 |多模態(tài)自動(dòng)駕駛混合渲染HRMAD:將NeRF和3DGS進(jìn)行感知驗(yàn)證和端到端AD測試
多模態(tài)自動(dòng)駕駛混合渲染HRMAD,融合NeRF與3DGS技術(shù),實(shí)現(xiàn)超10萬㎡場景重建,多傳感器實(shí)時(shí)輸出,仿...
HarmonyOS應(yīng)用高負(fù)載場景分幀渲染
在應(yīng)用開發(fā)中,當(dāng)頁面內(nèi)的列表結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜且每個(gè)列表項(xiàng)包含的組件較多時(shí),容易導(...
2025-03-25 標(biāo)簽:渲染高負(fù)載應(yīng)用開發(fā) 263 0
鴻蒙跨端實(shí)踐-ArkTS和CAPI的混合開發(fā)實(shí)現(xiàn)
一、背景 在動(dòng)態(tài)化-鴻蒙跨端方案文章中,講述了動(dòng)態(tài)化適配鴻蒙的方案實(shí)現(xiàn),當(dāng)在鴻蒙系統(tǒng)進(jìn)...
2024-09-02 標(biāo)簽:渲染CAPI鴻蒙系統(tǒng) 928 0
神經(jīng)重建在自動(dòng)駕駛模擬中的應(yīng)用
AD和ADAS系統(tǒng)需要在能代表真實(shí)世界的3D環(huán)境條件下,依靠閉環(huán)驗(yàn)證確保安全性和性能,然而手工構(gòu)建的3D環(huán...
【AWTK使用經(jīng)驗(yàn)】如何更換AWTK SDK與渲染模式
AWTK是基于C語言開發(fā)的跨平臺(tái)GUI框架。《AWTK使用經(jīng)驗(yàn)》系列文章將介紹開發(fā)AWTK過程中一些常見問題與解決方案,例如:如何播放攝像頭畫面...
在數(shù)字世界中,圖像渲染是創(chuàng)造逼真視覺效果的核心技術(shù)。渲染引擎,作為這一過程中的關(guān)鍵組件,負(fù)責(zé)將二維或三維的模型...
2024-06-29 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)圖像渲染 495 0
圖形渲染是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,它通過將三維模型轉(zhuǎn)化為二維圖像,實(shí)現(xiàn)了各種視覺效果的呈現(xiàn...
2023-12-13 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)圖形渲染 1210 0
英偉達(dá)聯(lián)合多倫多大學(xué)最新提出用于高效神經(jīng)輻照場渲染的自適應(yīng)外殼!
分配樣本數(shù)量:根據(jù)場景的不同區(qū)域,分配不同數(shù)量的樣本來表示地面真實(shí)外觀。對于復(fù)雜的模糊表面,需要更多的樣本來準(zhǔn)確表示外觀...
類別:電子資料 2022-06-16 標(biāo)簽:操作系統(tǒng)OpenGL渲染 522 0
NVIDIA實(shí)現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能
近日,NVIDIA 宣布了 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的突破性增強(qiáng)功能。NVIDIA 與微軟合作,將在 4 月的 Microsof...
2025-04-07 標(biāo)簽:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)NVIDIA游戲 233 0
GPU渲染才是大勢所趨?CPU渲染與GPU渲染的現(xiàn)狀與未來
在3D建模和渲染領(lǐng)域,隨著技術(shù)的發(fā)展,CPU渲染和GPU渲染這兩種方法逐漸呈現(xiàn)出各自獨(dú)特的優(yōu)勢,并且在不同的應(yīng)用...
對話Imagination中國區(qū)董事長:以GPU為支點(diǎn)加強(qiáng)軟硬件協(xié)同,助力數(shù)【白皮書下載】分布式功能安全的創(chuàng)新與突破本文來源:渲染...
跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)吸引了全球數(shù)以百萬計(jì)的玩家。然而,這對游戲開發(fā)者來說則是一大挑戰(zhàn),他們需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力來調(diào...
在游戲的絢麗世界中,燈光如同一位巧奪天工的畫家,用其獨(dú)特的手法為每一個(gè)場景披上神秘而誘人的外衣。不論是在追求真實(shí)質(zhì)感的3A級大作中,還是在充...
2024-07-26 標(biāo)簽:引擎渲染計(jì)算機(jī)圖形 511 0
探索渲染技術(shù)的魅力:讓虛擬與現(xiàn)實(shí)融為一體
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,渲染技術(shù)作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要分支,正逐漸成為各行各業(yè)的熱門話題。無論是電影、游戲...
2024-03-26 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)渲染計(jì)算機(jī)圖形 810 0
AIRLOOK攜手百度視覺技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布國內(nèi)首個(gè)大空間高精度3DGS逆渲染成果
近日,AIRLOOK與百度視覺技術(shù)部聯(lián)合發(fā)布了中國地信領(lǐng)域的第一個(gè)大空間高精度3DGS 解決方案,率先實(shí)現(xiàn)了測繪級 Sf...
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,實(shí)時(shí)3D可視化技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用越來越普遍。 許多行業(yè)已經...
2023-12-13 標(biāo)簽:像素數(shù)字技術(shù)渲染 387 0
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