2022年10月15日,國內(nèi)領(lǐng)先的數(shù)字內(nèi)容開發(fā)平臺Cocos 面向社區(qū)發(fā)布支持OpenHarmony 的Cocos Creator v3.6.1,實現(xiàn)了OpenHarmony的平臺適配,并完成
官方案例游戲《鷹擊長空》在OpenHarmony上的集成。這意味著,Cocos由此成為全球首家支持OpenHarmony的3D引擎。
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作為一個成立11年的國產(chǎn)引擎,Cocos 在全球吸引了超過160萬的開發(fā)者,有著深厚的生態(tài)基礎(chǔ),更重要的是背靠技術(shù)本身,多年來Cocos 不斷釋放有關(guān)底層技術(shù)的想象力,在娛樂、出行、教育、虛擬人、XR、車機(jī)等領(lǐng)域都積累了豐富的內(nèi)容和技術(shù)方案。
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如果能將這些內(nèi)容適配至OpenHarmony 中,充分利用OpenHarmony萬物互聯(lián)的新特性,必將極大地豐富人們生活的方式,所以在OpenHarmony開源之初,Cocos 就將與OpenHarmony的深度合作作為了重要發(fā)展戰(zhàn)略之一,近期,Cocos正式入選OpenHarmony生態(tài)委員會游戲?qū)N瘯蔀闀T之一,將攜手所有委員在代碼貢獻(xiàn)、技術(shù)創(chuàng)新、社區(qū)運(yùn)營、開發(fā)者賦能、生態(tài)建設(shè)等多領(lǐng)域積極參與OpenHamrony開源項目共建。
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2021年,Cocos 正式成立專項項目組,協(xié)同華為團(tuán)隊對OpenHarmony 2D及3D內(nèi)容的開發(fā)流程與效率進(jìn)行深度優(yōu)化。今年4月份,Cocos官方基于案例游戲《鷹擊長空》,在測試機(jī)上(RK3568板卡),開始適配基于OpenHarmony架構(gòu)的游戲工作流。經(jīng)過幾個月的技術(shù)迭達(dá),在Cocos Creator 3.6.1版本上保障了《鷹擊長空》持續(xù)集成。
目前,Cocos 完成了OpenHarmony的平臺適配,并發(fā)布了支持OpenHarmony單架構(gòu)系統(tǒng)的社區(qū)版本。
所有的Cocos開發(fā)者都可以基于 Cocos Creator v3.6.1 進(jìn)行OpenHarmony的發(fā)布和適配,具體可參考文檔>>
同時,Cocos也在引擎內(nèi)置了完整工作流,開發(fā)者可以將現(xiàn)有內(nèi)容構(gòu)建為OpenHarmony的HAP應(yīng)用包,并一鍵提交至AGC商店,為社區(qū)的百萬開發(fā)者了一個進(jìn)入鴻蒙生態(tài)、分享設(shè)備紅利的機(jī)會。
目前已經(jīng)適配了32位OpenHarmony 系統(tǒng),未來將適配 64 位 OpenHarmony 系統(tǒng)。此外,Cocos團(tuán)隊還將完成后續(xù)重度游戲Demo賽伯朋克的技術(shù)適配和集成。
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與此同時,Cocos 也在積極推進(jìn)和Ark Runtime 的合作,以便在OpenHarmony的平臺上,將 Cocos 引擎的腳本代碼直接編譯為平臺目標(biāo)代碼,從而提高項目的運(yùn)行效率,以期在分布廣泛的低算力設(shè)備場景中呈現(xiàn)更加精致、完整的互動內(nèi)容,開拓Cocos 與OpenHarmony使用場景的新疆界。
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在生態(tài)部分,許多跨 Cocos 與OpenHarmony雙領(lǐng)域的專家與熱心開發(fā)者的存在,讓兩者社區(qū)的交流融合變得更加緊密。他們會自發(fā)制作一些與 Cocos 相關(guān)的技術(shù)視頻,并將其發(fā)布在OpenHarmony社區(qū)中,瀏覽量均有數(shù)十萬不等,內(nèi)容受到了開發(fā)者們的一致好評。未來, Cocos 計劃重點挖掘更多OpenHarmony社區(qū)的KOL,配合他們一起將更多的技術(shù)文檔與教程帶給開發(fā)者,幫助他們高效創(chuàng)建符合平臺生態(tài)的內(nèi)容,促進(jìn)雙方社區(qū)生態(tài)的繁榮發(fā)展。
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作為全球主流的2D&3D游戲引擎,Cocos 同樣在H5端、Web端廣泛應(yīng)用,這與其優(yōu)秀的Runtime底層架構(gòu)與流式內(nèi)容加載能力密不可分。Cocos Runtime 將作為系統(tǒng)服務(wù),集成到OpenHarmony中,作為一種原子化能力輸出。OpenHarmony的跨設(shè)備協(xié)同與多設(shè)備流轉(zhuǎn)能力,與Cocos的流式內(nèi)容動態(tài)加載能力是完全匹配、高度契合的。OpenHarmony可以通過喚醒Runtime原子化能力,直接流式加載游戲或者應(yīng)用內(nèi)容到 Runtime 運(yùn)行環(huán)境,全自動進(jìn)入主場景,讓應(yīng)用的使用更加便捷、場景更加廣泛。尤其是在復(fù)雜度較高的IoT設(shè)備應(yīng)用中,如果能通過相對較低的算力消耗帶來更低的交互延時、更精致的交互畫面,從而創(chuàng)造沉浸式的交互體驗,這對于未來平臺生態(tài)建設(shè)是非常大的優(yōu)勢之一。
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OpenHarmony 3.1版本發(fā)布后,OpenHarmony生態(tài)將邁入高速發(fā)展的新階段。創(chuàng)新和夯實技術(shù)的同時,各類芯片、發(fā)行版及產(chǎn)品陸續(xù)落地,不斷刷新行業(yè)新案例。投身OpenHarmony,Cocos 在汲取底層技術(shù)源動力的同時,也在不斷積極反哺生態(tài)、賦能行業(yè)。
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Cocos 目前已支撐了全球 203 個國家和地區(qū)的 160 萬內(nèi)容開發(fā)者,基于引擎創(chuàng)作的原生游戲、小游戲、APP 等已觸達(dá)全球超過 16 億終端用戶。秉承「以技術(shù)推動數(shù)字內(nèi)容行業(yè)的效率提升」為企業(yè)愿景,Cocos 專注于互動數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域,持續(xù)為開發(fā)者提供更便捷的內(nèi)容創(chuàng)作工具,為合作平臺帶來可靠的技術(shù)解決方案和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供應(yīng)。
作為通用的圖形渲染引擎,能參與到開源鴻蒙的生態(tài),一起建設(shè),意義重大。作為鴻全球第一家實現(xiàn)適配支持的3D引擎,未來,Cocos 也將以O(shè)penHarmony為技術(shù)底座,繼續(xù)降低包括游戲、XR、虛擬人在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容開發(fā)門檻,加速推進(jìn)OpenHarmony開源生態(tài)建設(shè)與行業(yè)應(yīng)用落地。
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從開源中來,到開源中去。Cocos將堅持“開源開放,繁榮生態(tài)”的理念,面向不同行業(yè)和領(lǐng)域創(chuàng)新應(yīng)用,為OpenHarmony生態(tài)添磚加瓦,為千行百業(yè)構(gòu)建堅實的數(shù)字底座。同時,Cocos還將攜手開放原子開源基金會和生態(tài)伙伴,共建可持續(xù)發(fā)展的、多方共贏的OpenHarmony繁榮生態(tài)。
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全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos 發(fā)布3.6.1社區(qū)版本
- OpenHarmony(15102)
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2018-08-06 10:55:54
PADS 3D使用出現(xiàn)界面全黑的情況
`各位大神:最近需要用到PADS 的3D功能,軟件版本PADS VX2.2,使用PADS 3D時出現(xiàn)界面全黑的情況,原本以為PADS 3D功能沒有正常工作,但點擊“打印預(yù)覽”卻能夠顯示,我嘗試在
2018-09-29 09:59:12
Unity中國、Cocos為OpenHarmony游戲生態(tài)插上騰飛的翅膀
標(biāo)志著OpenHarmony已經(jīng)可以開發(fā)并流暢運(yùn)行大型的3A游戲。
Cocos****率先推出支持OpenHarmony的游戲引擎
Cocos是本土的游戲引擎公司,擁有Cocos 2dx、Cocos
2023-10-23 16:15:58
【原創(chuàng)&整理】Altium 常用3D設(shè)計封裝庫
本帖最后由 first-tech 于 2013-4-3 23:28 編輯
Altium designer 3D設(shè)計應(yīng)用越來越廣,應(yīng)網(wǎng)友要求,在此發(fā)布常用的3D設(shè)計封裝庫,歡迎大家下載。附件我會
2013-04-03 15:28:18
【直播回顧】OpenHarmony 3.1 Release版本南北向關(guān)鍵能力解讀
OpenHarmony 3.1 Release版本發(fā)布后,廣大開發(fā)者們紛紛開始上手體驗新版本的功能。但隨之而來的一系列問題,擺在了大家的面前:OpenHarmony 3.1這一版本,都有哪些重要
2022-04-15 16:12:09
【直播回顧】參與文檔貢獻(xiàn),開啟OpenHarmony社區(qū)貢獻(xiàn)
;OpenHarmony開發(fā)者社區(qū)"上匯總發(fā)布。 歡迎廣大開發(fā)者鎖定觀看、收藏學(xué)習(xí):https://space.bilibili.com/2029471800/channel/series(講師直播課件,也可添加OpenHarmony小助手獲取↓↓)
2022-05-26 18:23:14
中國傳動網(wǎng):全球首張3D打印唱片發(fā)布 歌聲也可3D打印
AmandaGhassaei,她是DIY在線社區(qū)Instructables的軟件工程師。一開始她把3D打印唱片的方法貼在了Instructables網(wǎng)站上,引起了多國愛好者的關(guān)注。于是,BlocParty的主唱
2013-12-17 16:36:03
為什么designer 9 加入3D元件體時無法顯示3D模型?
第一幅圖是加了.step文件后的樣子。第二幅圖是加載這個自建庫后的pcb預(yù)覽。在沒加3D元件時。自定義庫是可以用,可預(yù)覽的。加了3D元件后,工程文件使用了后預(yù)覽并沒有顯示出3D的形式。這是怎么回事
2019-09-04 04:36:03
什么叫3D微波技術(shù)
當(dāng)3D電影已成為影院觀影的首選,當(dāng)3D打印已普及到雙耳無線藍(lán)牙耳機(jī),一種叫“3D微波”的技術(shù)也悄然而生。初次聽到“3D微波”,你可能會一臉茫然,這個3D微波是應(yīng)用在哪個場景?是不是用這種技術(shù)的微波爐1秒鐘就能把飯煮熟?O M G!我覺得很有必要給大家科普一下!
2019-07-02 06:30:41
全新適配鴻蒙生態(tài),Cocos引擎助力3D應(yīng)用開發(fā)
的行業(yè)主流3D引擎,近十年服務(wù)了全球160萬開發(fā)者。本次,Cocos帶來了全新適配API 9的3D引擎的Cocos Creator,開發(fā)者可快速構(gòu)建并發(fā)布鴻蒙生態(tài)的3D和2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生態(tài)紅利。以下
2023-04-14 09:25:14
全新適配鴻蒙生態(tài),Cocos引擎助力3D應(yīng)用開發(fā)
自主知識產(chǎn)權(quán)的行業(yè)主流3D引擎,近十年服務(wù)了全球160萬開發(fā)者。
本次,Cocos帶來了全新適配API 9的3D引擎的Cocos Creator,開發(fā)者可快速構(gòu)建并發(fā)布鴻蒙生態(tài)的3D和2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生
2023-04-14 11:37:18
關(guān)于AD9.4的3D顯示問題
是完全裝有DirectX 9.0c的,而且,我也試過AD6.9版本就沒有3D顯示的問題。 在網(wǎng)上搜得的信息大多說顯卡不支持什么的,或者說不能使用集成顯卡云云。還有一點相關(guān)的信息是:Altium公司提供
2013-01-07 22:56:33
制作3D 對象,然后顯示。 導(dǎo)入3D對象 ,然后顯示。
PS:Labview 版本是2014 最近開始測試 Labview的3D相關(guān)的功能。 制作3D 對象,然后顯示。 導(dǎo)入3D對象 ,然后顯示。那個 3D圖是Solidework里面導(dǎo)出來的。主要那個格式97的。
2015-12-23 22:00:10
富設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)平臺:基于RK3568的DAYU200進(jìn)入OpenHarmony 3.1 Relea
前言O(shè)penAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”) 3.1 Release 版本作為開放原子開源基金會于 2022 年 3 月 31 日全新發(fā)布的版本,系統(tǒng)功能和特性
2022-05-17 13:47:32
開放原子開源基金會OpenHarmony開發(fā)者大會2023圓滿舉辦
簡稱“OpenHarmony”)項目群的領(lǐng)導(dǎo)與專家,以及共建單位、行業(yè)伙伴和社區(qū)開發(fā)者們共聚一堂,見證了OpenHarmony 3.2 Release版本的發(fā)布,解讀了新版本技術(shù)特性,分享了伙伴
2023-04-21 10:12:44
開放原子開源大賽—基于OpenHarmony的團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)用開發(fā)賽正式啟動!
“基于OpenHarmony的團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)用開發(fā)賽”是開放原子全球開源大賽下開設(shè)的新興及應(yīng)用賽的賽題之一,本次賽題旨在鼓勵更多開發(fā)者基于OpenHarmony 4.x版本,使用Unity中國團(tuán)結(jié)引擎
2024-03-13 10:45:10
開源圖形驅(qū)動在OpenHarmony上的使用和落地
,OpenHarmony富設(shè)備的內(nèi)核是基于Linux的,故首先介紹下Linux開源驅(qū)動的整體架構(gòu)。整個驅(qū)動的架構(gòu)可以分為2D和3D兩個部分,2D部分的比較老的框架是基于X11,而比較新的框架
2023-08-31 18:07:05
無與倫比的3D打印盛宴,廣州國際3D打印展覽會3月綻放羊城,誠邀您參觀!
3D打印機(jī)、三維掃描等齊全展品,打造一站式采購平臺,吸引更多更高質(zhì)量、不同類型的專業(yè)客戶。展示跨行業(yè)的協(xié)同效應(yīng)。本次展會亮點不斷, 先讓大家一睹為快:1.匯聚逾百增材名企鼎力支持,展示從工業(yè)級,桌面級
2018-03-01 11:35:14
波形繪制——3D Graph
3D Graph 介紹在 LabVIEW 8.6 以前的版本,3D 圖形繪制的元件只有 Surface Graph、Parametric Graph、Line Graph 這三種,不過
2014-12-29 14:06:49
浩辰3D的「3D打印」你會用嗎?3D打印教程
3D打印技術(shù)是綜合了三維數(shù)字技術(shù)、控制技術(shù)、信息技術(shù)眾多技術(shù)的創(chuàng)新研發(fā)技術(shù),具有設(shè)計樣式多元化、試制成本低、制作材料豐富等特點。通過數(shù)字化設(shè)計工具+3D打印技術(shù)相結(jié)的模式,可以幫助企業(yè)高效實現(xiàn)創(chuàng)新
2021-05-27 19:05:15
浩辰3D軟件中如何創(chuàng)建槽特征?3D模型設(shè)計教程!
3D模型設(shè)計中創(chuàng)建槽特征是十分常見的,那么在浩辰3D軟件中如何創(chuàng)建槽特征呢?下面小編就來給大家介紹一下浩辰3D軟件中創(chuàng)建槽特征的操作技巧吧!浩辰3D軟件中創(chuàng)建槽特征的操作步驟如下:首先打開浩辰3D
2020-09-28 16:16:56
浩辰3D軟件入門教程:如何比較3D模型
在初始設(shè)計、驗證、變更、發(fā)布、優(yōu)化等整個產(chǎn)品生命周期內(nèi),設(shè)計方案會經(jīng)歷無數(shù)次的調(diào)整。而由此產(chǎn)生的多版本3D模型數(shù)據(jù)或二維CAD圖紙,已經(jīng)很難憑借肉眼、記憶、經(jīng)驗等人工辨別方式進(jìn)行精確區(qū)分和全面分析
2020-12-15 13:45:18
潤和軟件HiHope發(fā)布支持手機(jī)類的OpenHarmony高性能開發(fā)套件DAYU
OpenHarmony 2.0開源版本和的發(fā)布。支持手機(jī)類的OpenHarmony高性能開發(fā)套件HH-SCDAYUOpenHarmony是由基金會孵化及運(yùn)營的開源項目,目標(biāo)是面向全場景、全連接、全智能時代
2021-06-03 11:34:22
潤開鴻DAYU200及DAYU210聯(lián)袂通過OpenHarmony 3.2 Release版本兼容性測評
Release版本兼容性證書
根據(jù)OpenHarmony系統(tǒng)版本迭代周期及計劃,OpenHarmony 3.2 Release 版本已于今年3月30日發(fā)布。作為一個全新的系統(tǒng)版本
2023-09-22 11:11:32
目前最好的支持3D的HDMI 1.4版分配器方案
芯視音科技推出了一系列的支持3D的HDMI 1.4版本分配器方案,有一分二、一分四和一分八等,與目前市面上類似方案比較,無論是成本還是性能等,都算得上首曲一指,其基本信息如下:1. 完全支持HDMI
2013-09-11 17:47:30
芯片的3D化歷程
芯片的3D化歷程摩爾定律遇到發(fā)展瓶頸,但市場對芯片性能的要求卻沒有降低。在這種情況下,芯片也開始進(jìn)行多方位探索,以尋求更好的方式來提升性能。通過近些年來相關(guān)半導(dǎo)體企業(yè)發(fā)布的成果顯示,我們發(fā)現(xiàn),芯片
2020-03-19 14:04:57
分析和優(yōu)化使用PowerVR GPU的Cocos2d-x游戲引擎
3D的Cocos2d-x的分析和優(yōu)化過程。 何為Cocos2d-x? Cocos2d-x是一套用C++編寫的開源及跨平臺游戲開發(fā)工具。其引擎是世界上最流行的開源游戲引擎,且根據(jù)最新的AppBrain數(shù)據(jù)
2017-02-10 10:21:11326
利用Cocos引擎實現(xiàn)體感游戲開發(fā)
5.開發(fā)核心步驟 5.1 登錄www.cocos.com下載最新版的cocos引擎源碼,然后安裝,并創(chuàng)建一個新的Cocos工程(此處略過10000字,詳細(xì)方法可以登錄cvp.cocos
2017-09-26 10:16:310
openharmony開源社區(qū)地址在哪里
的帶屏設(shè)備開發(fā)。 參與 OpenHarmony 的社區(qū)代碼貢獻(xiàn)者約千人,基金會在整合共建伙伴貢獻(xiàn)代碼后,定期發(fā)布。 openharmony開源社區(qū)地址:https://gitee.com/openharmony 文章內(nèi)容整合自IT之家 ? ? ? ?編輯:hfy
2021-06-22 11:26:222048
全球首個支持鴻蒙的游戲引擎來了!Cocos Creator 3.2 月底發(fā)布
在 HarmonyOS 正式發(fā)布之際,雅基軟件 Cocos 引擎官方團(tuán)隊宣布,將于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成為全球首個支持
2021-06-04 11:06:232270
全球首個支持鴻蒙的游戲引擎來了!Cocos Creator 3.2 月底發(fā)布
在 HarmonyOS 正式發(fā)布之際,雅基軟件 Cocos 引擎官方團(tuán)隊宣布,將于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成為全球首個支持
2021-06-04 11:06:272224
openharmony社區(qū) openharmony開源社區(qū)
近日,OpenHarmony 2.0 Canary開源版本目前已經(jīng)成功發(fā)布,適配多種終端形態(tài)的理念,支持多種終端設(shè)備上運(yùn)行。
2021-06-23 10:01:033963
Cocos Creator v3.2 正式支持 HarmonyOS 多設(shè)備協(xié)同能力
今年6月2日,HarmonyOS 2宣布正式商用。同月23日,Cocos團(tuán)隊宣布其Cocos Creator3.2正式支持HarmonyOS 2,成為全球首家支持 HarmonyOS的游戲引擎
2021-08-04 14:35:431274
openharmony開源社區(qū) OpenHarmony開發(fā)樣例上新了
openharmony開源社區(qū) OpenHarmony開發(fā)樣例上新了 OpenHarmony 開源項目是由開放原子開源基金會孵化及運(yùn)營的開源項目,由開放原子開源基金會 OpenHarmony 項目
2022-04-25 16:37:002074
詳解OpenHarmony 3.1版本新特性
千呼萬喚始出來,在OpenHarmony最新發(fā)布的3.1版本中終于支持了suRFace+videoplayer實現(xiàn)視頻播放的功能。
2022-04-28 09:04:081531
全球首家支持OpenHarmony的3D引擎,Cocos Creator 3.6.1社區(qū)版發(fā)布
,Cocos 由此成為全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。 目前 OpenHarmony 平臺的適配仍在持續(xù)進(jìn)行中,因此需要單獨下載社區(qū)版來試用,后續(xù)會進(jìn)入到 Cocos Crea
2022-10-31 12:40:02834
商業(yè)化3D引擎Cocos完成適配OpenHarmony內(nèi)容開發(fā)
3.6.1-OpenHarmony社區(qū)版”、基于版本構(gòu)建的3D游戲案例《鷹擊長空》及適配教程。該版本的發(fā)布意味著Cocos開發(fā)者可以快速構(gòu)建適用于OpenHarmony系統(tǒng)的3D及2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生態(tài)紅利,這也標(biāo)志著Cocos已正
2022-11-11 22:00:02919
Cocos 幫助更多優(yōu)秀移動游戲登上 Web 舞臺
作者 / Cocos 3D 內(nèi)容開發(fā)引擎 對于一款游戲開發(fā)引擎來說,關(guān)注市場風(fēng)向,第一時間將合適的技術(shù)帶給開發(fā)者永遠(yuǎn)是最重要的工作之一。 作為一款國際化的 3D 引擎,Cocos 在全球擁有 160
2022-11-30 18:10:09490
LLVM國際開源軟件社區(qū)發(fā)布正式支持LoongArch架構(gòu)的版本
前言 著名的LLVM國際開源軟件社區(qū)于2023年3月18日發(fā)布了16.0.0版本,以正式后端(official target)的級別實現(xiàn)了對LoongArch指令集架構(gòu)的完善支持。 至此,開源
2023-03-21 09:45:291303
Cocos攜手樂元素,《開心消消樂》成功移植OpenHarmony
戲。隨著OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)應(yīng)用開發(fā)能力的逐步完善和豐富,這款游戲也成功完成OpenHarmony平臺移植。 基于率先支持OpenHarmony
2023-04-11 09:10:07449
全新適配鴻蒙生態(tài),Cocos引擎助力3D應(yīng)用開發(fā)
作者:張小明,Cocos引擎架構(gòu)師 一 適配HarmonyOS背景 HarmonyOS 3.1版本自發(fā)布以來,備受廣大開發(fā)者的好評,同時也吸引了鴻蒙生態(tài)眾多伙伴的青睞。 鴻蒙生態(tài)所強(qiáng)調(diào)的智慧全場
2023-04-14 15:10:04377
OpenHarmony版本發(fā)布計劃
OpenHarmony社區(qū)定期發(fā)布LTS/Release分支,并按照OpenHarmony生命周期管理策略提供維護(hù)和技術(shù)支持。
2023-05-19 12:35:12504
OpenHarmony 4.0 Beta2新版本發(fā)布,邀您體驗
點擊藍(lán)字 ╳ 關(guān)注我們 開源項目 OpenHarmony 是每個人的 OpenHarmony 2023年8月3日,OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)發(fā)布
2023-08-24 21:10:04419
搶先體驗!OpenHarmony 4.0 Beta2新版本發(fā)布
2023年8月3日,OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)發(fā)布了Beta2版本,相較于歷史版本我們持續(xù)完善ArkUI、文件管理、媒體、窗口、安全等系統(tǒng)能力、提升
2023-08-28 12:05:07592
OpenHarmony 4.0 Release版本發(fā)布,深開鴻技術(shù)貢獻(xiàn)獲社區(qū)公開致謝和表彰!
近日,OpenHarmony4.0Release版本正式對外發(fā)布,深開鴻作為OpenHarmony核心共建單位、社區(qū)生態(tài)廠商代碼貢獻(xiàn)(除華為外)Top1單位、首批OpenHarmony百人代碼貢獻(xiàn)
2023-11-08 08:33:57354
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