全球知名市場調研機構Forrester Research 發布AR和VR行業報告,報告公布了AR和VR設備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒有進入榜單前五。
2016-05-19 03:29:001918 庫克已經不止一次表現出對VR和AR設備的興趣,并且表示它們將是未來趨勢。雖然我們不清楚蘋果會何時進入市場,但可以肯定的是,蘋果已經在偷偷開發屬于自己風格的VR/AR設備及平臺。
2016-10-02 18:29:38696 虛擬現實設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術等息息相關,與虛擬現實設備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學手勢識別技術。
2017-01-12 15:56:462378 對于VR/AR設備來說,顯示技術和內容生態可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設備交互的關鍵,而VR/AR的本質其實就是人機交互的創新,沒有
2022-01-18 09:39:335208 發揮關鍵作用的元器件之一,可以幫助用戶獲得更加真實、自然和交互式的體驗。 銳思智芯董事合伙人況山表示,AR/VR設備需要用到很多攝像頭來實現SLAM空間的感知,交互識別等功能,這些功能需要機器識別判斷。這也是在人工智能時代傳感器
2023-05-16 00:22:003960 滲透到更多的領域與行業,成為未來生活的一部分。VR與AR殊途同歸VR將我們帶入了一個虛擬的可交互世界,而AR(Augmented Reality,簡稱AR)則將虛擬的物體疊加到真實環境中。VR與AR的融合
2017-03-14 14:48:09
,VR+游戲,VR+體驗,VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產,VR+城市規劃,VR+影視,VR+醫療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機設備,VR顯示器,VR舞臺技術,VR
2017-03-16 17:37:14
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
采集存儲、視頻疊加,字符操作指令疊加,視頻移動縮放等。產品基于高性能的FPGA和DSP處理器,實現視頻增強應用。多年的圖像處理技術研究,特別是視頻硬件平臺的開發,在國內處于領先的水平,隨著AR/VR產業
2016-03-14 17:09:25
的朋友。 一、AR的昨天 增強現實技術在虛擬現實技術上發展起來,也被稱為“混合現實”、“擴增實境”。它是通過計算機系統提供的信息提高用戶對現實世界感知能力和交互體驗的技術,將虛擬信息應用到真實世界,并將
2018-09-19 18:14:24
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術領域積極布局,致力于實現智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
,進一步提升VR應用的交互性和沉浸感,讓VR技術從傳統的娛樂行業向各垂直行業應用拓展。
VR、AR應用離不開5G支持
“體驗館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
才會擁有的體驗。智能培訓模塊采用虛擬現實技術,利用數字化電廠的數據,建立相應的軟硬件平臺,利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實現三維展示或者VR體驗,提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
3D全息交互技術醫學平臺,為解剖教學、手術準備、醫療影像數據可視化領域增加了多維度的視角體驗。 EduScope全息交互技術采用3D偏振原理將內容用全息3D的形式呈現在我們面前,同時可以通過6自由度
2018-11-21 10:48:47
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術可以通過增強現實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
`vr消防火災逃生 根據用戶特點和災害強弱程度的分析,交互式的vr培訓平臺可以針對特定用戶和組織做出獨特的處理。vr應用可以創建用戶所需的特殊場景,并在教學任務的培訓中提供即時的反饋。比如說
2020-06-13 15:55:20
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
Android App來同步指揮多機器人的協同作業社區之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創意無限高煥堂,***VR/AR產業聯盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
圖像投至車窗上。不難看出,蘋果的這套VR娛樂系統不僅通過VR頭顯來實現,甚至還具有AR輸出,可以把內容投至車窗,實現MR效果。圖8中展示,VR頭顯、汽車座椅以及傳感器結合使用,可以把車速變化融入到虛擬
2018-04-24 17:05:48
,網絡技術,AR/VR技術有過深入的學習和探索。想借助發燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項目的開源設計。項目計劃①根據文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學習鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
》中被二向箔擊中的文明一樣。很自然地,我們會想到:既然人類生活在三維的空間里,為什么用戶與設備的交互只能是在二維空間里呢?有沒有可能實現三維的交互方法呢?要實現三維交互,就必須能夠實時捕捉到用戶的手在三
2016-12-19 15:53:17
進行比較的加工過程,才能實現對圖像的再認。03 AR和VR 《頭號玩家》的大火讓很多人在直呼“游戲可以這么好玩”的同時,也讓很多人開始思考AR(增強現實技術)和VR(虛擬現實技術)到底能讓未來的人機交互
2018-05-22 11:17:39
人機交互技術(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過計算機輸入、輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。它包括機器通過輸出或顯示設備給人提供大量
2019-07-16 08:09:37
完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。它主要是研究關于設計、評價和實現供人們使用的交互計算系統以及有關這些現象進行研究的科學。人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設備和相應的軟件來完成。可供人機交互使...
2021-09-10 08:42:32
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
信號,而是將數據發送到需要該數據的具體的用戶位置處。這樣可以節省功率,使更多的用戶可以獲得高帶寬的無線信號,防止信號之間相互干擾。如何實現波束控制:第 1 步:識別并定位 AR/VR 模塊;確定其各端
2018-11-30 14:05:35
如何實現單片機和電腦之間的信息交互?怎樣實現單片機串口調試助手發送的數據顯示在數碼管上?
2021-09-28 07:13:37
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
嵌入式與人工智能關系_嵌入式人工智能的發展趨勢 所謂嵌入式人工智能,就是設備無須聯網通過云端數據中心進行大規模計算去實現人工智能,而是在本地計算,在不聯網的情況下就可以做實時的環境感知、人機交互
2021-10-27 07:41:10
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
世界中易如反掌,這就是VR最大的價值所在。 同時,VR將會改變未來人機交互模式。簡單地回顧一下人機交互的歷史,最初的人機交互是使用鍵盤通過各種代碼或文字指令來實現的,DOS系統就是一個很典型的通過文字
2016-10-24 11:12:29
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
ZN-K65智能機器人與人工智能綜合應用與創新–Magician視覺套件一、設備介紹系統可以獨立完成多種自動化典型應用,其中包括搬運、碼垛、上下料、視覺分揀等多種應用。在實際教學過程中,除通過傳統
2021-07-01 08:22:05
想做一個樹莓派的鏡子 想加入交互功能 查看顯示中的某一信息 (新聞,天氣等)但是不知道通過什么方式方法 請問大神 手勢識別 觸摸屏? 有專門的軟件嗎?:)
2020-03-23 05:10:22
的更加實用!物聯網、增強現實(AR)、3D打印和機器人技術,曾經只能在科幻電影里看到的黑科技,正在逐漸走進我們的生活。物聯網“物聯網”即是萬物互聯,是指通過互聯網連接孤立人與設備,讓他們實現交流!一個
2017-10-19 09:18:04
摘要:本文通過搜集整理資料對有關人機交互與人機界面基礎知識作以簡單的歸納總結,希望幫助大家區分什么是人機交互與人機界面。在學習過程中,很多人難以區分人機交互與人機界面這兩個概念(伺服驅動系統
2021-09-10 06:31:46
,并且可以與人語音對話的機器人。實現的關鍵是讓機器人能通過傳感器感知周圍環境,并通過機器人大腦處理并輸...
2021-12-16 07:27:15
需要借助設備才能實現全新的沉浸式體驗,要想快速廉價地構建虛擬社交的基礎一環,似乎并沒有那么容易,需要5-10年的等待才能得到設備的理想外形尺寸。而AR只需很簡單的設備,因為本身是現實的場景,只是在
2017-05-12 17:23:45
系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境稱為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實
2020-07-02 15:48:34
行業的呢? 又是什么讓您與它結緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業務上接觸了新一代的VR設備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
。 HiLeia基于領先通信、AR、計算機視覺等技術研發,全面提升傳統音視頻通訊的交互體驗、傳輸性能和數據處理能力,實現人與人、人與萬物連接、交互、
2021-07-28 12:18:46
VR致力于與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺、觸覺等獲得與真實世界相同的感受;AR以VR為基礎,將虛擬世界與現實世界實現交互,將真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間從而使其同時存在。
2016-05-11 14:15:452460 據外媒12月16日報道,三星電子副總裁Sung-Hoon Hong發言稱,三星目前正在研制2款新的虛擬現實(VR)、增強現實(AR)設備:Gear VR移動頭盔改進版和類似微軟HoloLens或谷歌Magic Leap的AR頭戴式顯示器,前者有望很快發布。
2016-12-19 16:32:44463 用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。
2016-12-23 09:44:11625 體驗。這些體驗范圍廣泛,包括海報制作、完整的3D互動、多場景AR體驗等。 本文我將討論的是:開發人員如何通過使用Zappar 和 Imagination Technologies的工具,為終端用戶實現這些神奇的AR和VR體驗。 Zappar一款名為ZapWorks的軟件,為開發人員提供了創建AR和VR內容
2017-02-09 10:03:12267 VR 與 AR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個方面。 VR 實現的是完全虛擬世界的呈現,低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗的重要指標。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:2514 雖然Vive和Rift可以提供優秀的VR體驗,可是如何把他們變成AR頭顯呢?Stereolabs給出了答
2017-12-06 10:20:485277 人為平臺研究嵌入式傳感與人機交互技術在機器人上的應用,搭建了包括線圈傳感器節點、溫度及壓力傳感器節點的傳感器系統和人機交互系統。該嵌入式傳感系統的關鍵在于線圈傳感器和測速單元的優化設計,論文通過分析現有測速方
2018-01-27 11:14:142 87870攜手新英才控股集團旗下的“新英才環球”在韓國京畿道經濟革新中心舉行了全球VR/AR交互技術研討會。
2018-06-12 15:40:00535 AWE 2018展會上,來自于硅谷、上海兩地的機器視覺技術初創公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業量身定制的Endeavor項目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺
2018-06-20 14:24:001662 根據IDC最新發布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬,其中系留VR設備銷量約279萬,一體機VR設備約30萬,無屏VR設備約467萬,系留AR設備銷量約3萬,一體機AR設備約12萬,無屏AR設備約45萬。該統計數據包括系留設備(連PC電腦/主機)、一體機設備和無屏設備(插手機盒子)。
2018-05-14 09:47:001129 AR、VR等技術應用更為成熟,眩暈感降低、儀器與人臉適配度明顯提高。沉浸式細節到位、“劇情”合理使得參與者能情緒飽滿的體驗全程。車載人機交互概念中,更凸顯個性化特征及數據記錄,包括人臉識別、情緒感知
2018-04-27 09:45:002771 增強現實(AR)和虛擬現實(VR)公司Cappasity宣布與基于區塊鏈的電子商務平臺Elysian建立新的合作伙伴關系。 Cappasity是一個多層面的基于云的平臺,它使用3D數字資產實現區塊
2018-06-06 14:40:001241 VR/AR的應用領域十分廣泛,目前VR/AR技術已經在各行各業中脫穎而出,為眾多行業帶來了新的發展機遇。VR/AR在快餐業也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:271508 雖然在進行產品設計等應用中使用VR具有很好的效果,但66%的企業認為AR比VR更適用于他們。這可能反映了一個事實,即AR可以讓數字機器和系統與人們進行日常互動,而VR則是通過將用戶與現實世界隔離開來,從而增強個人身臨其境的體驗。
2018-10-04 09:16:004633 Usens是一家在人機交互解決方案方面做大量工作的公司,包括虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的手工跟蹤。 費博士的演講主題為“利用XR中的自然主義界面”,并將專注于AR和VR之間的手互動的未來。
2018-10-21 09:25:421862 年增長率將超過50%。AR/VR硬件設備的普及,必將帶來軟件應用的需求,各種各樣的AR/VR應用,將滲透到人們工作、生活的方方面面,讓人機交互產生革命性變化。
2018-11-20 17:00:191260 通過AR技術,讓孩子可以與虛擬對象進行實時互動,從而感受到在真實世界中無法親身經歷的體驗。而VR可以提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺。通過AR/VR的方式改變了傳統的教育方式,讓孩子像玩一樣學習,達到寓教于樂的效果。
2019-01-05 10:12:52989 動VR/AR安全巡檢市場發展。特別在AR領域,電力、制造等巡檢將布局AR應用,配合5G網絡更好提供遠程信息交互及支援。預測三:AI將附能虛擬/增強現實設備。65%的VR/AR設備將提供語音技術交互
2019-02-18 10:17:204594 近期,蘋果一項與VR/AR頭顯的“測距及附件追蹤技術”相關專利得到公開。據悉,專利中提到基于頭顯和手持/穿戴式設備內的超聲波傳感器,通過飛時測距法實現傳感器與墻壁、目標、障礙物之間的相對測距,不僅能生成用戶周圍的三維地圖,還能測量手持設備(如手柄)與頭顯之間的相對距離。
2019-04-01 17:18:451135 AR/VR產品越做越好、越做越輕薄,隨著5G時代到來,將更好實現人與人、人與物地連接,讓面對面的沉浸式體驗成為現實。
2019-06-17 15:32:302676 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:441670 AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、 價格貴等缺點卻使得 AR\VR 產品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17389 全世界信息更新速度日益遞增,科技日新月異,VR還未走遠,AR就已來襲,緊隨其后的MR也在摩拳擦掌。很多人因此困惑,AR和VR有什么關系?還有MR又是什么呢?
2019-11-11 14:37:296393 到目前為止,手持控制器一直是VR和AR頭戴設備佩戴者與人造世界進行交互的主要工具,但Facebook已經在計劃開發一個不需要手持控制器,但能感受數字環境的反饋的腕帶。為此,Facebook Reality Labs研究人員最近揭示了Tasbi腕帶原型,該腕帶通過佩戴者的手和腕部發送各種類型的觸覺反饋。
2019-11-13 15:54:111085 據外媒Bloomberg報道蘋果公司計劃生產多種VR、AR設備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16644 Unity游戲引擎發布了“ XR交互工具包”的預覽,該預覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:011101 體驗(Multi-experience)”,與AR和VR均密切相關。多元體驗用“以人為本”代替了“以技術為本”。在這種趨勢下,計算機的傳統思想已從單點交互演變為以可穿戴設備和傳感器等為基礎的多點交互。目前,多元體驗專注于使用AR,VR,MR等技術帶來身臨其境的體驗。
2020-07-10 14:31:061401 VR/AR行業在2016年經歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19705 來源:搜狐 AR和VR一直被行業公認為是5G時代最值得期待的應用場景之一,不過此前由于5G“東風”未至,AR/VR產業一直未實現全面爆發,如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領域的大規模普及
2023-02-01 11:33:04523 原因。AR和VR同樣可以讓游戲體驗更加吸引人,更具交互性,而這在以前是不可能的。VR尤其讓玩家更接近沉浸感。 但VR目前受到繁瑣的設置和昂貴的硬件要求的限制。 因此,VR體驗在控制臺和PC上具有更大的潛力,而不是在移動設備上。 另一方面,AR在移動領
2023-02-01 14:09:15388 雖然外界關于蘋果AR眼鏡的爆料消息不斷,但據彭博社的一份報告顯示,在AR眼鏡發布之前,蘋果很可能將先發布一款定價較高,面向相對小群體的 VR 頭戴設備。
2021-01-24 10:41:421628 總的來說,VR最容易分辨,簡單AR場景可以通過手機APP實現,MR是AR的加強版。
2021-03-19 16:56:2711162 和支撐的新方式,將實現人與機器之間的意識連接。這也是人機互動的最終階段。不難看出的是,在腦機接口的時代到來之前,VR/AR將成為人機交互的重要組成部分。因此,EM3這家公司就立足于此。EM3由3個字
2021-05-17 10:16:36423 沉浸式體驗也是元宇宙構成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實現,而VR/AR設備是支持沉浸式體驗的必要硬件。
2021-11-05 16:13:282122 電子發燒友網報道(文/周凱揚)對于VR/AR設備來說,顯示技術和內容生態可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設備交互的關鍵,而VR/AR的本質
2022-01-19 15:42:308171 蘋果計劃為即將推出的 VR / AR 頭顯帶來 Continuity(連續互通)功能,在設備和虛擬現實之間也能實現無縫體驗。
2023-03-08 10:26:39346 如果大家有印象,微軟有研發過一個機器人+ AR框架,基于HoloLens實現機器人操控交互。另外,正在積極研發軍工版微軟HoloLens的美國陸軍同樣有在探索“機器人+ AR”的協同作戰行動。 這種
2023-03-28 15:43:49251 AR將虛擬信息疊加到真實世界中,通過增強現實技術為用戶提供交互性的增強體驗;而VR則是創造一個完全虛擬的數字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:092114 AR/VR的應用 當AR/VR技術出現的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現實物理世界的融合,AR/VR技術能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01470 VR與AR和裸眼3D這三者有哪些區別? VR(虛擬現實)、AR(增強現實)和裸眼3D(無眼鏡3D)是現代科技領域的三個重要概念。雖然它們都與現實世界的感知有關,然而它們之間有很多區別。本文將詳細介紹
2024-01-09 14:20:022551 存在著明顯的差異。本文將對AR和VR的區別和聯系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術,它利用計算機圖形學技術,將數字信息疊加到現實世界中,從而增強用戶對現實世界的感知和理解。這種增強可以通過顯示電子設備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:392498
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