多年以前,一個叫做頭戴顯示的技術(shù)(HMD),開啟了從真實(shí)世界去感知虛擬世界的途徑,其中包括兩項(xiàng)很重要的人機(jī)交互技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。現(xiàn)今,不管是VR還是AR,都非常強(qiáng)調(diào)
2017-02-21 10:58:511380 蘋果今天獲得一項(xiàng)與眼球追蹤技術(shù)相關(guān)的專利,這意味著下一代iPhone可能會內(nèi)置追蹤眼球視線的軟件。
2015-11-19 09:00:05816 眼球追蹤、手勢以及距離傳感器技術(shù)可導(dǎo)入應(yīng)用的范圍很廣,例如在醫(yī)療領(lǐng)域,眼球追蹤傳感器有助檢測腦震蕩或頭部外傷,以及檢測孩童是否患有自閉癥;手勢傳感器也可協(xié)助外科醫(yī)師遠(yuǎn)端操控影像,可讓外科醫(yī)師在無菌手術(shù)室內(nèi)提高手術(shù)效率及安全性。
2016-07-28 15:27:304179 雖然微軟HoloLens當(dāng)前的顯示技術(shù)已經(jīng)很不錯,可以將虛擬現(xiàn)實(shí)世界的信息與現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生互動,但實(shí)際控制起來還略顯尷尬,一系列眼球追蹤和手勢識別操作仍然不甚精確。
2017-01-16 10:17:071028 眼球追蹤技術(shù)自醫(yī)療研發(fā)而始,經(jīng)過數(shù)十年漫長的技術(shù)積累以后,已經(jīng)開始逐漸升溫,進(jìn)入商業(yè)化應(yīng)用階段,被陸續(xù)用在了電腦、手機(jī)、VR頭顯甚至汽車等不同設(shè)備上。
2017-02-08 11:37:49696 對于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告
2020-02-19 16:19:402928 至關(guān)重要的作用,例如佩戴檢測、眼球追蹤、手勢識別、屏幕管理等,AR眼鏡還需要顯示光機(jī)的光源和顯示管理的傳感器,幫助顯示模塊實(shí)現(xiàn)顯示色調(diào)和物理環(huán)境光線變化的自然融合,增強(qiáng)虛擬和現(xiàn)實(shí)環(huán)境的一體化體驗(yàn)。 ? 那么,當(dāng)下的AR眼鏡光學(xué)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)展到
2022-08-05 08:12:002128 將會是未來的趨勢,場景的交互與虛實(shí)結(jié)合將會被應(yīng)用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗(yàn)者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準(zhǔn)地追蹤現(xiàn)實(shí)世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實(shí)現(xiàn)智能終端體驗(yàn)的跨越式提升。無獨(dú)有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真
2016-02-22 17:29:59
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
可以節(jié)省大量運(yùn)算時間和資源3.3.3.興趣識別圖7 眼球追蹤4.觸覺:4.1.遙控器4.2.控制手柄 圖8 經(jīng)典VR手柄
2018-09-21 10:51:27
一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18
實(shí)現(xiàn)還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設(shè)備發(fā)展的一大難點(diǎn),只是實(shí)現(xiàn)無線化在不影響用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上那就最好了。
Top2.微軟研究的新專利暗示HoloLens將具有眼球追蹤技術(shù)
前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門VR/AR協(xié)會榮譽(yù)會長。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國Colorado州大學(xué)信息管理研究所、***淡江大學(xué)管理科學(xué)研究所。專精于Android終端平臺、AI、Docker容器、VR技術(shù)等。
2020-11-25 15:05:19
。由于人臉識別技術(shù)具有識別的唯一性,每個人都有一張臉,且無法被復(fù)制,仿冒,因此安全性更高。 還在拼爹嗎?別鬧了,現(xiàn)在可是拼臉的時代!人臉識別技術(shù)開啟了全民拼臉的時代,也讓我們感受到了科技的魅力。在未來
2017-08-02 14:57:49
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。但是現(xiàn)今所謂的AR設(shè)備與MR設(shè)備,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的,所以我們這里還是講講這兩類設(shè)備的區(qū)別(以
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業(yè)化的過程中,如果沒有數(shù)據(jù)通信方面的進(jìn)展,就不可能實(shí)現(xiàn)重要的改進(jìn)。通信系統(tǒng)和天線技術(shù)對于這一進(jìn)展來說是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗(yàn)所需的數(shù)據(jù)量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
神奇的是,這項(xiàng)技術(shù)有利于發(fā)展汽車行業(yè)特殊領(lǐng)域的一些職責(zé),例如在生產(chǎn)制造領(lǐng)域,保時捷就將基于平板電腦的 AR 技術(shù)用于工廠模具精確度的檢測工作,福特公司也利用微軟 HoloLens 頭戴設(shè)備來協(xié)助車輛
2018-12-01 22:00:16
游戲,支付寶五福則是“掃誰都一樣”的圖像識別游戲,QQ更把圖像識別和LBS的梗玩得666。但如果AR技術(shù)也有一星到五星的距離,那么對比HoloLens所應(yīng)用的AR技術(shù),Pokemon Go、支付寶掃福
2017-02-24 10:13:19
電子技術(shù)是誰發(fā)明的呀?
2022-08-31 22:52:24
強(qiáng)大的電腦芯片、高效的紅外LED以及新型的攝像傳感器,讓先前復(fù)雜的眼動追蹤系統(tǒng)如今能夠適應(yīng)消費(fèi)類電子應(yīng)用的各種需要。借助這些系統(tǒng),電子設(shè)備可以檢測用戶的眼球運(yùn)動,從而識別用戶的下一步意圖。結(jié)合現(xiàn)有的輸入方法,眼動追蹤開啟了豐富的直觀人機(jī)交互新體驗(yàn)。
2020-05-18 08:30:44
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
在今年CES2012期間,Intel在針對Ultrabook的專題演講中提到未來將會把體感應(yīng)用套用在Ultrabook中,目前看起來這家公司未來將會進(jìn)一步將眼球追蹤技術(shù)也套用于Ultrabook或其它數(shù)碼生活應(yīng)
2012-03-20 08:20:34840 北京時間10月25日消息,據(jù)外媒報道,眼球追蹤技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司Eyefluence今天宣布,公司已被谷歌收購,但沒有披露財務(wù)條款。
2016-10-26 14:01:43537 2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:111 提起VR領(lǐng)域最重要的技術(shù),眼球追蹤技術(shù)絕對值得被從業(yè)者們密切關(guān)注。Oculus創(chuàng)始人帕爾默.拉奇就曾稱其為“VR的心臟”。在本期VR+中,我們就一起來聊一聊這項(xiàng)讓你和設(shè)備“眉來眼去”的技術(shù)。
2016-11-10 16:03:102150 微軟HoloLens的風(fēng)頭正被廣受關(guān)注的VR頭顯所奪去,不過相比微軟VR頭顯所要面對的紛雜競爭環(huán)境,微軟HoloLens則平靜得多。AR與VR兩條線發(fā)展,讓微軟一改傳統(tǒng)的windows系統(tǒng)廠商形象。而最大程度地調(diào)動用戶以及windows系統(tǒng)與AR、VR融合,是微軟這個老牌商業(yè)帝國邁向未來的基礎(chǔ)。
2016-12-01 13:40:11265 VR日報訊 前幾天,微軟剛剛在華召開WinHEC(Windows硬件工程產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新峰會)大會,在大會上,微軟執(zhí)行副總裁梅爾森宣布其下HoloLens MR正在通過相關(guān)部門審批,預(yù)計將在2017年上半年
2016-12-13 10:14:11520 隨著計算機(jī)通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與我們的感官相互結(jié)合在一起,如何更好地追蹤我們感知或者如何追蹤我們在現(xiàn)實(shí)世界中看到的景象變得越來越重要。這項(xiàng)技術(shù)還將有助于增加用戶的無障礙性,無論用戶的身體能力如何。
2016-12-13 18:07:47483 微軟在AR或VR領(lǐng)域?qū)⒂瓉碇卮箫w躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或?qū)?yīng)用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
2016-12-13 19:02:59728 據(jù)外媒12月16日報道,三星電子副總裁Sung-Hoon Hong發(fā)言稱,三星目前正在研制2款新的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)設(shè)備:Gear VR移動頭盔改進(jìn)版和類似微軟HoloLens或谷歌Magic Leap的AR頭戴式顯示器,前者有望很快發(fā)布。
2016-12-19 16:32:44463 微軟以它的HoloLens VR平臺和Kindle AR技術(shù)領(lǐng)跑,總共141項(xiàng)VR/AR相關(guān)專利;其次是谷歌45項(xiàng),亞馬遜33項(xiàng),蘋果12項(xiàng)。而Facebook情況不明。
2016-12-23 14:05:44627 12月29日消息,據(jù)國外媒體報道,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus收購了丹麥眼球追蹤技術(shù)初創(chuàng)企業(yè)The Eye Tribe,雙方已確認(rèn)了此消息。
2016-12-29 10:26:33580 在微軟剛剛推出的時候,很多人說:“好酷的VR頭盔!”這時有專家說:“其實(shí)它是AR。”然后,Hololens就一直被當(dāng)作AR領(lǐng)域最偉大的產(chǎn)品。
2017-04-18 11:08:391136 近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。
2017-08-22 09:48:345 相較面部識別、指紋識別都更加有效和安全,三星已經(jīng)在Note 7上面采用這項(xiàng)識別技術(shù),不過這款手機(jī)已經(jīng)停售。不出意外的話,明年的Galaxy S8也將擁有虹膜識別功能。 除了虹膜識別之外,還有眼球追蹤技術(shù)。所謂眼球追蹤,是指一項(xiàng)技
2017-09-13 10:40:503 手勢識別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實(shí)現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備眩暈病問題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:339 門檻依然是這個領(lǐng)域最核心的問題。 2014 年,F(xiàn)acebook 以 20 億美元收購 Oculus 開啟了全球 VR/AR 新時代,由此這個領(lǐng)域受到了資本的高度關(guān)注,國內(nèi)廠商包括百度、騰訊、樂視、小米等巨頭都也開始布局 VR/AR 領(lǐng)域。 自 2014 年以來 VR/AR 領(lǐng)域內(nèi)投融資數(shù)量、總金額
2017-09-14 14:58:444 眼球追蹤曾被錯用在手機(jī)上 眼球追蹤技術(shù)曾經(jīng)在智能手機(jī)領(lǐng)域火了一陣,這可能要追溯到2013年Galaxy S4手機(jī)率先搭載了眼球追蹤功能,這項(xiàng)功能主要應(yīng)用在視頻播放上面。舉個例子,如果你正在觀看
2017-09-14 20:12:3726 一樣貼在臉上,而那些依附在控制器上的環(huán)形界面通常會因?yàn)橐暯堑牟煌a(chǎn)生畸變,使得 VR 中的沉浸感遭到破壞,讓整個交互過程突兀無比。 VR 交互還有很大的優(yōu)化空間 ,而眼球追蹤技術(shù)與聊天機(jī)器人的引入也許能帶來一些意想不到的幫
2017-09-18 09:20:3611 據(jù)麥姆斯咨詢報道,隨著眼動追蹤技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR)正在實(shí)現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:446953 眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動信息的獲取、建模和模擬。一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。
2017-12-08 10:42:145850 VR市場在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02760 為了給客戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù), aGlass DK Ⅱ的銷售渠道將進(jìn)行優(yōu)化升級,更多的消息大家可以去七鑫易維官網(wǎng)查看。那么這款號稱全球首款的VR眼球追蹤配件究竟有多大魅力,吸引了如此多的行業(yè)開發(fā)者競相購買,我們來一探究竟。
2018-01-04 16:06:063138 作為AR/VR技術(shù)的核心,借助設(shè)備攝像頭對用戶自拍等生活場景進(jìn)行生物識別是必不可少的過程。 2018年2月5日消息作為AR/VR技術(shù)的核心,借助設(shè)備攝像頭對用戶自拍等生活場景進(jìn)行生物識別是必不可少
2018-02-08 07:22:011476 AWE 2018展會上,來自于硅谷、上海兩地的機(jī)器視覺技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項(xiàng)目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺
2018-06-20 14:24:001662 Zeiss創(chuàng)造了一種虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),結(jié)合VR和眼球追蹤技術(shù),提高人們對眼部疾病的認(rèn)識。 75%的成年人都是通過眼鏡、隱形眼鏡或了不起的遺傳基因來達(dá)到觀看20/20的,很容易理解為什么好的視力被認(rèn)為是
2018-03-09 20:01:001129 為高通驍龍移動VR平臺創(chuàng)建完整的參考設(shè)計和開發(fā)套件,該平臺集成了Tobii的EyeCore眼動跟蹤硬件和算法。 眼球追蹤可以通過多種方式使VR和AR受益。這包括諸如中心渲染之類的技術(shù),其允許將處理能力集中在用戶當(dāng)前正在查看的區(qū)域上,并以低質(zhì)量渲染其視野,從而
2018-04-10 14:01:00774 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376104 眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動信息的獲取、建模和模擬。一是根據(jù)眼球和眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。
2018-04-04 09:37:007468 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:002763 愛美科使用眼電圖法(Electro-Oculography;EOG)在眼鏡架設(shè)5個乾接點(diǎn)(dry-contac)電極來追蹤和紀(jì)錄眼球的移動,比起其它有眼球追蹤功能的AR或VR頭盔成本更低、更輕巧。
2018-05-29 10:14:001302 國外媒體最新消息披露, Oculus在近日完成了對丹麥初創(chuàng)公司The Eye Tribe的收購,該公司致力于研發(fā)眼球追蹤技術(shù),有助于Oculus在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全新的交互方式,增強(qiáng)VR的沉浸
2018-05-03 05:15:002216 在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼球追蹤領(lǐng)域,Tobii已成為知名度更高的品牌之一。如今,該公司已將注意力轉(zhuǎn)向幫助公司利用一種名為Tobii Pro VR分析的新型分析工具,幫助公司獲得眼球追蹤技術(shù)的最大優(yōu)勢。 眼動跟蹤在VR中有很多用途,通過眼動跟蹤獲得的信息將使企業(yè)能夠更好地為特定的用例定制產(chǎn)品和服務(wù)。
2018-06-05 10:00:001161 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699 而在本次 2018ChinaJoy 展會期間,騰訊游戲前沿科技實(shí)驗(yàn)室展示了功能游戲項(xiàng)目《睛·夢》,采用 Tobii 的眼球追蹤技術(shù),玩家可以用眼睛直接進(jìn)行游戲互動,探索了眼球追蹤在游戲交互設(shè)計中的可能性。
2018-08-07 14:57:254609 近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過眼球追蹤等技術(shù)來盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42943 在過去的一年里,許多涉及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù)的公司已經(jīng)申請了與下一代AR和VR頭顯的新開發(fā)相關(guān)的專利。最新公布的是一項(xiàng)谷歌專利,可以通過眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情。
2018-11-07 15:44:191000 上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會上發(fā)布了該展會最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocus隨后采訪了眼球追蹤專家
2019-01-18 15:23:442385 眼球追蹤,又稱注視點(diǎn)追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測量眼睛的運(yùn)動情況,估計視線方向或眼睛注視點(diǎn)位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:109803 摘要:主流的VR頭顯并沒有很好地解決對焦的問題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動態(tài)的即時形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤在VR中難題。
2019-03-28 16:25:132458 近期,蘋果一項(xiàng)與VR/AR頭顯的“測距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專利得到公開。據(jù)悉,專利中提到基于頭顯和手持/穿戴式設(shè)備內(nèi)的超聲波傳感器,通過飛時測距法實(shí)現(xiàn)傳感器與墻壁、目標(biāo)、障礙物之間的相對測距,不僅能生成用戶周圍的三維地圖,還能測量手持設(shè)備(如手柄)與頭顯之間的相對距離。
2019-04-01 17:18:451135 2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗(yàn)可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗(yàn)。
2019-06-10 15:40:463941 目前AR眼鏡還需要與手機(jī)配合,使用手機(jī)作為操控、網(wǎng)絡(luò)的中樞。未來,隨著技術(shù)發(fā)展眼球追蹤技術(shù)、手勢感應(yīng)技術(shù)甚至網(wǎng)絡(luò)、電池模塊都可以集成到AR眼鏡之中,AR眼鏡將會成為5G時代的重要智能終端。
2019-06-21 14:13:002099 2016年被稱作“VR元年”,而在兩年之后,又有評論稱我們迎來了VR2.0時代。10月19號,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西南昌舉行,“虛實(shí)之間”,究竟有哪些黑科技新發(fā)明?
2019-06-14 15:23:107195 眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計將擴(kuò)大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:257341 Facebook目前有幾個以眼球追蹤為中心的職位列表,包括一個計算機(jī)視覺工程師、一個機(jī)電一體化工程師的職位列表,以及一些向博士級候選人開放的研究職位列表。然而,從事眼球追蹤工作的未來
2019-07-13 09:27:52904 了眼動追蹤方面的技術(shù)。這項(xiàng)發(fā)明來自于蘋果于2017年7月收購的SMI SensoMotoric Instruments。
2019-07-20 10:14:10815 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過計算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00477 8月14日消息,美國專利商標(biāo)局發(fā)布蘋果又一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)專利,與此前曝光的蘋果眼球追蹤專利不同,本專利中指出的技術(shù)不局限于AR/VR頭顯,也可以用在電腦等設(shè)備。 專利中寫到,這款眼球追蹤系統(tǒng)或采用
2019-08-15 14:19:582819 VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:403724 美國專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)的新專利。據(jù)悉,這項(xiàng)專利的發(fā)明人之一Tom Sengelaub是蘋果的一名工程經(jīng)理,此前曾為德國SMI公司的VR工程項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,并隨著公司在2017被收購
2019-10-10 09:54:111095 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制造商正在尋求推動行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機(jī)。另一種可能性是眼動追蹤,在VR方面,眼動追蹤技術(shù)有許多不同的用例。
2020-01-17 11:45:261403 眼動儀制造商Tobii公司研發(fā)的眼球追蹤技術(shù)可以用于控制游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。但是現(xiàn)在,他們又有了一個新想法:把該技術(shù)應(yīng)用到工業(yè)制造工人身上以提高工作安全性。
2020-04-25 09:47:21705 美國專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果一項(xiàng)與AR圖像捕捉相關(guān)專利,專利中指出了一種利用眼球追蹤技術(shù)來優(yōu)化視頻拍攝區(qū)域的方案。
2020-07-16 14:24:27414 同樣,我國AR眼鏡產(chǎn)品在某些參數(shù)上也不輸于微軟的HoloLens。其中,耐德佳AR眼鏡NED+X1視場角(FOV)超過40度,比Hololens視場角提升20%以上;其光學(xué)分辨率高達(dá)1920
2020-07-27 09:21:271004 惠普似乎正在研發(fā)一款新的Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯--HP Reverb Omnicept Edition。由ALumia揭秘的這款設(shè)備是惠普Reverb G2的更高級版本,增加了眼球追蹤和臉部視角
2020-09-02 16:08:02746 來源:搜狐 AR和VR一直被行業(yè)公認(rèn)為是5G時代最值得期待的應(yīng)用場景之一,不過此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實(shí)現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進(jìn)程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及
2023-02-01 11:33:04523 ar技術(shù)和vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780 元宇宙隱私保護(hù)技術(shù)有哪些?元宇宙隱私保護(hù)技術(shù)有網(wǎng)絡(luò)與算力技術(shù)、人工智能技術(shù)、智能合約技術(shù)、電子游戲技術(shù)、VR/AR/MR、顯示技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)等。要想全面實(shí)現(xiàn)元宇宙,需要解決才能在元宇宙中站穩(wěn)腳跟。
2021-11-05 09:55:383121 目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846 5G時代已至,VR/AR蓄勢待發(fā)
2023-01-13 09:06:051
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