的帶動下,VR、AR、MR等支持設備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點。 ? 但是不得不說,目前承載元宇宙的設備還有很多待完善的點,包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 ? 就以VR為例,其內容呈現需要環境模擬、信息融合、三維視景以及系統仿真,使用戶沉浸在虛實結合構建
2021-11-06 08:22:304394 眩暈”或許是虛擬現實發展之路上最讓人感到棘手的一塊攔路石,然而斯坦福大學日前卻通過新技術,宣稱自己有望徹底消滅VR 眼鏡的眩暈問題。欲知更多科技資訊,請關注每天的電子芯聞早報。
2015-08-10 09:52:142042 is the nausea problem for Virtual Reality products?”(VR產品的眩暈問題有多大?)的回答。Baker是美軍專家,他表示自己在軍事飛行模擬領域做頭顯已經有幾十年。
2016-05-26 09:01:38986 我們需要深入到“VR暈動癥”問題的根源,為什么VR會導致眩暈,怎樣的技術可以減輕它,以及,當下人們如何應對這個問題。
2016-11-22 15:16:361122 vr電競還需要很長的一段路要走,因為vr技術還需要充足的時間來發展,此外,優質的內容以及較低的成本。只有將這三座大山攻克了,才能產生廣大的群眾基礎,由此引爆vr電競。先看技術方面,眩暈感的消除、人體感知的呈現、敘事方式的改變和三維實時建模技術的成熟,是目前面臨的極大挑戰。
2016-11-23 11:34:26714 點評:VR技術發展遭遇瓶頸 破解眩暈感難題是重中之重 1.眾所周知,VR(虛擬現實)市場的大蛋糕分為硬件制造和內容開發兩大板塊。目前VR產業在硬件制造和內容開發上都遇到些瓶頸。目前VR軟硬件技術
2017-10-24 08:06:001031 全球知名半導體知識產權供應商Arm公司正在針對下一代VR頭顯推出其Mali-D77顯示處理器。Arm的客戶業務副總裁Nandan Nayampally在博客文章中表示,新的處理器可以幫助消除VR頭顯佩戴過程中產生的眩暈感。
2019-06-06 11:49:293501 顯示器是VR最核心的設備,而現有行業方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設備重量等問題的困擾。2016年占據大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
,具有短時間無法克服的痛點,比如圖像效果不清晰、顆粒感強、眩暈、色彩失真、色散嚴重等等問題,無法給用戶帶來好的體驗。而且產品本身比較笨重(目前市場上的VR BOX重量普遍在300g以上),不宜長時間佩戴
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
賴以發展的通信技術。業界認為,5G可以根據業務需求匹配網絡和計算資源,將更好地滿足VR業務需求,推動VR創新應用發展。當VR產業遇上5G網絡新技術,將產生哪些“化學反應”?
VR產業在垂直領域
2018-11-02 09:23:48
。是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。體驗者只要戴上VR頭顯設備,就能身臨其境地進入
2018-09-26 16:48:00
越來越多的從業人員對VR產生興趣,想要設計VR應用,但是VR應用設計與原手機App或桌面應用多少有一些區別,下面文章就從實際開發過程中獲得的經驗,為大家做一些設計上的建議。一、刷新率和幀數
2017-05-15 23:31:20
的感覺讓妹子都能尖叫,即使很快轉動頭部,很難發現有拖影現象,眩暈感也比同類產品輕很多。這主要是歸功于號稱低余暉的AMOLED屏幕和75Hz的刷新率。據了解,三星的AMOLED屏幕原設定是60Hz,大朋vr團隊通過長時間研究攻克技術難關,將刷新率提升至75Hz。
2016-04-18 16:27:58
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導讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設計上的經驗。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動和旋轉的原型設計。
在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12
一兩秒,但如果車速為60km/h,一秒內車輛已行駛了16.67米,必然會產生嚴重后果。 判斷及操作能力降低,飲酒后,人對光、聲刺激的反應時間延長,從而無法正確判斷距離和速度。 使用VR眼鏡體驗酒駕
2018-10-16 13:23:42
,對vr技術的陌生可能會產生交流障礙,導致該項目的體驗性降低。現在vr的主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是個游戲,對訓練產生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20
存在,我嘗試了增大環路濾波器的帶寬,似乎沒有效果。請問產生此種現象的原因是什么啊?應該怎么解決啊?請論壇里的大神們看看,希望能解惑,謝謝了!
2018-08-08 06:26:51
目前在做一款產品 監測系統 就是傳感器將數據采集后通過407開發板發給無線模塊 但是模塊有個fifo512k的緩存 在發送過程中就不接受存數了 這樣會產生丟包現象 接收部分同理 各位大神幫忙給分析分析如何解決呢? 謝謝大家了
2019-01-24 06:35:31
*1440 分辨率的高清顯示屏,高達 538ppi。同時,Pico Goblin 還將高速 TFT 與脈沖現象技術的融合,將動作延遲縮短至低于 20ms,杜絕了圖像拖影,避免了用戶使用過程中的眩暈和不適
2017-05-13 09:29:58
spwm驅動無刷電機,看六路功率管波形 會有三個上橋或者三個下橋同時開通情況,那會不會在轉動的時候出現剎車現象,影響效率
我用mini54lan 試驗了,轉動時會有一頓一頓的現象,轉速上不來。不知哪位大神可以解惑
2023-08-25 07:24:10
目前,市面上有很多VR項目的方案公司,這些朋友有的是用單屏有的是用雙屏來實現3D效果。在研發過程中,往往因為顯示屏刷新率不夠,導致視頻延時,視覺效果會產生眩暈。由于SSD2858K1自帶RAM可以
2016-03-01 14:07:32
申請理由:項目描述:在項目中我需要用硬件來采集外部數據來判斷VR影響所應產生的變化,采集外界的濕度、溫度、高度、傾角,當這些數值變化時VR影像需要產生相應的變化,做出不同的表情,更還的做到VR影像與外界環境、手機屏幕的動作相配合,產生生動有趣的VR人物或事物。
2016-09-12 18:37:11
單片機的pwm信號線與電機光耦隔離,但有時會出現單片機重啟現象(在發生碰撞或其他負載較大變化時)。起初猜想電池容量放店倍率不夠導致電機重啟,故采取分立供電,但效果不明顯,不過換24(原12v)電池
2022-01-13 07:04:38
美國VR開發商Oculus VR首席科學家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現實(VR)發展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
單片機休眠和喚醒運行切換時會產生尖峰電流,怎么消除?
2023-10-30 07:17:56
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現。
2020-08-20 07:48:15
如果rt_tick溢出時會對soft rtc讀寫時間產生影響嗎?
2022-11-16 11:16:56
適應的過程,很多時候摘下眼鏡,眩暈的感覺很明顯。
VR僅有第一眼驚艷是不夠的,眼鏡阻擋了3D的普及,眼鏡或者頭盔設備會不會也是VR的門檻?如果無法實現方便快捷舒適的體驗,內容的豐富恐怕也無從談起。如果說突破點,也許垂直應用比游戲、購物、視頻觀看這些更能跑在前邊,例如虛擬駕校、實景看房。
2016-12-15 14:34:59
串話現象產生的原因有哪些?怎么對串話現象進行檢測?
2021-04-15 06:46:52
20ms以下,這對于減輕使用者的眩暈感有很大幫助。另外,它們內置的屏幕最高可支持2K分辨率,而且屏幕尺寸固定,光學系統也可調(照顧近視眼用戶),視角也可高達110°,這都遠超低端VR眼鏡盒子。最重
2016-03-03 14:39:00
大家都有過在KTV唱歌的經歷吧,不知道你們注意到一個現象沒有,就是當拿著麥克風靠近音箱的時候會有非常刺耳的聲音,這種現象其實就是振蕩現象。那么它是如何產生的呢?下面由小編來為你解疑。 振蕩現象
2021-01-06 17:22:28
`現在,越來越多的地方用上了VR虛擬技術,VR在我們日常生活中正一步步走向大眾化和普及化。如今連較少為人所知的交通行業也把VR延伸到重要的領域——道路交通安全。 “交通安全很重要、交通規則要牢記
2018-09-14 09:36:48
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
磁力眩暈頻率射線 有人聽說過這東西沒有 今天在網上看到很好奇
2016-10-26 18:26:26
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
我正在參加電子大賽,對于由話筒產生的叫嘯現象如何抑制?查了資料都是用DSP理論說明的。目前對DSP理論計算掌握不熟,有大神能指點一下嗎?多謝了!
2014-08-13 09:26:57
VR中的DEMO這個VR中的DEMO,打開PCB文檔后,發現網絡都沒了,這個是一種正常現象還是我軟件版本的問題呢?望各位高手解答.謝謝
2019-06-11 05:35:04
現象:趨膚效應會使導線電阻變大,電感變小。對于這個問題我是這么理解的。只談機理,不涉及嚴格數學推導,若果有錯誤歡迎批評指正,共同進步。首先介紹一下趨膚效應:導線中電流頻率為0,即直流時,電流J在導線橫截面中均勻分布。當電流頻率較高時(大于1MHz),導體電流分布會趨向于導體表面,這種現象稱為趨膚效應。
2019-05-29 06:08:50
電路的諧振現象分析
諧振現象是交流電路中產生的一種特殊現象,對諧振現象的研究有著重要的意義。在實
2009-07-27 08:11:0210045 在華為P9 Plus的當天,華為公司還一并發布了首款華為VR眼鏡,被命名為“Huawei VR”,典型的頭戴式設計,超低延遲僅僅20毫秒,是同類產品的五分之一,而且沒有眩暈感。
2016-09-01 15:58:132475 如今,擺脫山寨標簽的暴風魔鏡 VR 一體機來了,并且在清晰度、眩暈等問題上率先在行業做出改進,總算是揚眉吐氣了一番。
2016-12-29 11:06:12513 一般情況下,錘子在發布一款新機之前都會有很大動靜,但此番卻似乎低調了許多,除了老羅前些日子在自己微博放豪言稱新機美得使人眩暈之外,幾乎鮮有具體的信息被曝出。而隨著發布的日子日漸臨近,目前這款“眩暈”機堅果Pro的一些信息也逐漸浮出水面。
2017-03-22 15:01:381525 初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險、好玩的氛圍當中可能有的人也會體會到眩暈、頭疼的感覺隨著VR的火熱,VR技術不斷的優化、發展,VR也越來越運用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個疑問:VR可以長時間持續佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:222936 光場顯示技術:產生真實的景深信息,更接近現實的觀看體驗光場為何物,百度百科是這樣解釋的:指光在每一個方向通過每一個點的光量,自由空間中某一點沿著一定方向的光線輻射度值,該空間所 有的有向光線集就構成
2017-09-14 10:27:3311 體驗讓使用者津津樂道,但對于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現強烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現。 在業內研討會上,專
2017-09-14 19:33:342 的一塊。 VR 暈眩四大原因: 1、VR 暈眩原理其實非常簡單,因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵內的前庭系統所感受到的(真實位置)信息不匹配,兩種信息在腦袋里面打架,從而產生暈眩感。 比如說你在坐VR 過山車時,視覺上你正處于畫面中的狀態,在做劇烈的
2017-09-15 08:51:1715 系統所檢測到的不一致時,大腦所接收到的混亂信號就會導致眩暈。正如神經學家 Dean Burnett 說過:眼睛看到我們處于靜止狀態,平衡系統卻告訴大腦我們正在運動。然而這兩種信號都有可能只是錯覺。 早期理論認為,暈動癥是由人體
2017-09-15 09:01:3010 雖說今年是 VR 的爆發元年,但正因為是起步階段,目前整體來看很多技術尚未成熟,而且關于 VR 的相關技術發展走向也是個未知數。 如 VR 中的屏幕顯示技術,在未來或許會被革新,目前的 VR 成像
2017-09-18 09:53:2014 作為 VR 設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了 VR 設備的用戶體驗。 VR 的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為 VR
2017-09-18 10:41:1812 VR現在還遠未到普及的狀態,更多的人體驗一遍,之后就沒有興趣了。這是為什么呢?內容匱乏是一方面,但另一方面也是現在的內容體驗并不好,而且太過依賴頭顯。
2017-11-26 10:41:37527 拖尾延時和控制量響應誤差大的現象。論文根據風光儲聯合電站的分層控制結構和通信系統特點,開展了全站和3個風電機組群的有功控制試驗,分析了電站的出力特性和響應遲滯拖尾現象產生的主要原因。進一步從有功指令分配、指令周
2018-01-02 14:43:5411 本文開始介紹了磁飽和的定義,其次分析了什么是磁飽和現象和變壓器產生磁飽和原因,最后介紹了磁飽和后對電路的影響。
2018-02-28 10:17:0981583 很多VR眼鏡由于其結構特點,佩戴15分鐘以上會產生眩暈感,而酷睿視G2則完全不同,配備索尼定制的OLED顯示屏精度可達防147PPI響應時間0.01微秒,光學畸變<1.5%,奧林巴斯定制12片精密
2018-06-23 11:55:006699 我們在體驗完虛擬現實內容之后,用戶可能會有強烈的眩暈感,疲勞,眼花,惡心等等,這些都是VR暈動癥的癥狀,VR暈動癥不僅會使用戶無法長時間沉浸到虛擬世界,也會使用戶的重復使用率變得極低。
2018-08-29 11:20:00491 了許多便利和色彩。但與此同時,VR也受到了一些質疑,例如在一些VR應用中,部分用戶會感到眩暈,并因此認為VR不適合長時間佩戴。那么不吹不黑地說,VR到底對我們的生活產生了什么影響?
2018-11-15 09:32:52386 虛擬現實市場遭遇了低迷,不過自動駕駛卻在全球風生水起。有趣的是,虛擬現實和自動駕駛正在產生一個交集,一些公司開始研發車載VR(虛擬現實)。據外媒最新消息,一份蘋果專利文件顯示,YouTube網紅馬克·羅博(Mark Rober)正在幫助蘋果開發無人駕駛汽車虛擬現實(VR)娛樂系統。
2018-11-27 15:19:49778 新的5G服務可以實現多人VR游戲,甚至可以解決VR眩暈通病。
2019-03-10 10:48:586876 我們在年度策略報告中重點提及5G建設將加速VR/AR的發展,5G低延時、高數據傳輸速率的特點將有效解決AR/VR在4G時代由于高延遲而帶來的人體眩暈感。
2019-05-16 11:08:11777 氣泡和溢膠是柔性電路板壓合工藝流程中一種比較普遍的品質異常現象。溢膠指的是在壓合流程中,溫度升高而使得COVERLAY中膠系流動,從而導致在FPC線路PAD位上產生形同EXPORY系列的膠漬問題。
2019-06-10 14:55:456984 在我們電工日常工作當中,面對三相五線電路接地供電網絡時,不時會遇到零線帶電現象!此故障現象不但嚴重危害用戶人身安全,還存在停電檢修耽誤正常生活生產用電的問題,為此頗令我們電工從業者頭痛!
2019-07-29 09:27:519884 而除了視野之外,另一個重要問題就是防眩暈的,VR設備目前給人類帶來的最大不適應,其實就是眩暈,很多人無法佩戴,更多人無法長時間佩戴。而這個問題IDEALENS通過整體低時延來進行解決,整體時延可以控制在17ms之內,也已經領先于同行不小的距離。
2019-10-09 10:34:532076 2019年熱度很高的技術是VR技術,通俗的說就是虛擬現實或者叫靈境技術。但是也有人疑問:體驗VR虛擬現實技術是否會有眩暈的感覺?
2019-08-15 16:09:001687 進入5G時代,VR畫面將更清晰流暢,卡頓、延遲等問題將得到完美解決。在5G加持下,網速的飛速提升將有助于解決部分用戶戴上VR產品后因卡頓、延遲所產生的眩暈、不適感,大大提升用戶體驗。
2019-08-19 15:33:41435 科學技術的進步不僅推動了經濟發展,也讓人們能夠更加方便的探索世界,但它最直接的作用還是改變人類的生活方式,VR“眼鏡”的出現讓人們對于“如臨仙境”等詞語有了最直接的體驗,甚至可以讓人們和虛擬的人、事、物來一場“互動”,那么VR“眼鏡”是如何讓人產生“身臨其境”的感覺的?
2019-08-30 15:56:215036 暈動癥是多年來伴隨著VR的一個不可忽視的問題,上世紀九十年代曾嘗試商業化的任天堂Virtual Boy和世嘉VR也因為無法解決眩暈和惡心感而不幸夭折。
2019-09-01 09:45:08587 有人認為5G的出現能夠讓沉寂的VR行業重新煥發生機,反對者則認為,VR的眩暈感、笨重的頭顯設備以及高昂的價格都不是5G網絡可以解決的。
2019-09-16 10:23:25925 4G 時代,VR 的發展很大程度上受限于其觀感低劣的畫面以及較長佩戴后的眩暈感。網絡質量與硬件性能的不足,使得VR無法實現超高畫質與低延時,同時面臨著嚴峻的解碼計算壓力。
2019-09-27 09:57:301056 在很多人的認知里,虛擬現實(VR)是一種有趣的沉浸式技術,但是他們可能沒有考慮過它如何對環境產生良好的影響。下面為大家總結了VR技術可以從哪些方面幫助我們改善環境問題。
2019-10-29 10:28:381527 說到VR設備,大部分消費者能想到的依然是那款笨重的頭盔式產品,稍微多帶幾分鐘就會產生眩暈感。這樣的體驗,讓趙煥很納悶:為什么VR設備不能再輕薄一些?
2019-12-06 16:50:011513 AR和VR將對互聯網產生巨大的影響。VR提供了一種完全身臨其境的體驗,同時,在工業領域,AR的采用率正在上升,AR技術正在推動工業4.0的發展。
2019-12-22 10:27:091301 相信很多人經常能在抖音刷到其他人戴著VR設備玩游戲的視頻,各種VR游戲大作,例如節奏光劍,半條命等等,畫面簡直不要太酷炫。
2020-03-19 10:16:355262 軸承為什么會產生電腐蝕,電腐蝕的現象有哪些? 軸承電腐蝕問題屢屢發生。那么軸承產生電腐蝕的原因是什么呢?電機運行時轉軸兩端之間或軸與軸承之間產生的電位差叫做軸電壓,若軸兩端通過電機機座等構成回路
2020-06-15 17:05:3926140 電視機各部分出現故障時會出現哪些現象?
2020-04-04 16:02:003083 波峰焊錫渣多的原因有很多,波峰焊產生錫渣的主要原因就是波峰焊錫雜質過多和操作不當產生了半氧化錫渣(豆腐渣錫渣)。下面給大具體講下都是有哪些原因造成這兩種波峰焊錫渣現象的產生。
2020-03-30 11:22:219083 使用非線性晶體(如GaAs/GaP/GaSe/LiNbO3/ZnTe等)光整流效應產生太赫茲信號,是一種產生寬帶太赫茲源的常用手段。兩束頻率不同的光在這些非線性介質中傳播時會發生“混合”,從而產生
2020-10-19 10:42:001 ,主打重交互全沉浸式游戲體驗的“主機VR”,和搭載智能手機芯片、主打輕交互觀影體驗的“VR一體機”,但體驗過這些頭顯的用戶有幾點共同的抱怨:貴、笨重、眩暈。
2020-07-23 11:26:241127 另外,很多人在體驗VR產品,尤其是在激烈的畫面或者游戲場景中,容易出現眩暈,甚至惡心的癥狀。VR暈眩原理其實非常簡單,因為眼睛看到的(VR)畫面與從耳朵接收到的(真實位置)信息不匹配,導致腦負擔加大
2020-08-27 18:00:57947 的帶動下,VR、AR、MR等支持設備再次火熱,成為市場和資本競相追逐的焦點。 但是不得不說,目前承載元宇宙的設備還有很多待完善的點,包括一直以來被吐槽的眩暈問題。 就以VR為例,其內容呈現需要環境模擬、信息融合、三維視景以及系統仿真,使用戶沉浸在虛實結合構建的環
2021-11-08 09:55:194175 如何消除示波器探頭所產生的過沖和振鈴現象,抑制示波器測試系統自身產生諧振對于真實電路測量的影響? 所有的LC電路都可能會產生諧振,示波器探頭也是LC電路,在使用過程中,要避免示波器探頭自身帶來的諧振
2021-12-21 17:46:502876 如何消除示波器探頭所產生的過沖和振鈴現象,抑制示波器測試系統自身產生諧振對于真實電路測量的影響?
2023-05-29 10:14:32807 示波器探頭是一種用于測量電路中信號波形的電子儀器。在使用示波器探頭進行測量時,由于探頭的存在,可能會產生過沖和振鈴現象。這些現象會影響測量結果的準確性,因此需要采取一些措施來消除這些現象。
2023-06-04 14:51:002407 SMT貼片加工廠的生產加工中有時會出現炸錫的現象,也就是在加工中焊點錫膏產生炸裂從而導致焊點不完整、氣孔、錫珠等現象。下面深圳佳金源錫膏廠家給大家簡單介紹一下常見的出現炸錫現象的原因:出現炸錫現象
2023-06-05 16:15:50839 是什么引起了反射?為什么信號遇到阻抗突變時會發生反射? 標題:反射現象的成因與阻抗突變導致信號反射的原理 引言: 反射現象是波動傳播中一種常見的現象,不僅在光學、聲學等物理領域中存在,而且在電磁波
2023-11-07 09:56:38829 電源適配器在插入或拔出設備時會產生電弧,主要是因為插頭和插座之間的空氣間隙被擊穿。
2023-11-22 15:36:45332 一站式PCBA智造廠家今天為大家講講PCBA焊接不良現象中假焊產生的原因和危害有哪些?解決假焊問題的方法。
2023-12-25 09:34:03244 合閘電容是電力系統中常見的設備,它在電網運行中起著重要的作用。然而,當合閘電容被開合時,往往會伴隨著涌流現象的發生。那么,為什么合閘電容會導致涌流呢?
2024-01-08 15:46:03316 在SMT工藝的回流焊接工序中,貼片元件會產生因翹立而脫焊的缺陷,人們形象的稱之為”立碑”現象(即曼哈頓現象)
2024-01-25 09:48:17216
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