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NVIDIA Omniverse 將為全新 OpenPBR 材質模型提供原生支持
? NVIDIA 與 OpenUSD 聯盟(AOUSD)早前共同宣布成立 OpenUSD 聯盟材質工作組,推動通用場景描述(OpenUSD)格式材質交換...
Mark Zawila談HDR Light Studio 8
Mark 受邀對HDR LightStudio 8 進行Beta測試。他使用Cinema 4D與Redshift和Arnold渲染器。在 Beta測試結...
Godot 的全局照明系統從頭開始重新制作。Godot 4 有史以來第一次為大型開放世界引入了一種新穎的實時全局照明技術。SDFGI - 或 Signe...
NVIDIA MDL SDK可為各種渲染器提供出色的 MDL 支持
NVIDIA MDL SDK 是一系列工具,支持快速將基于物理性質的材質集成到渲染應用。
Epigraph 持續探索 Omniverse 及其功能,包括使用 NVIDIA 材質定義語言(MDL)。該團隊計劃開始在生產工作流程中實施 MDL,并...
AMD推出ProRender 2.0渲染器:支持RX 6900 XT硬件光追、AI加速的降噪
AMD這個下半年推出的Radeon RX 6000系列顯卡,讓他們重回高端旗艦卡的行列,基于RDNA 2架構帶來了優秀能耗比,在傳統的光柵化游戲中已經可...
Google不能保密,但是有關Pixel 4的信息才剛剛開始出現。沒有官方的信息,但是其中一些信息來自可信賴的來源,并且很有可能實現。
近幾年,可嵌入到神經網絡架構中的新型可微圖形層開始興起。從空間變換器到可微圖形渲染器,這些新型網絡層利用多年積累的計算機視覺和圖形學研究知識來構建更高效...
2019-05-21 標簽:變換器tensorflow渲染器 3126 0
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